Non seulement l'impact de certains champions et rôles va être modifié, mais le fonctionnement général du jeu va être revisité. Que ce soit au travers des objectifs ou par une amélioration de la carte, de nombreux mécanismes vont connaître une deuxième jeunesse.
Changements sur la carte
La Faille de l'invocateur va faire peau neuve pour la présaison. Les bushs ont été taillés et certaines zones de friche purement et simplement supprimées pour des raisons de visibilité. Des comportements anormaux de balises dans certains bushs pouvant perturber les joueurs dans leur logique d'apprentissage sont donc à l'origine de ces modifications.
Jungle
La principale information reste l'ajout d'un camp dans la jungle, situé près de l'ancien golem et des loups. Les monstres de la jungle ont eux aussi eux le droit à leur révision, afin de s'adapter aux champions auxquels ils font face, une différence de niveau se concluant par un bonus d'expérience pour le champion inférieur victorieux. Cela a pour but de maintenir des niveaux équivalents pour tout le monde, et notamment pour les junglers qui se faisaient facilement distancer.
Dragon
Le gain de PO à l'échelle de la carte et d'expérience à l'échelle locale octroyé par la mort du Dragon a pour but de réduire l'effet boule de neige qu'il pouvait avoir en début de partie. Là encore, la différence de niveau entre le Dragon et le ou les champions influencera sur le bonus d'expérience octroyé.
Tourelles
Les gains de PO lors de la destruction des tourelles sont modifiés afin de réduire le caractère boule de neige de cette phase qui réduisait donc l'expérience de progression en lane. Les PO diffèrent en fonction du rôle joué dans la destruction de la tourelle, ainsi que de la nature même de la tourelle.
Inhibiteurs
Autre objectif important du jeu, la destruction d'un inhibiteur a là encore trop d'impact sur le cours d'une partie. La durée de mort des inhibiteurs a donc été réduite, et les sbires ne bénéficient désormais plus d'un buff général, bien que ceux des lanes sans inhibiteur s'en retrouveront plus résistants.
Durée de mort
Les durées de mort ayant été jugées trop sévères en début de partie, se concluant par un effet boule de neige trop important, elles ont donc été réduites de quelques secondes.
Primes
Le système de primes liées aux séries de morts et d'assistances a été revu, pour notamment davantage mettre en valeur les séries d'assistances, et réduire une nouvelle fois l'effet boule de neige en début de partie lié aux éliminations.
Délais initiaux
L'idée est encore en phase de test, mais le timing d'apparition des sbires et monstres de la jungle vont sans doute être revu à la hausse, forçant toute stratégie de début de partie à être plus rapidement exécutée pour permettre un bon retour en lane.
Explorez davantage le sujet des mécanismes de jeu en visitant cette page.
Changements concernant la vision
La vision est sans doute l'un des points majeurs de cette présaison. De nombreux changements ont en effet touché cet aspect spécifique du jeu. L'ajout d'un emplacement dans l'inventaire des champions pour les reliques, des limites de balises par joueur et un certain nombre d'autres changements vont permettre de répondre à la guerre de la vision, dont il est désormais souhaité qu'elle incombe à l'équipe entière et plus un seul et unique joueur. Avec une limite de trois Balises vertes et d'une Balise rose par joueur, la vision devient désormais plus stratégique.
Reliques
Cette refonte de la vision s'accompagne donc de l'apparition des Reliques. Au nombre de trois, et gratuites dans un premier temps, elles peuvent être améliorées à deux reprises, au niveau 9 du champion, puis en boutique contre des PO. Nommons le Totem baliseur, le Brouilleur optique, et l'Orbe d'acuité.
Détaillez un peu plus la question de la vision en visitant cette page.