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Objets - Skeleton King, carry

Skeleton King, carry
Objets
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Pour retrouver une description complète des Objets et du shop, rendez-vous sur le Guide dédié.



Starter

       
2*Iron Branch Clarity Potion Stout Shield Tango Healing Salve
         
2 iron branch pour les stats, un Stout Shield, un Tango et une Healing Salve pour la tenue de lane. La Clarity vous aidera à récupérer votre mana si vous devez utiliser votre Hellfire Blast tôt dans la partie, car elle vous videra votre mana en une utilisation. Votre but sera de farmer le plus possible, essayez donc de ne pas trop vous faire harass pour pouvoir rester le plus longtemps sur la ligne.
 

Early-Game

       
Power Threads
Stout Shield Magic Wand Quelling Blade
Helm of Iron Will
TP Scroll
           
Achetez-vous vos Boots of Speed rapidement, ainsi que votre Magic Wand pour pouvoir vous défendre un peu sur la ligne. Prenez une Quelling Blade pour vous aider à farmer. Finissez vos Power Threads pour augmenter votre force de frappe, et aussi améliorer votre capacité à last hit. Partez ensuite sur un Armlet of Mordiggian (en commençant par le Helm of Iron Will) pour augmenter votre survie et vos dégâts de façon drastique.
 

Mid-Game

       
Power Threads Magic Wand Quelling Blade Armlet of Mordiggian
Black King Bar
TP Scroll
           

En Mid Game, finissez d'abord votre Armlet of Mordiggian. Couplé à vos passifs, vos dégâts seront déjà bien conséquents. Faites ensuite un BKB, celui-ci vous permettra de taper les adversaires sans interruptions, et ainsi être sûr d'infliger beaucoup de dégâts. Avec ces 2 objets, les héros adverses fragiles devront toujours faire attention à ne pas vous croiser. Le TP Scroll est important au cas où vous devriez rejoindre un combat ou défendre une tour et récupérer du farm.

 

Late-game

       
Power Threads Armlet of Mordiggian Black King Bar Desolator
Assault Cuirass
TP Scroll
           
Vous pouvez maintenant partir sur du pur DPS, et pour ceci, la réduction d'armure est une très bonne option, car en plus d'augmenter vos dégâts, vous augmentez ceux de votre équipe. Si d'autres héros de votre équipe font Desolator ou Assault Cuirass, vous pourrez préférer d'autres items de dégâts (voir items contextuels). Sinon, faites donc ces 2 items en commençant par le Desolator. Le TP Scroll est à garder sur soi, car sans la possibilité de défendre votre base à ce niveau-là de la partie, vous pourrez la perdre très vite.
 

End game

       
Boots of Travel Armlet of Mordiggian
Black King Bar Desolator Assault Cuirass Abyssal Blade
               
Pour la fin d'une longue partie, partez sur une Abyssal Blade qui vous fournira un disable des plus puissants ainsi que des gros dégâts et la possibilité de passer par-dessus les immunités à la magie. Enfin, changez vos Phase Boots en Boots of Travel pour pouvoir dominer la carte.
 

 

 

 

Les Objets indispensables pour réaliser une bonne partie

    Power Threads
    Les Power Threads vous permettront de rapidement avoir la vitesse de déplacement et d'attaque nécessaire pour combattre vos adversaires et farmer efficacement.
    Armlet of Mordiggian
    L'Armlet vous donnera un bon potentiel de kill sur les héros adverses faibles ainsi qu'une bonne survivabilité, le tout pour un prix modique.
    Black King Bar
    Le Black King Bar vous permettra de ne pas être interrompu lorsque vous taperez sur un ennemi, notamment durant les teamfights où il sera indispensable.

 


Peuvent s'ajouter à ce que vous possédez déjà des objets forts utiles pour optimiser votre jeu.

 

    Radiance
    Lorsque votre début de partie se passe très bien, faire une Radiance peut être un choix dévastateur. Il augmentera votre farm de façon drastique et vous donnera de gros dégâts ainsi qu'une bonne aura de dégâts.
    Force Staff
    Si l'équipe adverse possède des héros très mobiles, faire un Force Staff pour vous donner une bonne mobilité peut être utile. De plus l'intelligence qu'il donne vous servira forcément car Skeleton King en manque cruellement.
    Monkey King Bar
    Si un héros de l'équipe adverse possède de l'esquive grâce à ses sorts ou qu'il fait un Butterfly ou une Heaven's Halberd, faire un Monkey King Bar pour contrer cette esquive est conseillé. Cet objet est aussi conseillé pour avoir du gros dégâts si quelqu'un d'autre dans votre équipe a fait Desolator ou Assault Cuirass avant vous.
    Drum of Endurance
    Cet objet vous aidera si jamais le début de la partie est très agressif. Vous aurez une meilleure présence en combat très rapidement grâce au Drum.
    Heart of Tarrasque
    Si vous vous faites souvent engager et que vous avez besoin de résister à un burst de l'équipe adverse, le Heart of Tarrasque est l'item qu'il vous faut.

