L'extension Gobelins et Gnomes est maintenant là, nous avons voulu nous replonger dans le passé en étudiant pour vous la méta dans les tournois avant ce tournant majeur dans le jeu.
Nous rappelons que ces chiffres sont des statistiques à but purement spéculatif, basées sur des observations dans l'eSport au cours du mois de novembre, il n'est donc pas possible de les étendre à l'ensemble du jeu, ni d'y voir une vérité absolue.
Le Guerrier a représenté 12,5% des decks joués en tournoi avant l'extension, ce qui en fait la troisième classe la plus sollicitée par les joueurs à égalité avec le Druide. Cela se doit à un deck contrôle très stable et assez performant malgré un coût important dû aux nombreuses légendaires qu'il compte.
Le Guerrier joué en tournoi était un Guerrier contrôle avec un coût moyen par carte de 3,7, ce qui est relativement important par rapport aux decks aggro mais assez peu par rapport à d'autres jeux contrôle. Mais l'une des choses les plus étranges de ce deck, c'est qu'il comporte en moyenne 8,2 cartes coûtant 2, c'est presque autant que le Chasseur (8,5) alors que cet autre est un aggro. De ce constat on peut tirer deux conclusions : soit le Guerrier est très synergique et nécessite plusieurs cartes à bas coût pour le contrôle, soit le Guerrier profitent de cartes à bas coût qui sont individuellement forte dans une optique de contrôle.
Un deck Guerrier était composé d'en moyenne 7,6 sorts, 18 créatures et 4,4 armes, à savoir, le Hache de guerre embrasée et la Morsure de la mort qui revenaient à chaque fois mais parfois aussi, Hurlesang, sans doute la meilleure arme pour trade en fin de partie. Au-delà de ça, il y avait aussi 23,8 cartes qui n'étaient pas de Naxxramas et donc 6,2 cartes qui venaient de l'aventure.