Jouer en hardcore requiert une optimisation spéciale du personnage, notamment à travers les nombreuses statistiques défensives.
Les statistiques défensives
Armure : elle réduit les dégâts physiques subits. L'armure peut être trouvée sur les pièces d'armures, bouclier, certains sorts et la Granite Flask. Très bon pour absorber des petits dégâts elle devient inutile pour les gros coups.
Evasion : L'évasion est une statistique mesurant les chances d'un personnage d'éviter d'être touché par une attaque. Ainsi elle n'infligera aucun dégât et tous les effets liés ne se déclencheront pas (pas de stun, pas d'application de dégâts élémentaux). Seules les attaques en mêlée et à distances peuvent être évitées, contrairement aux sorts. L'évasion peut être fournie par l'équipement, quelques gemmes, et certains passifs.
L'évasion ne doit pas être confondue avec l'esquive qui n'est disponible qu'avec un seul passif, donnant 20 % de chance d'esquiver, mais supprimant le bouclier d'énergie et l'armure)
Résistances : Les résistances réduisent les dégâts élémentaux associés. Le maximum de résistance est de 75 %, mais il est possible de passer outre de 4 manières différentes :
- Certains objets uniques.
- La gemme aura « Pureté ».
- Un passif situé dans la partie Maraudeur de l'arbre de talents
- Une flasque qui augmente temporairement le maximum.
La statistique augmentant toutes les résistances existe, en revanche, cela n'augmentera pas la résistance au Chaos qui est à part. Elle peut être trouvée sur l'équipement et grâce à une flasque. Les attaques appliquant des dommages de type Chaos traversent le bouclier d'énergie et appliquent des dégâts directement à la vie. Il est possible de se rendre complètement immunisé aux dégâts de Chaos en prenant le passif « Chaos Innoculation » tout en réduisant de manière permanente la vie à 1.
Les résistances sont réduites à chaque changement du niveau de difficulté, le passage en cruel donne un malus de 20 %, et en merciless de 40 %, pour un total de 60 %.
Les résistances peuvent être dans les négatifs, augmentant ainsi les dégâts reçus.
Blocage : contrairement à d'autres jeux où le blocage est seulement partiel, dans Path of Exile une attaque bloquée est complètement nullifiée. Le blocage fonctionne avec les boucliers, mais aussi avec un bâton (qui possède une chance de blocage interne), et avec une arme dans chaque main. Chaque manière de bloquer peut-être améliorée de manière multiplicative a l'aide de divers passifs. La chance de bloquer est par contre limitée à 75 %. En revanche contrairement à l'évasion, il est possible d'être stun par un coup bloqué.
Seules les attaques peuvent être bloquées, mais certains passifs et objets uniques appliquent un pourcentage de chance de bloquer les sorts.
La Régénération de vie
La vitalité devra être votre souci premier, à moins d'avoir pris le passif « Chaos Inoculation », auquel cas il faudra se concentrer sur le bouclier d'énergie. Le passif « Ghost Reaver » quant à lui applique le vol de vie à votre bouclier à la place.
Régénération passive : il est possible de regagner de la vie de multiples façons. La régénération passive se calcule en fonction d'un pourcentage des points de vie maximum. Par défaut les personnages ne regagnent pas de vie, il faudra investir dans certains points spécifiques de l'arbre de talents.
Vol de vie : le vol de vie peut être obtenu par des gemmes, et dans l'arbre de talents. Il n'est pas instantané : on ne peut gagner que 20 % de son maximum de vie par seconde, le surplus étant gagné sur le temps. Si vous volez beaucoup de vie pendant un combat court, la vie continuera d'être régénérée hors combat.
Vie par coup : quand une attaque touche un ennemi, un montant de vie est rendu en fonction des bonus présents dans l'arbre de talents, et sur les gemmes. Des gemmes augmentant le nombre d'ennemis touché par une attaque simple augmenteront donc la vie reçue à chaque coup.
La vie par coup ne fonctionne pas avec les sorts, ceux-ci ne « touchant » pas.
Vie par tués : il est possible de recevoir de la vie par coup fatal donné. Cette statistique est inintéressante, n'existant que dans l'arbre de talents et étant trop aléatoire en jeu coopératif pour se reposer entièrement dessus.