L'extension Gobelins et Gnomes est maintenant là, nous avons voulu nous replonger dans le passé en étudiant pour vous la méta dans les tournois avant ce tournant majeur dans le jeu.
Nous rappelons que ces chiffres sont des statistiques à but purement spéculatif, basées sur des observations dans l'eSport au cours du mois de novembre, il n'est donc pas possible de les étendre à l'ensemble du jeu, ni d'y voir une vérité absolue.
Le Voleur représentait près de 10% des decks joués avant GvG, la version Miracle de ce deck a longtemps été très prisée des joueurs mais a souffert du nerf du Leeroy Jenkins qui l'a affaiblie. A partir de là, d'autres versions sont nées, avec le Golem Arcanique, le Mousse de la voile sanglante ou Malygos, mais aucune n'a su faire l'unanimité et le deck a perdu en popularité.
Le Voleur Miracle est un deck combo, sa courbe de mana n'obéit donc pas vraiment à une règle précise mais c'est finalement l'un des decks qui a le plus faible coût moyen par carte : 2,24 mana. Cela se doit notamment aux nombreux sorts coûtant 0 ou 1 mana qui tendent la courbe vers le bas. De cette courbe de mana on peut aussi déduire l'une des principales faiblesses de ce deck, après le tour 6 ou 7, il sera très faible car manque de réel répondant face à des cartes avec des coûts élevés malgré quelques sorts de gestion.
Un deck Voleur était composé d'en moyenne 12 créatures et 18 sorts, hormis une version de Mage, c'est la classe qui jouait le plus de sorts, nécessaires pour le combo avec le Commissaire-priseur. De toutes les classes, c'est aussi le Voleur qui jouait le moins de cartes venant de Naxxramas : une seule. Sur trente cartes, seul Horreb venait de cette aventure qui n'a pas pu renforcer les decks combos.