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Gameplay - Mirana, Carry

Mirana, Carry
Gameplay
  • Présentation
  • Capacités
  • Objets
  • Amis et ennemis
2

 

 

Early-Game

 

Plusieurs options s'offrent à vous quand vous jouez une Mirana. Si vous êtes le mieux placé pour ce rôle, assumez le solo Mid. vous aurez une prise de niveau rapide et un farm relativement aisé, vous n'aurez à vous concenter que sur vos last-hit, ce qui sera déjà beaucoup au début de la partie. Vous jouerez sur le contrôle des lignes pour débloquer les runes et prévoir vos différents mouvements sur les lignes latérales. .  Vous êtes friands des runes Double dégâts pour un last-hit plus facile, régénération pour quand vous voulez lancer quelques sorts et Illusion pour tromper votre adversaire direct sur votre présence sur la ligne.

Si votre équipe dispose d'un héros plus apte que vous pour le mid, prenez la ligne sécurisé et munissez vous d'un allié à l'image d'écrit dans la catégorie des amis dans l'idéal. Votre farm sera un peu plus contesté par vos adversaires directs mais votre équipier sera là pour vous débloquer un maximum de situation. Une position excentrée ne vous dispense pas pour autant de gank, car c'est une de vos plus grandes forces dans les première phases de jeu.

Jouez de votre mobilité et ne restez pas systématiquement en mode farm même si vous savez avoir besoin d'équipement. Il vous faudra trouver le juste équilibre entre mobilité et farm, et ce tout au long de la partie.


Mid-Game

 

Essayez d'être présent sur tous les objectifs et gros combats, ne serait-ce pour obtenir les bonus d'assistance, à dafaut d'avoir le jackpot. Vous avez les capacités de bouger partout sur la carte, de mettre une pression sur ligne et repartir, le tout en un temps des plus minimuls. Gardez votre optique de gank dès que vous en voyez l'opportunité. A ce stade de partie, vous pouvez aussi aller de temps à autre dans la jungle et faire quelques camps, c'est toujours ça de pris. Votre réserve de mana vous permet d'utiliser plus souvent votre capacité Star Storm, sans pour autant en abuser pour garder de quoi toujours gank ou fuir.

Essayez de rester toujours en décalage par rapport à votre groupe dans l'approche des teamfights et normalement tout devrait bien se passer.

 

Late-Game

 

Les actions en solitaire se feront de plus en plus rares et votre principale contribution outre vos dégâts sera votre ulti. En tant que carry, votre survie est primordiale, donc gardez toujours de quoi vous racheter si jamais d'aventure vous veniez à tomber au combat.

Restez confortablement installé au sein de votre groupe, tout en vous positionnant suffisamment bien pour ne pas être le centre d'attention de l'équipe adverse. Vous pouvez vous permettre un usage vraiment régulier du Star Storm pour pousser les lignes.

 

Star Storm :


Star Storm est un sort de dégâts et de farm très puissant, avec un rayon de 600 et un cap de dégâts de 300.

Dans un rayon de 200, une des cibles prendra une deuxième météorite pour la moitié des dégâts. DOnc assurez d'avoir contre vous votre ennemi et simplement lui quand vous utilisez cette compétence.
Star Storm a aussi 60% de chance de toucher un ennemi à 900 de portée.
 

Usage de Sacred Arrow :

Comment bien viser avec cette compétence ? Pour un K.O maximal, il vous faut faire mouche à 1500 de portée au moins.

Cette capacité n'est pas comme un Bolt Zeus ou un Laser Tinker. Vous devrez apprendre à mettre en joue et temporiser. Pour commencer, la règle primordiale est de ne JAMAIS viser un héros directement. Ciblez l'endroit où il se positionnera et anticipez le temps de vol qui est une des composantes primordiales. Cela demandera de vous de l'anticipation et un peu de lecture du jeu pour augmenter les chances de toucher. Cela prendra du temps avant que vous n'assimiliez complètement ces paramètres mais il ne faut pas vous décourager. Pour faciliter une partie de votre problème, il vous faudra généralement effectuer vos tirs à couvert, et d'un angle où la flèche ne pourra être vue que très tard.

Leap :

Comme déjà spécifié, c'est une compétence qui s'active sans ciblage préalable. Mirana sautera dans la direction où elle regarde. Cette compétence vous permet beaucoup de choses, entre autres d'ignorer le relief...cela peut ouvrir de jolir raccourcis. Cela aussi peut vous propulser hors d'atteinte des ennemis pour vous téléporter tranquillement à la base ensuite.

Usages de Moonlight Shadow:

Fuite : pour vous ou vos alliés...avec le délai de disparition, il vous faudra aussi jouer avec le brouillard de guerre et le décor.

Positionner : un excellent outil d'engagement pour optimiser les poses des différentes AoE de teamfight. L'effet de surprise peut aussi permettre de gérer un focus sur une cible contraignante.

Eclairer : si vous n'avez plus de nouvelles depuis un certain temps, cela offre à votre équipe  l'opportunité de se déplacer pour prendre de l'information.

 

Ganks

 

Gank avec une Mirana peut se faire de deux manières :

- la cible n'a pas d'escape : vous envoyez votre flèche, et à l'impact, vous utilisez Leap et envoyez votre Star Storm. Le reste se fait à l'attaque automatique.

- la cible possède des escapes (voire un Blink) : vous sautez sur votre cible avec Leap, envoyez le Star Storm et une fois l'escape de l'adversaire utilisé, vous utilisez votre Arrow.

Dans les deux cas, vous devrez aussi faire valoir un maximum de l'apport de vos alliés en contrôle et dégâts.

 

Teamfigths

 

Votre ulti pourra être mis à contribution pour positionner votre groupe à l'engagement, ou contre-engager sans donner d'indication sur la cible qui subira le retour de flamme. Votre rôle sera ensuite de vous positionner au milieu pour envoyer Star Storm et terminer les cibles à l'attaque automatique. Si jamais un adversaire tente de fuir, n'hésitez pas à Leap si les circonstances sont favorables pour aller récupérer un kill.

 

 

 

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2
MGG
Gr££n il y a 11 ans

Perso je prefere l'option Manta Skadi Satanic Bitterfly MKm et Travel ! C'est plus carry que celui qui est proposé qui te rend semi carry sans survavibilté mais en mid tu es plus fort donc apres a choisir en fonction de ce qu'on veut faire !

Jean-Gerard il y a 11 ans

Clairement mon héro préféré, j'ai un bon win rate avec. En mid je kiffe parcontre je met les power thread (strength) à la place des phases boot au cas ou y'a un pudge ou tout autre hero à gros dammage histoire d'avoir plus de pv et escape avec le jump.

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