 


Les objets qui vous permettront de finir une partie comme il se doit.

 

    Assault Cuirass
   

L'Assault Cuirass augmente grandement votre vitesse d'attaque et vous donne une très bonne aura d'armure et de réduction d'armure, utile pour toute votre équipe.

    Abyssal Blade
   

L'Abyssal Blade vous donne énormément de dégâts ainsi qu'un actif et un passif très utile qui vous permettent de concentrer vos attaques sur un adversaire sans avoir à le poursuivre.

 

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MGG
raf-84 il y a 11 ans

le probléme c'est que HoT c'est: 5500g dont: 3300 1100 1100 et que déso c'est : 4100g dont: 1600 1600 900<br /> donc énormément plus facile a farm que HoT.<br /> 2éme point: les 2objets sont efficaces mais pas au meme niveau dans la game. <br /> le déso est plutot mid game alors que HoT est plutot late.<br /> sur le guide du coup le déso late game ca se discute (surtout avec la cuirrass à coté).<br /> <br /> perso, si j'avais à faire déso je le ferai 2nd item avant le bkb pour qu'il soit vraiment efficace dans les fights. le HoT je le ferais soit juste aprés bkb soit aprés cuirrass.<br /> <br /> aprés ca dépend aussi de votre farm et des adversaires (yaura pas forcément besoin d'un bkb si peu de disable en face).<br /> c'est un peu comme les PT (power tread), si bcp de mobilité en face il vaut mieux phase. (meme si en théorie rien ne surpasse PT sur sk) si vous arrivez pas a taper vous servez juste a rien...

Diordeme il y a 11 ans

@kili01 Pourquoi parler du Monkey King Bar alors que l'on parle HoT et Desolator ? xD

kili01 il y a 11 ans

@Diodeme tu peut faire MKB si tu as dékà assez de débuff armor non ?

Diordeme il y a 11 ans

Et bien moi, Lockbaal, je trouve que tu surestime un peu trop la perte d'armure ! :)<br /> <br /> Surtout si tes mates font pleins d'items ou on plein d'actif/passif, là, ça perd carrément son intérêt, car trop cumulé les pertes d’armures, c'est pas forcément si utile que ça en à l'air.<br /> <br /> Par contre, je ne pensais pas que le SK pouvait jouer la pos. 1, je savais qu'il pouvait Carry, mais plutôt en pos. 2... Je précise, pos. 2, ça peut être un semi carry. Je précise car j'avais eu quelques problèmes à me faire comprendre sur le sujet sur Abaddon. Si vous voyez ce que je veux dire. ;)<br /> <br /> Ça demande des tests, tout ça ! Je sens que je vais geeker un peu, ce week-end ! :D<br /> <br /> J'vais me forger mon avis, même si je respecte entièrement le votre ! :)

Lockbaal il y a 11 ans

Diodeme dans ton analyse tu sous estime aussi grandement, à mon avis, la perte d'armure. A l'obtention de celle-ci, beaucoup d'ennemi n'auront qu'a peine plus de 7 d'armure, ce qui fait que tu peux augmenter de 29,6% ton dps sur un bonhomme qui avait 7 d'armure, de 20% sur un mec qui avait 10 d'armure, et ça reste quand même un bonus de 10,5% sur un mec qui avait 20 d'armure. Bonus qui, qui plus est, est aussi valable pour tes potes qui vont se mettre en clique droit dessus. Sans compter que si t'as aussi d'autre pote pour enlever de l'armure (Une naga siren support, Un SF mid, Un visage support qui a fait medaillon, ton assault cuirass ou celle d'un autre membre de la team) ça fait plus encore vu qu'enlever de l'armure augmente ton dps de façon exponentielle tant que l'ennemi reste avec une armure positive, et même si il passe dans le negatif, le boost dommage est quand même plutôt enorme (26,6% de bonus sur un mec a -5 par exemple)

v0ja il y a 11 ans

J'étais complètement fan des builds plutot Tanky sur Leoric (a base de HoT toussa) mais après moultes tests et surtout depuis ce nouveau sort qui t'offre un tanking supplémentaire, j'adhère bien plus au builds orientées DPS (a base de Deso/Mkb & Cie). <br /> Les deux sont tout a fait jouables, mais je pense que dans la mesure ou on veut jouer Leoric en position 1 et en dmg dealer principal, vaut mieux partir sur du deal!<br /> Aussi, oubliez pas qu'un leoric a 1600hp c'est en fait un leoric a 3200hp tant que son ulti est up :)

