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Gameplay - Skeleton King, carry

Skeleton King, carry
Gameplay
  • Présentation
  • Capacités
  • Objets
  • Amis et ennemis
16

 

Early-Game


Skeleton King est un carry, il est faible en début de partie. Pour cette raison, il vous faudra être de préférence sur la easy lane (celle où les creeps se rencontrent naturellement proches de votre tour) pour faciliter votre farm et maximiser votre efficacité.

En début de partie, ne tentez pas de tuer votre adversaire sauf si celui-ci est vraiment trop imprudent. Récupérez le plus de last hits possible sans subir trop de pression. Pour augmenter vos chances de faire une bonne partie, votre compagnon sur votre ligne devra chercher à vous protéger un maximum. Si les héros adverses sont trop imprudents dans leur positionnement, punissez-les de quelques attaques. Si l'un se retrouve bas en vie et que vous êtes en bonne santé, n'hésitez pas à leur lancer une Hellfire Blast et à leur foncer dessus pour chercher le kill (faites attention tout de même car en début de partie, votre potentiel de dégâts est faible).

 

Mid-Game


En mid game, vous pourrez commencer à push votre ligne pour mettre de la pression sur les tours adverses. Attention tout de même, si vous êtes en sous-nombre, il ne faut jamais avancer sous une tour ennemie. N'oubliez pas que votre objectif principal est de continuer à farmer. Votre aura de vol de vie vous permet de farmer quasiment indéfiniment, donc si votre présence est nécessaire (Roshan, défense de tour, etc...), allez-y, sinon rester à amasser gold et expérience. Avoir un parchemin de téléportation est indispensable à ce stade de la partie.

 

Late-Game


Arrivé en late game, vous devriez être très puissant. Les supports adverses doivent fuir en vous voyant. Continuez à farmer pour finir vos items et ayez toujours de quoi racheter votre héros si vous mourez. Tout le temps passé à farmer pendant la partie devrait vous permettre de taper très fort et il faudra que vous soyez sur tous les combats. Soyez coordonné avec votre équipe et participez à tous les pushs et toutes les défenses.

 

Ganks


Skeleton King n'est pas un ganker à proprement parlé, mais il peut facilement aider aux ganks grâce à sa Hellfire Blast, et à sa survivabilité. Sur un gank, si vous pouvez vous pouvez profiter du brouillard de guerre pour avoir la portée, vous pourrez initier et rester devant à taper le héros adverse. Si jamais un héros adverse vient aider ce joueur, vous pourrez le plus souvent vous enfuir, notamment grâce à votre Ultimate qui vous apporte une deuxième vie. Si vous n'avez pas votre Ultimate, il ne vaut mieux pas gank, car vous y risqueriez trop. Vous avez besoin de maintenir une bonne cadence de farm tout au long de la partie.

Skeleton King peut assez facilement éviter les ganks, notamment quand il a son Ultimate à disposition. La Reincarnation vous permettra de vous sortir de bien des situations, il faudra donc penser à bien gérer votre mana et à toujours en garder 140 en réserve.


Teamfights


Votre présence dans les teamfights est assez faible en début de partie. En effet vous n'avez qu'un stun qui ralentit, et il est monocible. Il vous faudra un Black King Bar pour pouvoir faire de gros dégâts car ceux-ci viendront principalement de vos attaques de base. C'est pour cela qu'il est conseillé d'avoir Armlet of Mordiggian et BKB pour pouvoir participer aux teamfights. Avec ces 2 items vous devriez taper assez fort pour pouvoir finir les ennemis ayant été la cible de sorts de votre équipe. Vous devriez aussi être assez solide pour résister aux sorts que l'équipe adverse vous lancera lorsque l'effet de votre Black King Bar se dissipera.

