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Modules - Char Caernarvon Tank lourd britannique T8

Char Caernarvon Tank lourd britannique T8
Modules
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Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

 

L'ordre des différents modules se fera par rapport aux recherches à effectuer si vous n'avez absolument rien débloqué.

 

Tourelles

  Black Prince
  Tier VII
  Blindage 152/95/95
  Vitesse de rotation 30°/sec
  Portée de vue (m) 370
  Poids (t) 10
  Expérience requise base
  Prix 22.500
 
  Centurion Mk. II
  Tier VIII
  Blindage 165/112/112
  Vitesse de rotation 36°/sec
  Portée de vue (m) 400
  Poids (t) 10,4
  Expérience requise 14.500
  Prix 31.000

 

La différence entre les deux tourelles est très importante. Le blindage augmente et un mantelet plus imposant fait son apparition. Le débattement du canon s'améliore en passant de -8°/+15° à -10°/+18°. Il sera donc aisé de toucher vos adversaires en hauteur ou en bien en contrebas.

La portée de vue est également augmentée de 30m permettant ainsi d'égaler la meilleure portée de vue à ce rang. Enfin, la vitesse de rotation augmente de 6°. Si, en plus, on ajoute les 100 points de structure ajoutée grâce à l'arrivée de cette tourelle, il n'y a pas d'hésitation à dire que ce module doit être recherché en priorité.

 

 

Canons

  OQF 17-pdr Gun Mk. VII
(AP/APCR/HE)
  Tier VII
  Munitions 70
  Dommages 150/150/190
  Pénétration (mm) 171/239/38
  Coût des munitions 175/8/75
  Cadence de tir (tirs/min) 13,33 (14,29)
  Dispersion à 100m 0,34
  Vitesse de visée 2,3 s (1,9 s)
  Élévation du canon -8°/+15°
  Poids (kg) 826
  Expérience requise base
  Prix 70.000
 
  OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
(AP/APCR/HE)
  Tier VIII
  Munitions 60
  Dommages 230/230/280
  Pénétration (mm) 226/258/42
  Coût des munitions 680/11/170
  Cadence de tir (tirs/min) 7,5
  Dispersion à 100m 0,33
  Vitesse de visée 2,3 s
  Élévation du canon -10°/+18°
  Poids (kg) 1.242
  Expérience requise 16.400
  Prix 120.000
     
  OQF 20-pdr Gun Type B Barrel
(AP/APCR/HE)
  Tier IX
  Munitions 60
  Dommages 230/230/280
  Pénétration (mm) 226/258/42
  Coût des munitions 680/11/170
  Cadence de tir (tirs/min) 7,69
  Dispersion à 100m 0,32
  Vitesse de visée 1,9 s
  Élévation du canon -10°/+18°
  Poids (kg) 1.282
  Expérience requise 45.000
  Prix 180.000

 

Le premier canon soit le OQF 17-pdr Gun Mk. VII est présent également sur le Black Prince. Contre des chars de rang 7, cela peut encore passer mais pas au rang 8 où il faut augmenter l'alpha du canon. C'est le rôle que rempli le OQF 20-pdr Gun Type A Barrel. Il n'est pas exigeant à rechercher car il ne coûte "que" 16 400 points d'expérience et l'évolution est très importante que ce soit sur la pénétration ou bien les dégâts.

Le OQF 20-pdr Gun Type B Barrel, dernier canon du Caernarvon, est beaucoup plus compliqué à aller chercher car il requiert quasiment le triple de ce que vous avez utilisé pour le Type A. L'évolution n'est que légère car elle porte sur la cadence de tir qui gagne quelques dixièmes et la précision légèrement améliorée. C'est pour cette raison que ce canon doit être recherché après le reste (A l'exception de la radio). De plus, vous ne pourrez pas l'équiper sans avoir débloqué les chenilles.

