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Heigan l'Impur
Heigan l'Impur est le deuxième boss du quartier de la peste dans Naxxramas. Le combat contre Heigan est plutôt atypique, son déroulement s'organise autour d'une danse qui devra être réalisée par les joueurs. Et ce n'est qu'après plusieurs cours de fitness que le raid maitrisera cette danse, et par ce biais maitrisera le combat.
L'accès au boss
Pour accéder à Heigan il vous faudra traverser une grande salle remplie de monstres. Heuresement ils ne sont pas bien corriace et ils peuvent être liquidé en 3 ou 4 pull. N'hésitez pas à les rassembler par paquet et à les tuer grâce à des sorts de zone. Il peut être intéressant de nettoyer la pièce entièrement, en effet il n'est pas rare de trouver quelques pièces de butin dans le lot.
Les capacités de Heigan
Le combat comme indiqué précedemment n'est qu'une question de placement et de mouvement, il ne représente donc aucun challenge une fois la "danse" maîtrisée pour une majorité du raid. Le combat se déroule en 2 phases distinctes qui vont s'enchaîner comme pour Noth. La première où le boss sera au centre de la salle et devra être déplacé dans toute la pièce, et la deuxième où le boss se placera sur la plateforme.
Mode normal (10 joueurs) :
En phase 1 :
- Perturbation des sorts : c'est une aura qui frappe tous les joueurs proches avec un effet de perturbation de la magie, qui réduit la vitesse d'incantation des cibles de 300%.
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Fièvre de décrépitude : Heigan applique régulièrement sur n'importe quel joueur du raid une maladie qui inflige 3000 points de dégâts de Nature toutes les 3 sec. et réduit de 50% le maximum de points de vie de toutes les joueurs proches pendant 21 sec.
En phase 2 :
Après 90 secondes Heigan se téléporte sur la plateforme et incante deux sorts :
- Nuée de peste : qui inflige 7500 points de dégâts de Nature à toutes les cibles se trouvant à proximité de la plateforme pendant cette phase.
- Eruption : qui fait jaillir un torrent de peste sur 3 des 4 quarts de la salle. Un joueur touché par ce torrent se voit infliger 6650 à 7350 dégâts de Nature.
Mode héroïque (25 joueurs) :
En phase 1 :
- Perturbation des sorts : c'est une aura qui frappe tous les joueurs proches avec un effet de perturbation de la magie, qui réduit la vitesse d'incantation des cibles de 300%.
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Fièvre de décrépitude : Heigan applique régulièrement sur n'importe quel joueur du raid une maladie qui inflige 4500 points de dégâts de Nature toutes les 3 sec. et réduit de 50% le maximum de points de vie de toutes les joueurs proches pendant 21 sec.
En phase 2 :
Après 90 secondes Heigan se téléporte sur la plateforme et incante deux sorts :
- Nuée de peste : qui inflige 7500 points de dégâts de Nature à toutes les cibles se trouvant à proximité de la plateforme pendant cette phase.
- Eruption : qui fait jaillir un torrent de peste sur 3 des 4 quarts de la salle. Un joueur touché par ce torrent se voit infliger 6650 à 7350 dégâts de Nature.
La stratégie
Composition du raid
- Raid 10 :
Un tank principal chargé de tanker Heigan en phase 1.
Aucun tank secondaire requis sur ce combat, ils seront considérés comme des dps corps à corps.
2 ou 3 soigneurs suffiront amplement.
Le reste en dps, à savoir qu'il est préférable d'avoir quelques dps distance plus à l'aise en phase 1.
Prévoir au moins un joueur qui enlevera les maladies.
- Raid 25 :
Un tank principal chargé de tanker Heigan en phase 1.
Pas de tank secondaire non plus.
4 ou 5 soigneurs sont suffisant pour ce combat.
Le restant des joueurs seront des dps.
Prévoir au moins 2 joueurs chargés d'enlever les maladies.
Répartition des soigneurs :
Un à deux soigneurs sur le tank principal sur la phase 1.
Les autres soigneurs seront chargés de soigner les dommages raid ou d'enlever les maladies.
En phase 2 les soigneurs n'auront que très peu de soin à faire dans l'idéal.
Placement du raid
Comme indiqué il y a deux phases dans ce combat qui vont induire deux placements différents.
Voici deux schémas illustrant les deux placements en phase 1 et 2.
Le déroulement du combat
Dès le pull le raid (au fond près de la porte) se placera comme indiqué sur le schéma 1.
Une fois le détournement lancé le tank doit s'avancer pour aller chercher Heigan, puis se placer avec les corps à corps en position 1 (schéma 2).Simultanément les dps distances et les soigneurs doivent rejoindre la plateforme où se trouvait le boss.
Une fois que la menace aura atteind un état suffisamment stable les dps au corps à corps et à distance pourront commencer leur job.
En phase 1, comme l'éruption fait jaillir un torrent de peste sur 3 des 4 quartiers de la salle, les joueurs devront se situer sur l'un des deux endroits sécurisés. Le premier se trouve sur la plateforme, ainsi les soigneurs et les dps distance ne devront pas la quitter en phase 1. En revanche le groupe corps à corps va devoir périodiquement se déplacer de quartier en quartier. L'ordre de déplacement du groupe sera 1 - 2 - 3 - 4 - 3 - 2 - 1 - 2, bien entendu c'est le tank promenant Heigan qui ouvrira la marche.
Tout le long de cette phase les deux joueurs assignés devront enlever rapidement les maladies que Heigan lancera sur le raid. Si le groupe corps à corps possède un chaman amélioration, celui ci devra poser son Totem de Purification des maladies à chaque déplacement afin de facilité la tâche des soigneurs.
Après 90 secondes les éruptions s'arrêtent et Heigan se téléporte sur la plateforme.
Débute la phase 2, la totalité du raid doit se placer en position 1. À partir de maintenant ce n'est pas seulement les corps à corps qui danseront sur la piste mais le raid tout entier, d'autre part le rythme des éruptions est plus rapide. Le but de cette phase est de survivre, même si pour ceux qui sont à l'aise avec la danse il est possible de canaliser quelques soins ou sorts.
Le cycle est 1 - 2 - 3 - 4 - 3 - 2 - 1 - 2 - 3 - 4 - 3 - 2 - 1.
Quelques conseils pour la danse :
- n'attendez pas le déplacement du raid pour changer de quartier, avec la latence cela pourrait vous jouer des tours.
- lorsque vous arrivez aux positions 1 et 4, inutile d'aller au bout du quartier, rester à l'entrée de la zone pour faciliter le déplacement suivant.
- n'hésitez pas à soigner avec des sorts de soin instantannées un joueur touché par une éruption, il n'est pas forcemment mort !
- même si la moitié du raid est mort, il suffit du tank principal, de soigneurs et de quelques dps pour venir à bout du combat.
Une fois la phase 2 terminée, les dps distances et les soigneurs ont 10 secondes pour rejoindre la plateforme, puis le combat repasse en phase 1.
Il ne vous reste plus qu'à enchaîner les phases 1 et 2 en ayant le moins de perte possible, jusqu'à ce que le boss y passe.
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