Sorts et passifs
Lance daedrique |
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Nom | Compétences actives |
Coups perçants | Inflige 4 attaques d'affilée à l'ennemi. Le dernier coup fait reculer l'ennemi et lui inflige davantage de dégâts |
Javelot transperçant | Inflige des dégâts physiques et fait reculer l'ennemi |
Charge concentrée |
Charge une cible et interrompt son incantation. Provoque des dégâts magiques |
Éclats de lance |
Le joueur crée une série de lances, infligeant des dégâts dans une zone ciblée. Les alliés peuvent ramasser une lance. |
Bouclier solaire | Crée un bouclier absorbant les dégâts. À l'activation, il endommage les ennemis proches. Les coups reçus augmentent la résistance du bouclier, mais la régénération magique est bloquée jusqu'à la fin de l'effet. |
Nom | Compétence ultime |
Balayage radial | Inflige des dégâts aux ennemis proches |
Nom | Talents passifs |
Lance transperçante | Augmentation de la durée des compétences de "Cœur de Volcan" |
Mur de lances | Augmente la régénération de la santé, magie et endurance lors de l'utilisation d'une compétence ultime. |
Lumière brûlante | Régénère de l‘ultime à chaque utilisation d'une compétence de Cœur de Volcan. |
Guerrier équilibré | Récupère de la vigueur lorsqu’un allié est ciblé par une compétence de l'arbre. |
Colère de l’Aube | |
Nom | Compétences actives |
Feu solaire | Inflige des dégâts magiques, ainsi que des dégâts de feu sur la durée. Ralentit la cible. |
Éclat solaire | Inflige des dégâts magiques à la cible et aux ennemis proches de celle-ci. Les adversaires concernés recevront davantage de dégâts à la prochaine attaque. |
Répercussion | Le joueur emmagasine les dégâts reçus, puis les adversaires proches reçoivent une partie du total de dommages encaissés. Ces dégâts sont répartis entre les cibles proches. |
Éclipse | Les sorts à cible unique sont renvoyés à leur lanceur. Les sorts suivants coûtent davantage de magie |
Lumière aveuglante | Les ennemis ratent toutes leurs attaques. Ils ont également une chance d'être déséquilibrés par un échec. |
Nom | Compétence ultime |
Nova sainte | Réduit les dégâts reçus et inflige des dommages aux ennemis proches. |
Nom | Talents passifs |
Rayons durables | La durée des effets de la branche est augmentée |
Prisme | Le joueur a une chance de bénéficier des effets de Holy Nova quand une aptitude est lancée |
Illumination | Les ennemis affectés par une aptitude infligent moins de dégâts |
Esprit de Restauration | Vous recevez de la magie lorsqu'une aptitude est lancée |
Lumière de rétablissement |
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Nom | Actives |
Cérémonie accélérée | Rend des points de vie à l'allié ciblé |
Rituel de soin | Soigne les alliés ainsi que le lanceur de sorts |
Aura de Restauration | Augmente la régénération de vie et de vigueur des alliés. L'effet est plus important si la compétence se trouve dans la barre de raccourcis |
Rituel de purification | Retire un effet négatif présent sur le lanceur de sorts. Durant l'effet, les alliés sont soignés |
Concentration Runique | Crée une zone de protection. À l'intérieur, les alliés ne peuvent être interrompus, les dégâts reçus et les dégâts infligés sont réduits |
Nom | Compétence ultime |
Rituel de passage | Les alliés proches subissent moins de dégâts. Le lanceur de sorts est soigné, mais il ne peut pas bouger durant toute la durée de l'effet |
Nom | Talents passifs |
Réparation | Le joueur a davantage de chance de réaliser un coup critique avec ses aptitudes de l'arbre sur les alliés ayant peu de vie |
Soin concentré | Les joueurs présents dans une zone de protection reçoivent des soins supplémentaires |
Tisseur de Lumière | Les aptitudes de l'arbre peuvent provoquer des effets supplémentaires |
Maître ritualiste | Permet de ressusciter les joueurs, d'augmenter la vitesse de résurrection et de recevoir une gemme spirituelle lors d'une résurrection réussie |
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