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Capacités - Anti-Mage, carry

Anti-Mage, carry
Capacités
  • Présentation
  • Objets
  • Gameplay
  • Amis et ennemis
2

 

 

  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 25
Par niveau
  Santé : 530 1442 +38
  Mana : 195 1014 +34,1
  Dégâts : 49-53 136-140 +3,6
  Vitesse d'attaque : 1,19 0,69 -0,02
  Armure : 2,08 14,29 +0,51
  Résistance Magique : 25% 25% -
  Régénération de Santé : +0,7 +2,3 +0,07
  Régénération de Mana : +0,6 +3,2 +0,11
  Vitesse de déplacement : 315 315 -
  Portée d'attaque : 128 128 -

 

20 + 1,2 22 + 2,8 15 + 1,8

 

 

Mana Break

Passif

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Mana brûlé par coup 28 40 52 64

Brûle la mana de l'ennemi à chaque attaque assenée par l'Anti-Mage. 60% de la mana brûlée est aussi convertie en dégâts.

 

Le passif signature d'Anti-Mage. Si vous êtes face à une ligne faible, vous pouvez l'affaiblir encore plus en attaquant autant que possible l'ennemi. C'est grâce à ce sort, qui se propage à vos illusions, que vous pourrez avoir un gros burst de dégâts avec votre héros une fois que vous aurez Manta Style.

 

Blink

Coût en mana : 60

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Portée 1000 1075 1150 1150
Cooldown 12 9 7 5
Une téléportation sur une courte distance, qui permet à l'Anti-Mage de rentrer et sortir du combat.

 

Le Blink est le sort qui vous permettra d'esquiver les ganks durant tout le début de la partie. Il vous permettra ensuite d'avoir une fréquence de farm très élevée car vous pourrez Blink entre les camps de creeps neutres dans la forêt. Ce sort vous permettra aussi de toujours rattraper les héros adverses qui s'enfuient.

 

Spell Shield

Passif
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Résistance aux dégâts magiques
26% 34% 42% 50%

Augmente la résistance aux dégâts magiques de l'Anti-Mage.

 

Un autre passif qui, couplé au premier, fait d'Anti-Mage le héros anti-nuker par excellence. Une fois maxé, les dégâts des sorts seront presque négligeables pour vous.

 

Mana Void

Portée : 600
Rayon : 300
Cooldown : 70s

Rang 1 Rang 2 Rang 3
Dégâts par point de mana manquant 0,6 0,85 1,1
Durée du stun 0,1 0,2 0,3
Coût en mana 125 200 275

Pour chaque point de mana manquant à l'unité ciblée, des dégâts lui sont fait ainsi qu'aux unités à côté qui sont à portée. La cible initiale est étourdie pour une courte durée.

 

Un Ultimate qui peut être très destructeur si bien utilisé. Le sort parfait pour finir un héros à la fin d'un teamfight. Si vous réussissez à le placer sur un héros bas en mana qui se trouve proche de son équipe, tous les héros prendront les dégâts, ce qui vous donnera une victoire du teamfight à coup sûr. L'aire d'effet étant petite, n'hésitez pas à le lancer sur un héros seul.

 


   

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Prenez le Blink au niveau 1, votre but est de ne pas mourir pour pouvoir farmer un maximum. Ensuite prenez Mana Break, et pensez à attaquer les héros adverses s'ils se retrouvent trop proches de vous. Au niveau 3, un point dans Spell Shield vous apportera un gros boost de résistance magique.

Aux niveaux 4 et 5, prenez des statistiques, celles-ci vous aideront à être un peu plus tanky et à mieux last hit.

Il vous faudra ensuite finir de monter le Blink des niveaux 7 à 9. Vous pourrez ainsi éviter plus facilement les ganks. Vous pourrez aussi farmer très vite dans votre forêt une fois que vous aurez la Battle Fury.

Finissez de maxer le Mana Break aux niveaux 10, 12 et 13. Ceci vous permettra de drainer plus de mana par coup et donc de faire plus de dégâts. Comme ce sort se propage à vos illusions, c'est ce qui permettra de pouvoir jouer très aggressivement une fois que vous aurez un Manta Style.

Prenez ensuite les derniers points dans Spell Shield aux niveaux 14, 15 et 17.

Améliorez Mana Void aux niveaux 6, 11, 16.

 

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2
MGG
Anarkyst il y a 11 ans

En effet c'est une coquille, j'avais copié la présentation sur celle de Juggernaut :p<br /> Merci de l'avoir signaler.

Rogertulateuf il y a 11 ans

Dans gameplay "early game" il y'a cette phrase : Blade Fury et Healing Ward devraient l'empêcher de mourir mais son manque de mana sera difficile à gérer.<br /> J'pense que c'est pas pour Am nan ? ^^

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