Ce qui vous tuera dans Path of Exile :
- Se faire geler sur place : certains monstres ont la capacité de geler, et il se peut que vous vous fassiez geler sans interruption. Pensez à toujours avoir une potion permettant de dispel cet effet (se faire stun ou geler est calculé en fonction de vos points de vie max, plus vous accumulerez d'hp moins vous risquerez d'avoir ce problème).
- Vaal oversoul, le boss de l'acte II. Il possède de nombreuses attaques parmi lesquelles une frappe écrasante (l'attaque est "télégraphée", il est donc possible en étant attentif de l'esquiver). Cette attaque est spécialement dangereuse pour les personnages en mêlée, assurez-vous d'avoir assez d'armure et de vie lorsque vous devrez l'affronter.
Pendant l'affrontement avec Vaal il fera tomber des rochers du plafond, avec un comportement erratique et un peu de chance il est possible de les éviter. 2-3 rochers peuvent vous tuer si la vitalité du personnage est basse.
- Une fois Vaal oversoul tué, il vous sera possible de passer à l'acte III, dans la zone de transition entre la fin de l'acte II et le suivant se trouve un boss nommé Perpetus, utilisant le sort Bear Trap. Ces pièges font d'énormes dégâts, et si vous vous retrouvez piègé il lui est possible d'en relancer directement sous vos pieds. La meilleure des solutions est de ne pas l'affronter a moins de pouvoir le tuer avant que lui ne vous tue.
- Une fois dans l'acte III certains monstres trouvés dans la zone du « Market » posent un saignement dont les dégâts augmentent si la cible bouge. Il est possible d'avoir plusieurs fois le debuff et les dégâts sont augmentés si les monstres sont rares ou élites.
- Dans la dernière zone du jeu, à « Barracks » se trouvent des soldats qui chargent. La charge fait d'énormes dégâts et étourdi brièvement. Attention à ne pas en prendre plusieurs d'affilée.
- Une fois en Merciless, vous remarquerez que les zones latérales sont d'un niveau bien plus élevé que les zones principales. Ces zones ainsi que les monstres dont elles regorgent ont quatre niveaux de plus. Il vous faudra très probablement farmer un peu avant de vous y aventurer afin de compléter les quêtes.
- Désynchronisation. Il arrive, plus ou moins souvent, d'avoir des désynchronisations : le serveur et le client ne répondant plus à la même vitesse. En jeu les monstres ne seront plus forcément où on les voit. S'il s'avère qu'ils sont plus proches, mais qu'on ne le voit pas à l'écran, cela peut être mortel.
- « LMP » : lmp signifie Lesser Multiple Projectile. Cette capacité rajoute deux attaques similaires à l'attaque principale. Par exemple au lieu de tirer une flèche, on en tire trois, multipliant donc les dégâts par trois, ce qui peut être spécialement dévastateur sur certains élites.