Guide de classe : l'Arbalétrière de Darkest Dungeon
Dans ce guide de l'Arbalétrière (Arbalester) de Darkest Dungeon, vous pourrez retrouver toutes les compétences et tous les talents de cette professionnelle des buffs et des attaques à distance.
Remarque : Pour le moment, cette fiche ne dispense que les informations de base de cette classe. Nous vous prodiguerons bientôt de nombreux conseils pour la maîtriser au mieux.
Description | ||||
L'Arbalétrière est un sniper très à l'aise dans les deux derniers rangs de votre formation. En plus de pouvoir attaquer n'importe quel adversaire grâce à son arbalète, elle peut aussi se soigner et aider ses compagnons d'infortune, notamment en leur retirant l'étourdissement ou en améliorant les soins prodigués. |
Compétences | ||||
Visuel | Nom | Effets | Position | Toucher |
Sniper Shot |
- Précision : 90% - Modif. critique : 5% - Sur soi : + 50% de dommages - Marque l'ennemi +5% de chances de critique. |
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Suppressing Fire |
- Précision : 80% - Modif. dommages : -80% - Modif. critique : -5% - -5 de précision - -5% de critique |
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Sniper's Mark |
- Précision : 100% - Modif. dommages : -100% - marque la cible |
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Bola |
- Précision : 90% - Modif. dommages : -50% - Modif. critique : 5% - 75% de chance de faire reculer la cible d'une case |
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Blindfire |
- Cible aléatoire - Précision : 80% - Modif. dommages : -10% - Sur soi : +5 en vitesse |
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Battlefield bandage |
- Soigne 2-3 HP - Sur un compagnon : +20% sur la puissance des soins reçus |
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Rallying Flare |
- Torche : +3 - Soigne l'étourdissement - Efface le marquage |
Compétences de camping | |||
Visuel | Nom | Temps | Effets |
Field Dressing |
3 |
- Sur 1 compagnon : soigne 35% des HP. - Retire saignement |
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Marching Plan |
3 | - Sur tous les compagnons : +2 en vitesse |
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Restring Crossbow |
3 |
- Sur soi : +10 de précision sur les techniques à distance. - +20% de dommages sur les attaques à distance. - +5% de critique sur les attaques à distance. |
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Triage | 4 | - Sur tous les compagnons : soigne de 15%. |
Statistiques | |||||
Rang 1 | Rang 2 |
Rang 3 |
Rang 4 |
Rang 5 |
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Santé | 27 | 34 | 41 | 48 | 55 |
Esquive | 0 | 5 | 10 | 15 | 20 |
Résistance | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
Vitesse | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 |
Précision | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 |
Chance de Critiques | 7,5% | 8% | 8,5% | 9% | 9,5% |
Dégâts de Base | 4-9 | 5-11 | 6-13 | 6-14 | 7-16 |
Résistances | |
Étourdissement | 40% |
Empoisonnement | 30% |
Maladies | 30% |
Coups Mortels | 67% |
Changement de Place | 40% |
Saignements | 30% |
Affaiblissements | 30% |
Pièges | 10% |
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