La bataille contre Hans’gar et Franzok se déroule au milieu d’une chaîne de montage rochenoire opérationnelle. Lorsque les points de vie des jumeaux orcs atteignent certains seuils, l’un d’eux bondit hors de la zone de combat pour activer les machines de l’usine, et met en marche les tapis roulants chargés de plaques de minerai rochenoire en fusion ou les énormes presses surplombant les personnages-joueurs.
La vie des deux orcs est partagée, et donc tout dégât infligé à l'un se répercute sur le second. Les techniques de cleave auront donc tout leur intérêt comme pour les jumeaux de Cognefort. Les classes pouvant frapper les deux à la fois seront donc favorisées (comme le moine avec ses clones).
Suivant la vie des boss, il se passera des choses différentes dans la salle :
100 % > 85 % : Les 2 boss sont là, les tapis ne marchent pas.
85 % > 70 % : Hans'gar sort du combat, les tapis marchent, et il faut éviter les plaques brûlantes.
70 % > 55 % : Les 2 boss sont là, les tapis ne marchent pas.
55 % > 40 % : Franzok sort du combat, les tapis marchent, et il faut éviter les presses oblitératrices.
40 % > 25 % : Les 2 boss sont là, les tapis ne marchent pas.
25 % > 15 % : Hans'gar sort du combat, les tapis marchent, et les plaques brûlantes reviennent.
15 % > 0 % : Les 2 boss sont là, les tapis marchent toujours, et il faut éviter les presses oblitératrices.
Composition du raid |
10 - 30 joueurs : il vous faudra 2 tanks, et un ratio de 1 soigneur pour 5 joueurs (soigneur compris).
Le combat nécessitera quelques déplacements de la part du raid, surtout pendant les phases avec les presses oblitératrices.
Hans'gar |
Ce boss possède les compétences suivantes :
- Plaquage : cette compétence commune aux deux boss sera utilisée régulièrement pour sauter sur un membre du raid. Tous les joueurs à moins de 12 mètres de ce joueur seront victimes du débuff Vertèbres brisées, ce qui augmentera les prochains dégâts physiques encaissés. Pour cela, tous vos joueurs à distance devront être éparpillés dans la salle. Le boss revient ensuite sur le tank et lui pose le même debuff. Quand les deux boss sont là, cela ne sert à rien d’échanger les tanks. Mais quand il n'y en a plus qu'un, un échange entre les tanks peut-être le bienvenu pour destack le debuff.
- Répliques : utilisé tout de suite après un plaquage, ce sort fait des dégâts physiques dans toute la salle. Pour éviter des dégâts trop importants sur le raid, il faut minimiser le nombre de personnes avec le debuff Vertèbres brisées.
- Projection affaiblissante : les deux tanks vont être pris par les boss dans leurs mains et seront jetés l'un contre l'autre. Les tanks prendront autant de dégâts que l'autre tank à de points de vie maximum. Si le tank 1 a 500 000 points de vie, et le tank 2 en a 400 000, alors le tank 1 va prendre 400 000 dégâts et le tank 2 encaissera 500 000. Les tanks devront utiliser donc utiliser un cooldown défensif en prévision de cette compétence.
Cette compétence n'est utilisée que lorsqu'un des boss sort de la zone.
- Gonflé à bloc : capacité passive commune des deux boss qui augmente leurs dégâts. Moins ils auront de vie, plus ce passif sera puissant. De plus cela réduira le temps entre chacune de leurs attaques spéciales : plus de plaquage pour Hans'gar.
Les plaques brûlantes apparaîtront quand ce boss sortira de la zone de jeu. Celles-ci vont venir avec les tapis roulants qui seront en marche. Il faudra les éviter sous peine de dégâts sur les joueurs. Ceci ne devrait poser aucun problème à votre raid. La méthode normale nécessite de passer d'un tapis à l'autre pour les éviter. Vous pouvez aussi vous mettre sur les zones en fer qui ne bougent pas et qui séparent chaque tapis. En effet, à cet endroit-là vous ne prendrez pas les plaques, vous ne bougerez pas, ce qui va permettre un dps constant sur Franzok. De plus, que ce soit en normal ou héroïque, les dégâts des plaques ne vous tueront pas en un seul coup. Cela devrait vous laisser un peu de marge d'erreur.
Franzok |
Ce boss possède les compétences suivantes :
- Plaquage : cette compétence commune aux deux boss sera utilisée régulièrement pour sauter sur un membre du raid. Tous les joueurs à moins de 12 mètres de ce joueur seront victimes du débuff Vertèbres brisées, ce qui augmentera les prochains dégâts physiques encaissés. Pour cela, tous vos joueurs à distance devront être éparpillés dans la salle. Le boss revient ensuite sur le tank et lui pose le même debuff. Quand les deux boss sont là, cela ne sert à rien d’échanger les tanks. Mais quand il n'y en a plus qu'un, un échange entre les tanks peut-être le bienvenu pour destack le debuff.
- Répliques : utilisé tout de suite après un plaquage, ce sort fait des dégâts physiques dans toute la salle. Pour éviter des dégâts trop importants sur le raid, il faut minimiser le nombre de personnes avec le debuff Vertèbres brisées.
