L'extension Gobelins et Gnomes est maintenant là, nous avons voulu nous replonger dans le passé en étudiant pour vous la méta dans les tournois avant ce tournant majeur dans le jeu.
Nous rappelons que ces chiffres sont des statistiques à but purement spéculatif, basées sur des observations dans l'eSport au cours du mois de novembre, il n'est donc pas possible de les étendre à l'ensemble du jeu, ni d'y voir une vérité absolue.
Le Paladin a été boudé lors des tournois, seuls 2% des decks rendent hommage à Uther et à ses soldats d'argent. Malgré une excellente capacité à gérer les créatures avec divers combos, cette classe a manqué d'éléments offensifs forts et son pouvoir héroïque est considéré par beaucoup comme étant le plus faible en dehors de l'Arène.
Les quelques decks Paladin qui ont montré le bout de leur nez lors de tournois étaient des decks contrôles, avec un coût moyen de 4,2 mana par carte, ce qui en fait l'une des classes les plus lentes, d'autant plus qu'elle n'a pas d'accélérateur de jeu. En moyenne ces decks comportaient 5 cartes coûtant 7 mana ou plus, aucun autre jeu ne fonctionnait comme ça.
Un deck Paladin était composé d'en moyenne 20 créatures, 7,7 sorts et 2,3 armes. Il y a eu en effet des joueurs qui ont joué l'Epée de Justice en plus de la traditionnelle Championne en vrai-argent pour essayer d'avoir un impact un peu plus important sur le midgame. On constate aussi que Naxxramas a assez peu profité à cette classe, seulement 3,3 cartes de l'aventure en moyenne dans un deck Paladin. Peut-être que Naxxramas a apporté des jeux trop agressifs sans donner au Paladin les moyens de se défendre avant la fin de la partie, cela pourrait expliquer son manque de popularité.