Transfert de caractéristiques
Un élément important par le passé revient sur le devant de la scène, le fait qu'une partie des statistiques de type « aventure » des compagnons vous est transférée, à hauteur de 25%. Ces statistiques comprennent donc le bonus d'expérience et le bonus d'or. Par exemple, si vous équipez un objet offrant +40% de découverte d'or à l'enchanteresse, votre personnage principal gagnera ainsi +10% de découverte d'or. Un des objets notables dans ce domaine est la Toison d'or, qui est aussi irradiant.
Au niveau 70, les bonus d'expérience sont divisés par 10, il n'y a donc pas un grand intérêt à donner des objets avec cette statistique à vos compagnons car le gain sera plutôt faible. Vous pouvez néanmoins mettre un Rubis sur leur casque et leur faire équiper l'Anneau des flammes infernales.
De nombreux bonus secondaires spéciaux (en orange) fonctionnent sur les compagnons aussi, mais pas tous. Il vous faudra les expérimenter : l'Anneau de l'énigme faisant apparaître un gobelin ne fonctionne pas sur les compagnons par exemple, en revanche, certains bonus d'ensemble d'objets fonctionnent lorsqu'ils ne sont pas liés à une classe précise.
Attention, très peu de gemmes légendaires fonctionnent sur les compagnons, contrairement aux gemmes normales. Nous allons les lister plus loin.