Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.
Compétences d'équipage |
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Ce tableau-ci est dédié aux chars de première ligne qui jouent au contact
Les premières compétences sont indispensables : Sixième sens pour savoir lorsque notre char est repéré après un délai de 3 secondes, Coup mortel pour faire des dommages critiques sur les modules et l'équipage, As du volant pour se replacer plus rapidement et Râtelier sécurisé pour une plus grande résistance du râtelier de munitions.
La seconde compétence est commune pour tous : Frères d'arme. Il donnera un gain de 5% en plus de la ventilation. Réparation en troisième compétence servira pour réparer plus rapidement les différents modules et ainsi garder le kit de réparation pour le râtelier de munitions si ce dernier est endommagé. La réparation peut également être utilisé en premier compétence pour les autres membres que le commandant.
Les quatrième et cinquième compétences sont plus variables et sont assez dépendants de votre comportement. Au contact, le chef de char n'a pas vraiment de compétences adaptées donc le moins pire est la Lutte contre les incendies et Multitâche. Expert peut également être utilisé mais il faudra rester ciblé sur le char quelques secondes pour savoir ce que l'adversaire a comme modules endommagés et/ou membres d'équipage blessés.
Concernant le tireur, Précision couplé avec Conduite Souple pour le pilote permettra d'avoir une meilleure précision en mouvement. Ensuite, aucune autre compétence n'est digne d'intérêt donc autant éteindre les incendies plus rapidement. Le pilote pourra se diriger plutôt sur Bélier ou Pilote tout terrain.
Enfin, pour le chargeur, la poussée d'adrénaline sera utile si votre IS-3 tombe en dessous de 150hp. Cela peut arriver de temps en temps globe et gagner 10% sur la vitesse de rechargement pour se sauver, ça peut être utile. Vu qu'intuition ne sert à rien, Lutte contre les incendies sera préféré en cinquième compétence.
Vous remarquerez l'absence du camouflage. Au contact, ce dernier ne servira à rien donc autant ne pas utiliser cette compétence et en mettre d'autres qui seront utile.
Gameplay |
Nous allons différencier votre rôle selon votre position dans le matchmaking.
Si vous affrontez des adversaires de Tier 8 maximum, vous vous devez d'être au contact de votre adversaire. La ville et les passages étroits sont vos alliés. Utilisez à bon escient votre blindage et votre tourelle de face pour être impénétrable et abusez du side-scrapping sur ce char puisque vos chenilles ont du blindage espacé. Cependant, n'oubliez pas que vous avez un bas de caisse fragile et un râtelier de munitions assez sensible donc veuillez à avoir des coéquipiers près de vous.
Avec du Tier 9, la donne sera différente. vous êtes un voir le meilleur char au contact pour le Tier 8 mais de nombreux chars lourds sont mieux armés ou plus blindés que vous. Laissez travailler vos alliés lourds Tier 9 et apportez votre grain de sel pour endommager et détruire vos adversaires. Avec le BL-9, vous êtes capables de pénétrer un bon nombre de char de ce niveau assez facilement. Attention tout de même aux chasseurs de chars de ce niveau qui peuvent vous détruire facilement en 2 obus.
Contre du Tier 10, il faudra changer de rôle puisque vous n'avez ni le canon, ni le blindage, ni les hp pour tenir sur le front. Vous devrez donc jouer en char de soutien derrière les autres tanks alliés. Visez les adversaires assez fragiles et contentez-vous de faire un maximum de dégâts et de ne prendre aucun risque. Vous avez un avantage par rapport aux autres chars lourds Tier 8, votre canon est utile contre du matchmaking +2 grâce à un alpha important par rapport aux autres et à un vitesse de rechargement correct pour son alpha, le T34 ne peut pas dire le contraire.