Débuter sur Heroes of the Storm
Les unités peuvent vous apporter beaucoup, les mercenaires, quels qu’ils soient, s’ils sont bien utilisés et pris au bon moment peuvent vous assurer la victoire, ou retourner l'issue d'une partie. Découvrez ici tout ce qu’il y a à savoir sur toutes les unités du jeu.
Les golems
Les golems sont présents sur les camps considérés comme faciles. Pour les capturer, il vous faudra vaincre les 2 golems du camp puis vous positionner dessus pour en prendre possession.
Une fois la capture complète, les golems se dirigeront vers la lane la plus proche et lanceront des pierres sur toutes les unités ennemies passant à leur portée, en privilégiant tout d’abord les PNJ, puis les structures et enfin les héros.
Leur portée d’attaque supérieure à celle des tours de défense fait de ces golems de précieux alliés pour détruire les défenses adverses. À noter qu’il est facile de capturer ce camp via le talent Pot-de-vin.
Les chevaliers
Les chevaliers sont présents sur les camps considérés comme difficiles. Chaque camp est composé de 3 chevaliers accompagnés d’un mage. Possédant plus de points de vie que les golems, leur capture sera logiquement plus longue.
Une fois la capture complète, les chevaliers se dirigent vers la lane la plus proche et attaquent toutes les unités ennemies passant à leur portée, dans le même ordre de priorité que les golems.
Dotés d’un nombre de points de vie élevé, les chevaliers sont parfaits pour repousser les vagues de serviteurs ennemis et pour vider les réserves de munitions des tours, forts et bastions.
Les boss : golems sépulcraux et seigneur scarabée
Ces golems étant considérés comme des boss, leur capture est logiquement la plus ardue des 3 types de camps de mercenaires. En plus d’une barre de vie très bien remplie, les golems chercheront à se défendre en invoquant une racine infligeant d’importants dommages aux héros restants dans sa zone d’effet et en frappant régulièrement le sol pour étourdir les héros présents au CAC. Une fois la capture complétée, le golem rejoint la lane la plus proche. Le golem ignore les unités et héros ennemis pour aller directement vers les défenses adverses. Il utilisera de nouveau ses puissantes attaques automatiques et ses capacités pour infliger de sérieux dommages aux structures.
Le boss présent sur la carte du Temple Céleste est légèrement différent. Avec cette nouvelle carte du Temple Céleste, les équipes de Blizzard ont décidé de retravailler les classiques golems sépulcraux pour les adapter au thème de l’Égypte ancienne. Les golems laissent donc la place à un scarabée géant et doré. Mais le changement n’est pas uniquement graphique puisque ce nouveau boss possède une nouvelle capacité. Au lieu d’enraciner ses ennemis, le scarabée invoque un petit tourbillon de sable qui se déplace autour de lui et repousse tous les héros sur son passage.
Terreur de jardin (Les jardins de Terreur)
Après avoir récolté 100 graines sur la map, une terreur commencera à pousser à proximité de votre idole. Après une courte période, un joueur pourra en prendre le contrôle.
La terreur dispose de 3 compétences.
- La première vous permet de poser des spores au sol. Après un court délai, tous les ennemis dans la zone d’effet se transforment en plante et ne peuvent plus utiliser leurs compétences pendant de précieuses secondes.
- La seconde permet de poser une plante qui neutralise les défenses ennemies et inflige de lourds dommages aux serviteurs et bâtiments adverses.
- La dernière compétence permet à la terreur de se déplacer plus rapidement pendant une courte période.
La terreur est donc idéale pour détruire les fortifications ennemies. Elle se révélera également très utile lors des combats d’équipe grâce à son sort de contrôle et ses auto-attaques qui infligent des dégâts importants aux héros adverses.
Chevalier dragon (Comté du Dragon)
Une fois en possession des sanctuaires de la lune et du soleil vous pouvez débloquer le chevalier dragon. Cette unité très puissante inflige de très lourds dommages aux structures ennemis avec ses attaques automatiques.
La transformation en ce dernier requiert une canalisation qui pourra être interrompue par des dommages infligés par les héros ou unités ennemis. Il est donc primordial de protéger votre allié durant la canalisation. Une fois l’invocation réussie, le héros se transforme pendant 2 minutes en Chevalier dragon.
Elle dispose également de deux compétences.
- La première est un souffle de flamme qui inflige des dégâts de zone et brûle la terre sous les pieds de vos ennemis.
- La seconde est une charge qui envoie voltiger l’ennemi ciblé.
Le chevalier dragon dispose également d’un nombre de points de vie limité et est sensible à tout type de contrôles. Les défenseurs devront donc le prendre pour cible afin d’écourter sa présence sur le champ de bataille. Une fois le chevalier dragon vaincu, ou lorsque son temps est écoulé, il explose laissant apparaitre le héros à l’intérieur.
Cœur-noir (la baie de Cœur-noir)
Au centre de la carte, Cœur-noir et son bateau attendent que les héros lui rapportent des doublons (ou pièces d’or).
La première équipe à rapporter 10 doublons à Cœur-noir gagnera l’aide de ce dernier pendant une courte période. Cœur-noir utilisera alors les canons de son vaisseau pour détruire les défenses de vos adversaires. Après 12 tirs, Cœur-noir redevient neutre et le compteur de doublon de l’équipe qui vient d’obtenir ses faveurs repart à 0.
Après chaque faveur accordée par le pirate, le coût en doublon pour acheter son soutien augmente de 2 doublons. Ainsi, la seconde attaque de Cœur-noir vous coutera 12 doublons, la troisième 14, et ainsi de suite.
Golem sépulcral (mines hantée)
Contrairement aux golems sépulcraux du Val maudit, Temple Céleste et de la baie de Cœur-Noir, ces golems ne peuvent être capturés, leur invocation répond à des mécaniques différentes. Lorsque tous les monstres des mines sont tués, et leurs crânes ramassés, un Golem sépulcral est invoqué pour chacune des deux équipes, sur des voies différentes.
La force de ces Golems dépend du nombre de crânes récoltés, sur un total de 100. Il faudra récolter un maximum de crânes pour avoir un golem puissant.
Lors de sa première apparition, le Golem apparait dans la base de son équipe. Il avance alors sur sa voie, détruisant principalement les bâtiments jusqu’à sa mort. Le Golem réapparait à l’emplacement de sa précédente mort.
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