Darkest Dungeon 3 |
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Rang 4 | Rang 3 | Rang 2 | Rang 1 |
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Explications | |||
En théorie le 3e niveau du Darkest Dungeon est terriblement long (ils vous donnent de quoi camper trois fois). Mais en pratique avec cette composition vous pouvez tout à fait ne camper qu'une fois et ignorer totalement les mécanismes de téléportation répété sur les mini-boss du niveau. Nous allons donc nous passer de soin du stress et miser sur les contrôles. |
Détail de la formation | |||||||||
Visuel | Compétences | Description | |||||||
1 | 2 | 3 | 4 | ||||||
Furie
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Tant qu'elle est au premier rang la Furie disposera d'énormes bonus de dégâts (via le camping) et elle pourra en plus attaquer n'importe quel adversaire. Sa poussée d'adrénaline lui permettra de supprimer les dégâts dans la durée, d'améliorer ses propres dégâts et de sortir des portes de la mort si elle prend un gros coup du boss. Le fait de pouvoir attaquer le compagnon du boss au rang 4 est ici un des principaux arguments en faveur de ce héros. |
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Maître Chien |
Au second rang le Maître chien ne peut pas soigner le stress, il sera donc surtout chargé des dégâts et de l'étourdissement, voire de l'application de la Marque sur un ennemi. Comme celle du Mercenaire elle réduit l'armure ce qui permet de venir facilement à bout des ennemis blindés. Son soin personnel permet de tenir plus facilement ou de sortir des portes de la mort après un méga coup du boss. Les ennemis de ce niveau sont souvent considérés comme étant des animaux, de plus la possibilité d'attaquer le rang 4 rendent ce héros vraiment intéressant. Vous pouvez néanmoins le remplacer par une Pillarde par exemple. |
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Docteur LaPeste | Votre priorité sera encore et toujours d'étourdir les deux rangs du fond (soit le boss et son compagnon), vu qu'ils jouent deux fois par tour. Cela veut dire qu'en pratique vous pourrez presque toujours étourdir chaque tour sans résistances accrues de leur part. Pensez donc à équiper le bijou de classe qui accroit vos chances d'étourdir et d'appliquer vos dégâts dans la durée, et potentiellement un second bonus d'étourdissement. Quand vous pouvez posez vos DoTs et rigolez très fort. |
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Occultiste |
Les principaux rôles de l'Occultiste sont de soigner et de marquer les cibles. Sa marque à l'avantage de très fortement réduire l'esquive ce qui la rend parfaite pour tuer rapidement les ennemis à l'arrière qui attaquent à base de stress. L'artillerie abyssale permettra aussi de les achever rapidement. Sa malédiction affaiblissante vous permettra de réduire à néant les dégâts des ennemis les plus dangereux. |