Darkest Dungeon 2 | |||
Rang 4 | Rang 3 | Rang 2 | Rang 1 |
Cliquez sur la vignette de votre choix pour accéder au détail des compétences. |
Explications | |||
Le deuxième niveau du Darkest Dungeon est bien plus difficile, il vous faudra non seulement porter les bijoux spéciaux mais il vous faudra aussi vous préparer à affronter des groupes de mini-boss très costauds. De plus vous n'avez que trois bijoux de protection contre la dévastatrice compétence « Révélation » de ces boss, cela veut dire que le quatrième héros va se faire massacrer si vous n'avez pas de chance. Comme ce n'est pas quelque chose sur laquelle nous aimons compter, nous allons ici prendre un Homme d'arme qui protégera en permanence le héros sans bijou de la flamme (obtenu dans la première quête du Darkest Dungeon). Je vous suggère de ne pas en donner au Mercenaire, ainsi il pourra porter deux bijoux dégâts et l'Homme d'arme interceptera des dégâts additionnels qui sont toujours importants sur les deux premiers rangs. Pour le reste nous allons compter sur une bonne synergie à base de marque pour faire des dégâts et décimer les occupants des lieux. |
Détail de la formation | |||||||||
Visuel | Compétences | Description | |||||||
1 | 2 | 3 | 4 | ||||||
Homme d'arme |
|
|
|
|
Le véritable tank de Darkest Dungeon combine ici contrôle, contre-attaque, robustesse et protection. Le coup de bouclier vous permet d'étourdir un ennemi et en faisant des dégâts. Le défenseur augmente sa protection et permet de protéger le Mercenaire (première action à réaliser durant chaque bataille). La 4e technique dépendra de vos préférences. |
||||
Mercenaire
|
Entre l'étourdissement de l'Homme d'arme et la Marque posée par le Maître chien et l'Occultiste le Mercenaire va faire très mal, il pourra en plus contrôler les ennemis lorsque vous temporisez avant de passer à la suite. Cumuler ses bonus de camping finiront d'en faire un tueur absolu. |
||||||||
Maître Chien
|
Comme toujours le très polyvalent Maître chien peut faire un peu de tout et vous pourrez l'adapter à vos besoins. Le stress n'est pas un trop gros problème dans le second niveau donc à moins que la situation vire au tragique son hurlement de groupe sera suffisant quand il ne restera qu'un cultiste à achever. Son soin personnel vous protégera d'une éventuelle série de malchance sur les soins de l'Occultiste vu que le Maître d'arme sera occupé à protéger le Mercenaire. Accessoirement les mini-boss sont des bêtes donc son attaque principale bénéficiera d'un bonus. |
||||||||
Occultiste |
Les principaux rôles de l'Occultiste sont de soigner et de marquer les cibles. Sa marque à l'avantage de très fortement réduire l'esquive ce qui la rend parfaite pour tuer rapidement les ennemis à l'arrière qui attaquent à base de stress. L'artillerie abyssale permettra aussi de les achever rapidement. Sa malédiction affaiblissante vous permettra de réduire à néant les dégâts des ennemis les plus dangereux. Une fois appliquée deux ou trois fois. |