 

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MGG
raf-84 il y a 11 ans

le probléme c'est que HoT c'est: 5500g dont: 3300 1100 1100 et que déso c'est : 4100g dont: 1600 1600 900<br /> donc énormément plus facile a farm que HoT.<br /> 2éme point: les 2objets sont efficaces mais pas au meme niveau dans la game. <br /> le déso est plutot mid game alors que HoT est plutot late.<br /> sur le guide du coup le déso late game ca se discute (surtout avec la cuirrass à coté).<br /> <br /> perso, si j'avais à faire déso je le ferai 2nd item avant le bkb pour qu'il soit vraiment efficace dans les fights. le HoT je le ferais soit juste aprés bkb soit aprés cuirrass.<br /> <br /> aprés ca dépend aussi de votre farm et des adversaires (yaura pas forcément besoin d'un bkb si peu de disable en face).<br /> c'est un peu comme les PT (power tread), si bcp de mobilité en face il vaut mieux phase. (meme si en théorie rien ne surpasse PT sur sk) si vous arrivez pas a taper vous servez juste a rien...

Diordeme il y a 11 ans

@kili01 Pourquoi parler du Monkey King Bar alors que l'on parle HoT et Desolator ? xD

kili01 il y a 11 ans

@Diodeme tu peut faire MKB si tu as dékà assez de débuff armor non ?

Diordeme il y a 11 ans

Et bien moi, Lockbaal, je trouve que tu surestime un peu trop la perte d'armure ! :)<br /> <br /> Surtout si tes mates font pleins d'items ou on plein d'actif/passif, là, ça perd carrément son intérêt, car trop cumulé les pertes d’armures, c'est pas forcément si utile que ça en à l'air.<br /> <br /> Par contre, je ne pensais pas que le SK pouvait jouer la pos. 1, je savais qu'il pouvait Carry, mais plutôt en pos. 2... Je précise, pos. 2, ça peut être un semi carry. Je précise car j'avais eu quelques problèmes à me faire comprendre sur le sujet sur Abaddon. Si vous voyez ce que je veux dire. ;)<br /> <br /> Ça demande des tests, tout ça ! Je sens que je vais geeker un peu, ce week-end ! :D<br /> <br /> J'vais me forger mon avis, même si je respecte entièrement le votre ! :)

Lockbaal il y a 11 ans

Diodeme dans ton analyse tu sous estime aussi grandement, à mon avis, la perte d'armure. A l'obtention de celle-ci, beaucoup d'ennemi n'auront qu'a peine plus de 7 d'armure, ce qui fait que tu peux augmenter de 29,6% ton dps sur un bonhomme qui avait 7 d'armure, de 20% sur un mec qui avait 10 d'armure, et ça reste quand même un bonus de 10,5% sur un mec qui avait 20 d'armure. Bonus qui, qui plus est, est aussi valable pour tes potes qui vont se mettre en clique droit dessus. Sans compter que si t'as aussi d'autre pote pour enlever de l'armure (Une naga siren support, Un SF mid, Un visage support qui a fait medaillon, ton assault cuirass ou celle d'un autre membre de la team) ça fait plus encore vu qu'enlever de l'armure augmente ton dps de façon exponentielle tant que l'ennemi reste avec une armure positive, et même si il passe dans le negatif, le boost dommage est quand même plutôt enorme (26,6% de bonus sur un mec a -5 par exemple)

v0ja il y a 11 ans

J'étais complètement fan des builds plutot Tanky sur Leoric (a base de HoT toussa) mais après moultes tests et surtout depuis ce nouveau sort qui t'offre un tanking supplémentaire, j'adhère bien plus au builds orientées DPS (a base de Deso/Mkb & Cie). <br /> Les deux sont tout a fait jouables, mais je pense que dans la mesure ou on veut jouer Leoric en position 1 et en dmg dealer principal, vaut mieux partir sur du deal!<br /> Aussi, oubliez pas qu'un leoric a 1600hp c'est en fait un leoric a 3200hp tant que son ulti est up :)

Diordeme il y a 11 ans

Je comprend à peu près ce que tu veux dire. Mais en même temps, je ne te comprend pas...<br /> <br /> 60 de dégâts + une perte d'armure pour 4100, c'est clair, c'est pas excessivement cher pour de gros dégâts bonus. Mais, à en croire ce que tu dis, le HoT coûte BEAUCOUP plus cher. Oui, il y a une différence de 1400, c'est pas rien, mais pour 40 dégâts (soit à peine 20 de moins) pour gagner quasiment 1000 hp + un actif qui t'empêche totalement de tuer le SK sans le burst d'un seul coup, sachant qu'en plus, il reviendra après, et que t'aura plus tes ultis, c'est juste traumatisant pour les ennemis !<br /> <br /> Par contre, il est vrai qu'à partir de ce moment, les ennemis préféreront attaquer tes coéquipiers, ce qui te permettra de frapper sans répit, puisqu'ils ne se soucient plus de toi. Ou alors, dans le meilleur des cas, cela te permettra de mettre un poids psychologique sur les ennemis, qui ne savent pas si ils doivent attaquer quand tu dives sous leur tour. Cela amène naturellement des erreurs qui permettent de gagner un teamfight facilement.<br /> <br /> J'espère que tu comprendras mon avis. :)

