Compétences de l'Enchanteresse
L'Enchanteresse est le meilleur choix si vous souhaitez un gain de Réduction des temps de recharge avant tout, une caractéristique prisée pour les builds de type Speed Run ainsi que certains builds de haut niveau spécifiques. Elle offre aussi d'autres bonus passifs désirables. Il ne sera pas facile de savoir quoi choisir dans certains cas, c'est certainement le Compagnon pour lequel la relique qui débloque toutes les Compétence est la plus attractive :
- Érosion : Conjure un bassin d'énergie qui inflige 330% des dégâts des armes sous forme d'arcanes en 5 à 7 secondes selon l'Intelligence de l'Enchanteresse. Les ennemis affectés subissent également 10% de dégâts supplémentaires.
- Esprit concentré : Une aura de 40 mètres qui augmente votre vitesse d'attaque et celle de l'Enchanteresse de 3% à 6% en fonction de son Intelligence.
- Bouclier puissant : Réduit les dégâts de 6% des attaques à distance, augmente l'Armure de 3% et ralentit les attaquants en mêlée de 60% pendant 3 à 6 secondes pour vous et l'Enchanteresse en fonction de son Intelligence.
- Amplification : Augmente votre bonus élémentaire le plus élevé de 5% à 10% en fonction de l'Intelligence de l'enchanteresse.
- Harmonie prophétique : Réduit le temps de recharge de vos compétences de 5% à 10% en fonction de l'Intelligence de l'Enchanteresse.
- Destin erroné : Lorsque vous subissez des dégâts mortels, l'Enchanteresse vous donne le pouvoir d'accélérer votre mouvement dans le temps pendant 3 à 7 secondes pour éviter la mort, en fonction de son Intelligence.
Équipement de l'Enchanteresse
Pour mémoire, l'Enchanteresse a besoin d'Intelligence, il vous en faut 10 000 points sur l'équipement idéalement. Ensuite vient la Vitesse d'attaque. Les autres caractéristiques vont dépendre de votre choix de relique, si elle équipe la relique d'immortalité, vous pouvez vous concentrer sur les bonus de dégâts en tout genre. Si vous prenez celle qui qui débloque toutes les compétences ou réduit leurs temps de recharge, il vous faudra de la vitalité, de l'armure, des résistances, de la vie par coup, etc.
Tête :
- Couronne de Léoric - Les effets de toute gemme enchâssée dans cet objet sont augmentés de [75 - 100]%. Un objet toujours populaire aux usages multiples.
- Couronne cassée - Chaque fois qu’une gemme apparaît, une gemme du même type que celle enchâssée dans votre casque apparaît aussi. Fantastique en début de saison pour farmer les gemmes.
- Apogée du sage ou Perspicacité de Cain - Deux choix viables pour optimiser le farming en dehors des Failles supérieures.
- Mempo du crépuscule - Pour ceux qui veulent optimiser la vitesse d'attaque.
Amulette :
- La Saveur du temps - Les pylônes durent deux fois plus longtemps. Un Must Have absolu dans les failles.
- Verre de la Vie de Rakoff - Les ennemis que vous tuez ont 4% de chances supplémentaires de produire un globe de vie.
Épaules :
- Couvre-épaules du foyer - Votre portail de retour en ville n’est plus interrompu lorsque vous subissez des dégâts, et durant son lancement, vous bénéficiez d’une bulle de protection qui réduit les dégâts subis de 65%.
Torse :
- Toison d’or - Les ennemis ont des chances de générer de l’or quand vous les touchez.
- Quête acharnée de Tal Rasha - Pour ceux qui veulent optimiser la vitesse d'attaque.
Poignets :
- Brassards de Némésis - Les sanctuaires et pylônes font apparaître un champion ennemi.
Mains :
- Gants de culte - Les effets des sanctuaires durent 10 minutes.
- Prise du sage ou Épistoliers de Cain- Deux choix viables pour optimiser le farming en dehors des Failles supérieures.
Anneaux :
- Anneau de l’oculus - Quand vous tuez un monstre, vous avez une chance de créer une zone de puissance densifiée où les dégâts que vous infligez sont augmentés de 85%.
- Unicité - Tous les dégâts subis sont divisés entre les porteurs de cet objet.
- Anneau de grandeur royale - Réduit de 1 (avec un minimum de 2) le nombre d’objets nécessaires pour bénéficier des bonus d’ensemble. Cet effet n'est pas partagé avec vous.
- Anneau d’avarice - Chaque fois que vous ramassez de l’or, votre rayon de ramassage d’or et de globes de vie est augmenté de 1 mètre pendant 10 secondes, cet effet pouvant se cumuler jusqu’à 30 fois. Inutile dans les Failles supérieures.
Taille
- Corde du sage
- L'Heure du crime - Un autre bonus de vitesse d'attaque, pour les fanatiques de l'optimisation.
Jambes :
- Habit de Cain
Bottes :
- Bottes de glace - Rend insensible aux effets de gel et d’immobilisation : Cet effet n'est pas partagé avec vous, mais il reste utile.
- Passage du sage ou Exploratrices de Cain
Arme :
Toutes les armes à une et deux mains qui ne sont pas à distance, ou réservées à une classe.
- Lame-tonnerre, épée bénie du Cherchevent - Quand vous touchez un ennemi, vous avez une chance de déchaîner contre lui la foudre, qui lui inflige un montant de dégâts de foudre égal à 355% des dégâts de votre arme avant de se transmettre à d’éventuels ennemis à proximité. Chaque ennemi touché voit ses vitesses d’attaque et de déplacement réduites de 30% pendant 3 secondes. Peut être transmis à 5 cibles maximum : Ses éclairs vont ralentir les mouvements et la vitesse d'attaque des ennemis de la zone.
- Lardoir : L'arme la plus rapide du jeu.
Relique :
- Encensoir fumant - Le compagnon ne peut pas mourir.
- Main du prophète - Donne accès à toutes les compétences.