Débuter sur Heroes of the Storm
Les bâtiments sont des points stratégiques dans le jeu. Apprendre à les connaitre est un des éléments les plus importants à prendre en compte lors de vos batailles. Retrouvez leurs descriptifs et quelques astuces les concernant.
L’Idole
L’idole est le bâtiment principal commun aux deux équipes. C’est l’objectif ultime pour la victoire. Il dispose d’un bouclier d’une valeur équivalente à 50 % de sa vie et de munitions illimitées qui infligent des dommages distribués en zone.
L'idole ne peut être ciblé que si les forts et le bastion de la lane sont détruits. De plus, elle dispose d’un bouclier qui se régénère lorsqu’elle n’est pas attaquée. Vous devrez être en équipe et accompagnés de mercenaires si vous souhaitez vous attaquer à l’Idole adverse.
Les forts
Les forts sont vos défenses les plus avancées sur la carte, on les appelle également défense T1.
Ces forts peuvent attaquer les unités et les héros ennemis qui passent à leur portée, mais dispose d’un stock de munitions limitées à 40. Une fois à court de munitions, le fort ne peut attaquer pendant 30 secondes puis recommence à gagner des munitions au rythme de 1 toutes les 15 secondes.
Ces forts rapportent une grande quantité d’expérience lors de leur destruction. Leur capture est donc un des objectifs principaux.
Les bastions
Les bastions sont les derniers remparts avant votre idole. Ces défenses T2 sont semblables aux forts, mais disposent d’un plus grand nombre de points de vie et d’attaques plus puissantes. La destruction d’un bastion par votre équipe, en plus d’une importante quantité d’expérience, vous permettra également d’invoquer une catapulte qui accompagnera chacune de vos vagues de serviteurs.
La lane sur laquelle vous aurez détruit un bastion deviendra alors bien plus forte que celle de votre adversaire. Un avantage non négligeable pour enfoncer les dernières défenses adverses.
Les tours
Tous les forts et bastions sont protégés par plusieurs tours : deux de chaque côté de la porte et une plus en retrait qui protège le fort. Ces tours attaquent toutes les unités ennemies qui passent à leur portée. En passant votre curseur sur une tour, vous pourrez voir la zone d’attaque de cette dernière.
Les tours attaqueront toujours les serviteurs avant les héros, c’est pourquoi il est généralement plus sage d’attendre que vos serviteurs soient à portée de tir avant d’attaquer les tours ennemies. Si vous devenez la cible d’une de ces défenses, vous serez averti par un son d’alerte. La prudence recommande alors de sortir de la zone d’attaque et d’attendre l’arrivée des PNJ qui prendront les coups à votre place. Enfin, il faut noter que les tours ne disposent que de 20 munitions, chaque tir en consommant une.
En plus de ces réserves, les tours regagnent progressivement de nouvelles munitions avec le temps. À la vue des dommages qu’infligent ces tours, la meilleure solution est de les attaquer en présence de PNJ ou d’attendre qu’elles soient à court de munitions.
La fontaine
L’ensemble des forts et bastions possède une fontaine de soin qui offre à son utilisateur une régénération des points de vie et de mana utilisable toutes les 100 secondes.
Les fontaines ennemies peuvent être détruites afin d’empêcher l’équipe ennemie de l’utiliser. L’utilisation régulière de ces fontaines est extrêmement importante. La régénération de santé et de mana qu’elles procurent remplace un long retour à la base qui vous fait abandonner votre équipe pendant de précieuses secondes.
Leur positionnement, à proximité des forts, joue également un rôle crucial en offrant aux défenseurs des soins importants dont ne peuvent bénéficier les assaillants.
Sanctuaire Lune/Soleil
Sur la carte Comté du Dragon, deux sanctuaires sont présents sur le champ de bataille. Le sanctuaire du soleil est situé au-dessus de la « top lane » et le sanctuaire de la lune en dessous de la « bot lane ».
Ces sanctuaires fonctionnent sur le principe d’une capture. En vous plaçant dessus, une barre se remplira alors à la couleur de l’équipe qui le capture. Si deux adversaires combattent sur le même sanctuaire, la barre ne bougera pas.
Une fois en possession des deux sanctuaires, vous débloquerez la pierre du dragon située au centre de la carte. Cette pierre permet de prendre le contrôle du Chevalier dragon.
Tribut
Sur la carte du Val Maudit, les tributs apparaissent aléatoirement dans la « jungle » et peuvent être capturés par les deux équipes. La canalisation nécessaire pour s’approprier le tribut peut être cassée par les dommages.
Ces tributs n’ont pas d’effet individuellement. Mais quand une équipe parvient à en récolter 3, le seigneur corbeau place une malédiction sur l’équipe ennemie.
Quand une équipe est maudite, tous ses serviteurs ne possèdent plus qu’un seul et unique point de vie et les tours, bastions et forts ne peuvent plus tirer. Cette malédiction permet donc à l’équipe qui en bénéficie de pouvoir « push » de façon importante les différentes lanes.
Temples
Avec l’implantation de la nouvelle carte, Le Temple Céleste, un nouveau type de bâtiment est apparu : les temples.
Au nombre de 3, ces temples s’activeront dans cet ordre:
1. Top et mid
2. Bot
3. Random : top / bot OU mid / bot
4. et + Random
Vers 20 minutes : top - bot - mid
Une fois actif, au moins un membre de votre équipe doit être présent pour prendre possession du temple. Attention ! Contrairement aux autres points de capture, si vous quittez la zone le temple redevient neutre.
Une fois le temple à votre service, il commencera à tirer des lasers sur les défenses de votre adversaire. Comme les tours de défenses, ces temples possèdent 20 munitions. Une fois celles-ci épuisées le temple tirera très rapidement 5 nouvelles attaques et redeviendra inactif.
En plus des adversaires qui chercheront à vous contester le contrôle de ces bâtiments extrêmement puissants, des gardiens apparaitront pour défendre leur temple et tenteront de vous éjecter hors de la zone de contrôle.
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