Diordeme il y a 11 ans

Je comprend à peu près ce que tu veux dire. Mais en même temps, je ne te comprend pas...<br /> <br /> 60 de dégâts + une perte d'armure pour 4100, c'est clair, c'est pas excessivement cher pour de gros dégâts bonus. Mais, à en croire ce que tu dis, le HoT coûte BEAUCOUP plus cher. Oui, il y a une différence de 1400, c'est pas rien, mais pour 40 dégâts (soit à peine 20 de moins) pour gagner quasiment 1000 hp + un actif qui t'empêche totalement de tuer le SK sans le burst d'un seul coup, sachant qu'en plus, il reviendra après, et que t'aura plus tes ultis, c'est juste traumatisant pour les ennemis !<br /> <br /> Par contre, il est vrai qu'à partir de ce moment, les ennemis préféreront attaquer tes coéquipiers, ce qui te permettra de frapper sans répit, puisqu'ils ne se soucient plus de toi. Ou alors, dans le meilleur des cas, cela te permettra de mettre un poids psychologique sur les ennemis, qui ne savent pas si ils doivent attaquer quand tu dives sous leur tour. Cela amène naturellement des erreurs qui permettent de gagner un teamfight facilement.<br /> <br /> J'espère que tu comprendras mon avis. :)

Lockbaal il y a 11 ans

Diordeme, il est vrai que les mort ne frappent pas, le HoT est à mon avis 100 fois plus interessant dans un cas de 1 contre 1 basique de par la masse de PV qu'il donne et les 40 de degat vu que Leoric est un force, le souci vient déjà de la comparaison du prix des items (bon un theorycrafter pourrait etablir les quotient d'efficience par rapport au prix, mais j'ai la flemme de faire des maths), et du fait que le jeu est 5 vs 5. Quand tes 4 potes sont morts et qu'au moins 3 des adversaires sont en vie dont le carry, tu ne tape plus, tu fuis si t'as une chance, ou tu tente d'envoyer un peu de degat avant de mourir. Or le fait est que "les morts ne frappent pas", donc si tu tue les adversaires plus vite, tu fais, indirectement, survivre le reste de ta team. D'autant que le SK n'est pas un perso encourageant à taper, vu que de base c'est un force et que même sans HoT, juste sous armlet faut envoyer du lourd en burst pour le tuer 1 fois, mais le truc c'est qu'il va revenir après, et ce burst envoyé pour te cramer une vie n'est pas envoyé sur tes potes. Je dirais même que psychologiquement il est intéressant de ne pas faire de HoT pour forcer les adversaires qui te vois comme une menace qui fait très mal à claquer des CD pour te burst down, cd qui ne seront pas investi dans le kill de tes autres mates, souvent plus fragile. Alors qu'un SK sous HoT, tu te dis, même pas la peine, j'oublie, d'autant que le SK c'est pas hyper mobile ça a "juste" un stun+slow monocible pour faire quelque chose quand c'est pas au cac, donc ça peux en quelque sorte se kiter et s'ignorer en faveur de ses mates.

Goliath il y a 11 ans

Après un build item Doom sans Shadow Blade et avec Dagon, voici le fameux Skeleton King Radiance <3

Diordeme il y a 11 ans

Mais si tu tiens plus longtemps en combat, tu peux donner + de claques ! :)

Lockbaal il y a 11 ans

force staff quand ca donnait de la vitesse d'attaque c'était un must have sur le SK, un peu moins maintenant. Ensuite je suis d'accord sur le deso, même si HoT combine bien avec l'armlet, c'est cool d'avoir un orb effect, et tu as quand même besoin de donner des grosses claques en tant que position 1

sPACEje il y a 11 ans

Bon guide. :)

raf-84 il y a 11 ans

HoT coute aussi bcp plus cher, tu peux pas partir HoT first item alors que deso c'est possible et faisable assez facilement.<br /> j'ai plus de souci sur le force staff et la radiance perso. je trouve pas sk forcément un bon porteur de radiance.<br /> dommage de pas voir en contextuel une rapier puisque son ult lui permet de reborn sans la perdre (assez dangereux mais peut renverser une situation désespérée).<br /> <br /> en tout cas continue à faire des guides, tu fais du bon travail ;).

Anarkyst il y a 11 ans

Merci :)<br /> J'ai choisi de mettre Desolator car il donne bien plus de dégâts qu'un HoT, surtout en comptant la réduction d'armure. Si tu es le carry principal de ton équipe il faudra pouvoir faire beaucoup de dégâts physiques. Cela dit le HoT n'est pas mauvais, il est juste plus orienté vers la survie.

Diordeme il y a 11 ans

Très bon guide.<br /> <br /> J'ai juste une question : pourquoi Desolator ? Je trouve HoT tellement plus puissant, surtout quand tu as en plus une AC.

niourk il y a 11 ans

Merci pour le guide !

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