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Les statistiques défensives - Path of Exile : Hardcore

Path of Exile : Hardcore
Les statistiques défensives
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4

Jouer en hardcore requiert une optimisation spéciale du personnage, notamment à travers les nombreuses statistiques défensives.

 

Les statistiques défensives

Armure : elle réduit les dégâts physiques subits. L'armure peut être trouvée sur les pièces d'armures, bouclier, certains sorts et la Granite Flask. Très bon pour absorber des petits dégâts elle devient inutile pour les gros coups.

 

Molten shell

Granite Flask

Iron Reflexes


Evasion : L'évasion est une statistique mesurant les chances d'un personnage d'éviter d'être touché par une attaque. Ainsi elle n'infligera aucun dégât et tous les effets liés ne se déclencheront pas (pas de stun, pas d'application de dégâts élémentaux). Seules les attaques en mêlée et à distances peuvent être évitées, contrairement aux sorts. L'évasion peut être fournie par l'équipement, quelques gemmes, et certains passifs.

L'évasion ne doit pas être confondue avec l'esquive qui n'est disponible qu'avec un seul passif, donnant 20 % de chance d'esquiver, mais supprimant le bouclier d'énergie et l'armure)

 

Résistances : Les résistances réduisent les dégâts élémentaux associés. Le maximum de résistance est de 75 %, mais il est possible de passer outre de 4 manières différentes :

- Certains objets uniques.
- La gemme aura « Pureté ».
- Un passif situé dans la partie Maraudeur de l'arbre de talents
- Une flasque qui augmente temporairement le maximum.

Aura Pureté

Flasques de résistance

 

La statistique augmentant toutes les résistances existe, en revanche, cela n'augmentera pas la résistance au Chaos qui est à part. Elle peut être trouvée sur l'équipement et grâce à une flasque. Les attaques appliquant des dommages de type Chaos traversent le bouclier d'énergie et appliquent des dégâts directement à la vie. Il est possible de se rendre complètement immunisé aux dégâts de Chaos en prenant le passif « Chaos Innoculation » tout en réduisant de manière permanente la vie à 1.

Chaos Inoculation

 

Les résistances sont réduites à chaque changement du niveau de difficulté, le passage en cruel donne un malus de 20 %, et en merciless de 40 %, pour un total de 60 %.

Les résistances peuvent être dans les négatifs, augmentant ainsi les dégâts reçus.

 

Blocage : contrairement à d'autres jeux où le blocage est seulement partiel, dans Path of Exile une attaque bloquée est complètement nullifiée. Le blocage fonctionne avec les boucliers, mais aussi avec un bâton (qui possède une chance de blocage interne), et avec une arme dans chaque main. Chaque manière de bloquer peut-être améliorée de manière multiplicative a l'aide de divers passifs. La chance de bloquer est par contre limitée à 75 %. En revanche contrairement à l'évasion, il est possible d'être stun par un coup bloqué.

Blocage des sorts

 

Seules les attaques peuvent être bloquées, mais certains passifs et objets uniques appliquent un pourcentage de chance de bloquer les sorts.

 

 

La Régénération de vie

La vitalité devra être votre souci premier, à moins d'avoir pris le passif « Chaos Inoculation », auquel cas il faudra se concentrer sur le bouclier d'énergie. Le passif « Ghost Reaver » quant à lui applique le vol de vie à votre bouclier à la place.

 

Régénération passive : il est possible de regagner de la vie de multiples façons. La régénération passive se calcule en fonction d'un pourcentage des points de vie maximum. Par défaut les personnages ne regagnent pas de vie, il faudra investir dans certains points spécifiques de l'arbre de talents.

Vol de vie : le vol de vie peut être obtenu par des gemmes, et dans l'arbre de talents. Il n'est pas instantané : on ne peut gagner que 20 % de son maximum de vie par seconde, le surplus étant gagné sur le temps. Si vous volez beaucoup de vie pendant un combat court, la vie continuera d'être régénérée hors combat.

Vie par coup : quand une attaque touche un ennemi, un montant de vie est rendu en fonction des bonus présents dans l'arbre de talents, et sur les gemmes. Des gemmes augmentant le nombre d'ennemis touché par une attaque simple augmenteront donc la vie reçue à chaque coup.

La vie par coup ne fonctionne pas avec les sorts, ceux-ci ne « touchant » pas.

Vie par tués : il est possible de recevoir de la vie par coup fatal donné. Cette statistique est inintéressante, n'existant que dans l'arbre de talents et étant trop aléatoire en jeu coopératif pour se reposer entièrement dessus.

 

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MGG
xuppra il y a 11 ans

Salut, <br /> Je suis d'accord avec vous que le Hardcore est plus sympa à joué car ca te donne plus de sensations, mais pour les débutants, c'est bien de faire 3 ou 4 perso avec des builds totalement différent en soft, ca te permet de bien savoir quelles stats sont importantes en HC et d'avoir un vrais build bien opti.

Lockbaal il y a 11 ans

J'adore la mention spéciale à Vaal, raah ce cauchemar des mêlées, cte saloperie de combinaison Lag et Slam de vaal qui a partir du cruel peut avoir raison de votre personnage avant même que vous ayiez eu le temps de dire "LAG DE M****! GGG RENDS MOI MON PERSONNAGE !". <br /> <br /> Bah sinon c'est vrai que, comme beaucoup d'autre, je trouve le Hardcore est bien plus intéressant que le softcore du fait que tu te retrouves obligé de maximiser le potentiel de tankisme, optimiser ton build et ta façon de jouer, et quand le jeu te rappelle que tu as échoué, la sanction tombe immédiatement et sans pitié, te forçant a reroll et à te dire que cette fois tu iras plus loin encore. Puis y a ce petit coup de flip que l'on ressent lorsque l'on tombe en dessous de 50%, cette tension devant ce risque que desfois on prends à facetank un monstre ne sachant pas si cela va passer mais sachant que si on arrête de taper et donc de lifeleech, on meurt dans l'instant.

dagoûu il y a 11 ans

Hahaha.<br /> <br /> Tellement vrai ce que tu dis :D

Vunak il y a 11 ans

Bouh le softcore c'est nul ! allez je retourne farmer quelques heures les zones lvl 40 avec mon maraudeur lvl 55 full armure full rési ;p

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