Le point fort de ces canons est leur précision très impressionnante pour des chars lourds. Vous aurez la possibilité de tirer à longue distance avec ce char même si votre place est plus au cœur de la bataille avec d'autres chars lourds. La pénétration est dans la norme de la plupart des chars lourds de ce rang. Le seul point noir du Caernarvon est un alpha faible qui est légèrement compensé par la cadence de tir importante mais pas exceptionnelle.

 

 

Moteurs

  Rolls-Royce Meteor Mk. IVB
  Tier V
  Puissance moteur (ch) 650
  Probabilité d'incendie 20%
  Poids (kg) 744
  Expérience requise base
  Prix 16.000
 
  Rolls-Royce Meteor Mk. IVC
  Tier IX
  Puissance moteur (ch) 750
  Probabilité d'incendie 20%
  Poids (kg) 744
  Expérience requise 31.000
  Prix 84.000
 
  Rolls-Royce Meteor M120
  Tier IX
  Puissance moteur (ch) 810
  Probabilité d'incendie 20%
  Poids (kg) 744
  Expérience requise 27.000
  Prix 92.000

 

Les moteurs ne sont pas la première des priorités mais ils permettent d'augmenter la mobilité et la maniabilité de ce char. Le nombre de points d'expérience requis est important pour chaque amélioration mais ces évolutions sont nécessaires pour ces améliorations.

Le Rolls-Royce Meteor Mk. IVC est disponible sur la plupart des char de rang VIII et le Rolls-Royce Meteor M120 sur les chars de rang IX donc ces évolutions peuvent également être fait sur d'autres branches. Les chenilles peuvent être recherchées avant les moteurs pour pouvoir installer plus rapidement des équipements.

Au final, le rapport chevaux/poids devient correct avec le dernier moteur permettant d'avoir une mobilité correcte même s'il ne faut pas s'attendre à faire des merveilles.

 

Chenilles

  FV221
  Tier VII
  Vitesse de rotation du char 22°/sec
  Limite de charge (t) 60
  Poids (t) 12
  Expérience requise base
  Prix 20.200
 
  FV221A
  Tier VIII
  Vitesse de rotation du char 24°/sec
  Limite de charge (t) 63
  Poids (t) 12
  Expérience requise 14.800
  Prix 30.500

 

Les chenilles sont à rechercher sur ce char dès que vous souhaitez mettre des équipements. Cela peut être avant l'acquisition de la tourelle mais vous pouvez très bien attendre d'avoir rechercher le second canon et les moteurs avant de le faire.

En passant du FV221 au FV221A, vous gagnerez deux degrés de vitesse de rotation. C'est léger mais cela aide grandement lorsqu'elle est faible de base. Les équipements sont utiles sur ce char donc c'est à voir quand vous souhaitez rechercher ces chenilles qui ne coûtent pas autant d'expérience que les moteurs.

 

 

Radios

  WS No. 19 Mk. III
  Tier VIII
  Portée radio (m) 550
  Poids (kg) 40
  Expérience requise base
  Prix 22.000
 
  WS No. 22
  Tier VIII
  Portée radio (m) 700
  Poids (kg) 40
  Expérience requise 4.500
  Prix 25.000
 
  SR C42
  Tier X
  Portée radio (m) 750
  Poids (kg) 40
  Expérience requise 8.700
  Prix 54.000

 

Les radios sont, la plupart du temps, les derniers éléments à rechercher. La raison est simple puisque la radio de base est souvent suffisante. ce cas est présent pour ce char car la radio WS No. 19 Mk. III est amplement suffisante avec sa portée de 550m. Néanmoins, pour avoir un plus grand confort, il est conseillé d'aller rechercher les autres radios après avoir recherché les autres modules.

Vous vous retrouverez avec une portée finale de 750m avec la radio SR C42 qui sera amplement suffisante avec les autres radios pour couvrir l'ensemble de la carte peu importe où vous vous trouvez.

 

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