Lockbaal il y a 11 ans

Diordeme, il est vrai que les mort ne frappent pas, le HoT est à mon avis 100 fois plus interessant dans un cas de 1 contre 1 basique de par la masse de PV qu'il donne et les 40 de degat vu que Leoric est un force, le souci vient déjà de la comparaison du prix des items (bon un theorycrafter pourrait etablir les quotient d'efficience par rapport au prix, mais j'ai la flemme de faire des maths), et du fait que le jeu est 5 vs 5. Quand tes 4 potes sont morts et qu'au moins 3 des adversaires sont en vie dont le carry, tu ne tape plus, tu fuis si t'as une chance, ou tu tente d'envoyer un peu de degat avant de mourir. Or le fait est que "les morts ne frappent pas", donc si tu tue les adversaires plus vite, tu fais, indirectement, survivre le reste de ta team. D'autant que le SK n'est pas un perso encourageant à taper, vu que de base c'est un force et que même sans HoT, juste sous armlet faut envoyer du lourd en burst pour le tuer 1 fois, mais le truc c'est qu'il va revenir après, et ce burst envoyé pour te cramer une vie n'est pas envoyé sur tes potes. Je dirais même que psychologiquement il est intéressant de ne pas faire de HoT pour forcer les adversaires qui te vois comme une menace qui fait très mal à claquer des CD pour te burst down, cd qui ne seront pas investi dans le kill de tes autres mates, souvent plus fragile. Alors qu'un SK sous HoT, tu te dis, même pas la peine, j'oublie, d'autant que le SK c'est pas hyper mobile ça a "juste" un stun+slow monocible pour faire quelque chose quand c'est pas au cac, donc ça peux en quelque sorte se kiter et s'ignorer en faveur de ses mates.

Goliath il y a 11 ans

Après un build item Doom sans Shadow Blade et avec Dagon, voici le fameux Skeleton King Radiance <3

Diordeme il y a 11 ans

Mais si tu tiens plus longtemps en combat, tu peux donner + de claques ! :)

Lockbaal il y a 11 ans

force staff quand ca donnait de la vitesse d'attaque c'était un must have sur le SK, un peu moins maintenant. Ensuite je suis d'accord sur le deso, même si HoT combine bien avec l'armlet, c'est cool d'avoir un orb effect, et tu as quand même besoin de donner des grosses claques en tant que position 1

sPACEje il y a 11 ans

Bon guide. :)

raf-84 il y a 11 ans

HoT coute aussi bcp plus cher, tu peux pas partir HoT first item alors que deso c'est possible et faisable assez facilement.<br /> j'ai plus de souci sur le force staff et la radiance perso. je trouve pas sk forcément un bon porteur de radiance.<br /> dommage de pas voir en contextuel une rapier puisque son ult lui permet de reborn sans la perdre (assez dangereux mais peut renverser une situation désespérée).<br /> <br /> en tout cas continue à faire des guides, tu fais du bon travail ;).

Anarkyst il y a 11 ans

Merci :)<br /> J'ai choisi de mettre Desolator car il donne bien plus de dégâts qu'un HoT, surtout en comptant la réduction d'armure. Si tu es le carry principal de ton équipe il faudra pouvoir faire beaucoup de dégâts physiques. Cela dit le HoT n'est pas mauvais, il est juste plus orienté vers la survie.

Diordeme il y a 11 ans

Très bon guide.<br /> <br /> J'ai juste une question : pourquoi Desolator ? Je trouve HoT tellement plus puissant, surtout quand tu as en plus une AC.

niourk il y a 11 ans

Merci pour le guide !

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