- Projection affaiblissante : les deux tanks vont être pris par les boss dans leurs mains et seront jetés l'un contre l'autre. Les tanks prendront autant de dégâts que l'autre tank à de points de vie maximum. Si le tank 1 a 500 000 points de vie, et le tank 2 en a 400 000, alors le tank 1 va prendre 400 000 dégâts et le tank 2 encaissera 500 000. Les tanks devront utiliser donc utiliser un cooldown défensif en prévision de cette compétence.
Cette compétence n'est utilisée que lorsqu'un des boss sort de la zone.
- Gonflé à bloc : capacité passive commune des deux boss qui augmente leurs dégâts. Moins ils auront de vie, plus ce passif sera puissant. De plus cela réduira le temps entre chacune de leurs attaques spéciales : moins de temps entre les rugissements perturbant et plus de marteaux avec les Casse-crâne.
- Rugissement perturbant : cette compétence propre à Franzok va interrompre les incantations des joueurs du raid. Plus le boss sera bas en vie, plus rapidement il fera cette compétence.
- Casse-crâne : Franzok lance un marteau sur un membre du raid et inflige des dégâts physiques. Plus le boss est bas en vie, plus il lancera de marteaux à la fois.
- Les presses oblitératrices apparaîtront quand Franzok sortira de la salle, ou à la toute fin du combat. Ce sont des presses qui vont descendre du plafond et écraser tout ce qui se trouve dessous. Les zones écrasées seront signalées par une zone au sol de couleur jaune orangé. Aucun problème pour les éviter. De plus, une zone qui vient d'être la cible d'une presse ne le sera pas sur la suivante. Vous pouvez ainsi vous déplacer toujours vers un endroit qui vient d'être "pressé". Comme pour les plaques, une seule presse ne vous tuera pas, mais il ne faudra pas toutes les prendre. Cependant, contrairement aux plaques, vous ne pouvez pas vous mettre sur les zones qui ne bougent pas, la presse étant un peu plus large que le tapis.
Stratégie |
- Les joueurs à distance devront faire particulièrement attention au plaquage. Quand l'animation apparaîtra sur eux, ils devront s'écarter du raid ou être bien espacés de base, afin de limiter les dégâts physiques encaissés.
- Le positionnement pack des deux boss fera que vos joueurs en mêlée auront très souvent le débuff Vertèbres brisées à cause du plaquage retour quand le boss revient sur son tank. Les corps à corps devront donc être vigilants sur leurs points de vie pour utiliser des CD de survie en conséquence.
- Les phases de tapis sont extrêmement simples à gérer en normal et HM et ne poseront aucun problème particulier, surtout qu'il n'y aura qu'un boss, sauf dans les dernier 15 % de vie des boss. Si vous n'êtes pas à l'aise pour cette phase, vous pourrez utiliser la Furie Sanguinaire, l'Heroïsme à ce moment-là. Il est cependant conseillé de le garder pour le début du combat, ce qui aura une meilleure synergie avec tous les bijoux, proc et autre cooldowns offensifs.
Stratégie par rôle
Tanks |
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- Quand Hans’gar ou Franzok quitte la zone de combat, ils se saisissent des deux tanks et leur infligent des dégâts physiques élevés avec Projection affaiblissante. - Quand Hans’gar et Franzok retombent après avoir sauté, ils infligent Vertèbres brisées, augmentant les dégâts subis à chaque application dans une zone autour d’eux. |
DPS mêlée et distance
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- Le Rugissement perturbant de Franzok interrompt les incantations et sa fréquence augmente avec sa rage. - Hans’gar et Franzok partagent un Lien de sang et disposent ainsi de points de vie communs. |
Healers |
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- En retombant, Hans’gar et Franzok infligent chacun des dégâts à tout le raid avec Répliques. - Le Rugissement perturbant de Franzok interrompt les incantations et sa fréquence augmente à mesure qu’il accumule de la rage. - Lorsque Hans’gar ou Franzok quitte la zone de combat, ils se saisissent des deux tanks et leur infligent des dégâts physiques élevés avec Projection affaiblissante. |
Vidéos
À venir.
Table de butin
Butin en mode normal
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Nom | Emplacement | Type | iLvl |
Siphons géants | Epaules | Tissu | 665 |
Robe dorée tape-à-l’œil | Torse | Tissu | 665 |
Garde-épaules de casse-cou | Epaules | Mailles | 665 |
Ceinturon de gloire insoumise | Taille | Cuir | 665 |
Corselet des rugissements interminables | Torse | Mailles | 665 |
Gantelets des coups spectaculaires | Mains | Plaques | 665 |
Anneau des lames tranchantes | Doigt | 665 | |
Bague aux six yeux | Doigt | 665 | |
Protège-vertèbres | Cou | 665 | |
Grand heaume trempé | Tête | Plaques | 665 |
Pilonne-tête de Franzok | Masse | Main droite | 665 |
Marteau de forge de Hans’gar | Masse | A une main | 665 |
Tablette du tendeur tactique | Bijou | 665 |