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Equipage, Gameplay - Char T69 Tank Moyen Americain T8

Char T69 Tank Moyen Americain T8
Equipage, Gameplay
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  • Équipements
  • Weakspots
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Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

 

Compétences d'équipage

 

  Equipage Compétences
Chef de char
Tireur
Pilote de char
Chargeur

 

 

Le T69 a 4 membres d'équipage avec un chef de char qui a le rôle d'éclaireur et de radio. Cela augmente donc le nombre de compétence sur ce dernier.

Concernant le chef de char, il n'y a pas à chercher, Sixième Sens est indispensable afin de savoir à quel moment on est repéré. Le Râtelier Sécurisé est également indispensable pour le chargeur car ce dernier est très sensible sur le T69. Deux choix après s'offrent à vous pour le tireur et le pilote du char :

- Soit vous choisissez la précision en roulant avec Conduite Souple et Précision
- Soit vous choisissez la mobilité et le fait d'endommager les composants avec Pilote tout terrain et Coup Mortel

Frères d'arme et Camouflage sont également nécessaires d'une part pour améliorer les aptitudes de chaque membre de 5% et d'autre part, pour rendre le T69 difficilement détectable.

Pour la suite, on mise sur la portée de vue concernant le chef de char avec Longue-vue et Œil de Lynx. Il a la portée de vue maximale des Tier 8. Couplé avec ces compétences et son camouflage, ce char permettra de repérer vos adversaires avant qu'ils ne vous voient.

Concernant le tireur, rien n'est vraiment indispensable après Coup Mortel et Précision donc on ira sur la Réparation tandis qu'As du volant sera à prendre pour le pilote. Pour le chargeur, Réparation et Lutte contre les incendies seront plus utiles que les autres compétences disponibles.

 

 

Gameplay

 

Le T69 peut être joué de différentes manières mais son objectif premier est de réussir à envoyer son barillet sans trop s'exposer aux tirs ennemis et en réussissant à faire percer suffisamment d'obus.

Contre des chars de tier inférieur et à l'exception du Tiger P et les AT (chasseurs de chars britanniques), vous n'aurez normalement aucun problème à faire pénétrer vos obus. Vous avez donc le choix d'envoyer vos obus sur eux pour grandement les endommager ou bien d'attendre vos coéquipiers pour qu'ils commencent les tirs dessus afin de les détruire avec votre burst de 960 de dégâts. Vous pouvez également utiliser votre tourelle qui a un blindage suffisant contre ces canons.

Contre des chars de tier 8, le problème est différent. Vous aurez des difficultés contre les chars lourds et les chasseurs de chars blindés car votre canon n'est pas très efficace que ce soit en obus perforants (AP) ou bien à charge creuse (HEAT). Privilégiez donc d'arriver sur leurs flancs ou bien de les dépasser afin de faire vos dégâts. Vérifiez cependant lorsque vous vous décalez que vos ennemis ne soient pas sur vous.

Contre des chars de tier 9 et 10, ce char aura de grandes difficultés à cause du blindage ennemi. Vous serez dans l'obligation de viser les chars les plus fragiles et de faire attention à toute vos apparitions car la moindre erreur pourra être fatale. Votre râtelier de munitions est fragile et il est possible de vous détruire en 1 obus bien placé.

De toutes les manières, jouez prudemment avec ce char. Si vous voyez que vous ne pouvez pas envoyer vos quatre obus ou bien que vous ne pouvez pas tuer un char, reculez et rechargez. Temporisez votre rechargement si vous le pouvez en faisant croire que vous gardez vos derniers obus et continuez l’agression pour finir votre adversaire. Restez de préférence avec d'autres chars pour les soutenir mais vous pouvez vous permettre des décalages surtout si cela permet d'attaquer un ennemi sur un autre flanc mais pensez toujours à une voie de repli.

 

Astuces de pro

 

Sur leurs chars préférés, les joueurs Millenium vous donnent quelques conseils afin de mieux gérer votre tank.

 

Clekos

Utilisez votre dépression de canon pour balancer rapidement 2 obus pour ne pas vous exposer trop longtemps et pour ainsi attaquer vos ennemis en deux temps. Avec cette technique, vous aurez toujours 2 obus en réserve et vous pourrez agresser n'importe quelle cible rapidement avec un potentiel de 480 points de dégâts tout en préservant les précieux points de vie de votre char.

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