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17 + 1,85 20 +2,75 17 + 1,65
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Rayon : 625 Cooldown : 12s |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 |
Dégâts |
75 | 150 | 225 | 300 | |
Coût en mana | 100 | 120 | 140 | 160 | |
Invoque une pluie de météorites infligeant des dégâts aux unités ennemies à proximité. Une unité ennemie aléatoire dans un rayon de 175 recevra un second coup, infligeant 75% des dégâts. |
Un bon sort de dégâts qui permet de farm correctement durant le mid-game. Aussi un bon apport dans vos ganks si vous arrivez à bien vous positionner.
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Portée : 3000 Rayon : 115 Durée du stun : 0,5s à 5,0s Cooldown : 20s Coût en mana : 100 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Dégâts |
90-190 | 180-280 | 270-370 | 360-460 | |
Tire une flèche avec une précision mortelle, infligeant de lourds dégâts et assommant la première unité qu’elle touche. La durée du K.O. augmente en fonction de la distance avec la cible, allant de 0.5 à 5 secondes. La flèche gagne une durée de 0.5 seconde d’étourdissement supplémentaire à chaque fois qu’elle parcourt 150 de distance avant d’atteindre sa cible. |
La plus grosse difficulté du jeu de Mirana est de poser correctement cette flèche. Savoir jauger les déplacements des cibles, leur vitesse ainsi que celle de votre projectile pour obtenir un K.O le plus long possible.
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Durée bonus vitesse : 10s |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
Distance |
630 | 720 | 780 | 870 | |
Bonus vitesse de déplacement |
4% | 8% | 12% | 16% | |
Bonus de vitesse d'attaque | 8 | 16 | 24 | 32 | |
Cooldown (s) | 30s | 26s | 22s | 18s | |
Coût en mana | 40 | 35 | 30 | 20 | |
Mirana bondit au cœur de la bataille, rendant les unités alliées plus puissante grâce à un rugissement féroce au départ du bond, accordant de la vitesse d’attaque et de déplacement. Le bonus de vitesse dure 10 secondes. |
Bon mécanique d'escape qui rend la tigresse difficilement attrapable. Cette compétence n'est pas ciblée, Leap fait bondir dans la direction où regarde Mirana.
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Portée : Global Durée : 15s Coût en mana : 75 |
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | |
Délai de disparition |
2,5s | 2s | 1,5s | |
Cooldown |
140s | 120s | 100s | |
Rend Mirana et tous les héros alliés invisibles. Si l’invisibilité est rompue, elle sera restaurée après un court délai de disparition si la durée de l’obscurité n’a pas expiré. Silence peut arrêter Moonlight Shadow. Les héros rendus invisibles par Moonlight Shadow n’auto attaqueront pas. |
Outil d'engage, de défense et de survie. Des plus utiles pour vous et pour votre équipe entière.
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Un niveau de Leap pour l'escape, un de Sacred Arrow pour les ganks, on maximisera StarStorm qui vous permettra de bien farm sur votre ligne.
Avec le temps on augmentera par la suite l'Arrow pour l'apport de dégâts et on finira par le Leap.
Prise d'ulti classique : 6, 11 et 16.