Qui dit nouvelle mise à jour, nouvelle saison JcJ, nouveau raid, nouveaux hauts faits, mais surtout… nouvelles mascottes ! Voyons ensemble les nouveautés qui vont apparaître pour cette fonctionnalité appréciée de nombreux joueurs. Gardez cependant en tête que ces informations sont extraites des serveurs de tests et peuvent donc évoluer d’ici à de déploiement du patch.
Des pandas particulièrement mignons
Les contes et légendes pandarens sont peuplés de nombreux personnages. Puisque la Pandarie garde de nombreux secrets, certains de ces personnages existent vraiment, en tant que mascottes (avec une main jaune au-dessus de la tête) que vous pouvez combattre. Réussir cet exploit vous permettra de terminer la quête Beasts of Fable qui vous récompensera avec l'adorable Red Panda. Vous aurez ensuite l'occasion de refaire la quête, dans sa version journalière (Beasts of Fable) pour obtenir un Fabled Pandaren Pet Supplies, dans lequel vous pourrez peut-être trouver un des frères ou sœurs du premier : le Moutain Panda, le Snowy Panda ou le Sunfur Panda. Toutes ces mascottes sont de type Bête.
Voici un bref récapitulatif des différentes attaques en fonction des niveaux de ces mascottes qui, bien qu'elles soient particulièrement mignonnes, se révèleront peut-être être vos alliés préférés dans les combats :
Red Panda : Bite (1) ; Crouch (2) ; Perk Up (4) ; Scratch (10) ; Cute Face (15) ; Hibernate (20)
Moutain Panda : Bite (1) ; Cute Face (2) ; Burrow (4) ; Scratch (10) ; Mudslide (15) ; Rock Barrage (20)
Snowy Panda : Bite (1) ; Cute Face (2) ; Crouch (4) ; Snowball (10) ; Call Blizzard (15) ; Ice Barrier (20)
Sunfur Panda : Bite (1) ; Hibernate (2) ; Sunlight (4) ; Scratch (10) ; Cute Face (15) ; Crouch (20)
J'aime bien pêcher, qu'est-ce que je peux gagner
Des mascottes ont été spécialement créées pour ceux qui aiment la pêche. Les quatre carpes que nous allons vous montrer pourront être attrapées dans les eaux libres de la Pandarie, plus particulièrement dans certaines zones pour chacune ou dans certains bancs de poissons de ces mêmes zones. Assez logiquement, ces mascottes sont aquatiques et ont chacune leurs propres attaques.
La Tiny Blue Carp vit dans les eaux parfaites de la Vallée de l'éternel printemps. Si vous avez la chance de la pêcher, vous pourrez utiliser ses attaques suivantes : Surge (1) ; Healing Stream (2) ; Pump (4) ; Psychic Blast (10) ; Wild Magic (15) ; Mana Surge (20).
La Tiny Green Carp peut être trouvée dans la Forêt de Jade, la Vallée des quatre vents mais aussi dans les Etendues sauvages de Krasarang. Une fois ferrée, vous pourrez vous en servir comme mascotte de combat avec les capacités suivantes : Water Jet (1) ; Cleansing Rain (2), Whirlpool (4) ; Surge (10) ; Healing Stream (15) ; Invisibility (20)
La Tiny Red Carp se protège des prédateurs des Steppes de Tanglong et des Terres de l'angoisse avec ses rayures rouges. Pour autant que vous sachiez l'attraper, vous pourrez vous en servir comme mascottes avec les capacités suivantes : Water Jet (1) ; Cleansing Rain (2) ; Whirpool(4) ; Poison Spit (10) ; Healing Stream (15) ; Spiked Skin (20)
La Tiny White Carp est sûrement la mascotte qui s'adapte le mieux à tout les climats, puisqu'elle se cache dans les eaux du Monts Kun-Lai. Si par hasard vous la trouvez, elle vous défendra avec les attaques suivantes : Water Jet (1) ; Cleansing Rain (2) ; Dive (4) ; Surge (10) ; Healing Wave (15) ; Healing Stream (20).
L'île du Tonnerre recèle des dangers insoupçonnés…
Surtout pour les aventuriers qui n'auront pas leurs mascottes au bon niveau ! Pour ceux qui le pourront, de nombreuses mascottes sauvages vous attendront sur place, tant des animaux que des constructions.
Le Sunreaver Micro-Sentry ravira ceux qui aiment les Saccage-soleil (ou pas, d'ailleurs !). Une fois la mascotte mécanique en votre possession, elle attaquera via les capacités suivantes : Laser (1) ; Extra Plating (2) ; Call Lightning (4) ; Fel Immolate (10) ; Haywire (15) ; Supercharge (20).
Certains aiment les serpents, ils aimeront sans doute l'Elder Python. La bête saura vous protéger (des nains, puisqu'elle les mange en un seul bout apparemment !) avec ses diverses attaques : Bite (1) ; Sting (2) ; Burrow (4) : Poison Fan (10) ; Huge Fang (15) ; Slither (20).
Si les crocodiles ont votre préférence, vous aimerez forcément les Electrified Razortooth. Ces mascottes élémentaires défendront votre honneur avec Rip (1) ; Paralyzing Shock (2) ; Devour (4) ; Jolt (10) ; Lightning Shield (15) ; Blood in the water (20).
Envie de nouveauté ? Profitez des Swamp Croaker, qui bénéficieront d'un tout nouveau modèle bien plus ressemblant à une grenouille venimeuse que ce que nous avions jusqu'alors. Tant qu'à faire, faite là se battre, la mascotte aquatique est faite pour ça : Water Jet (1) ; Croak (2) ; Frog Kiss (4) ; Tongue Lash (10) ; Swarm of Flies (15) ; Bubble (20).
Pour terminer avec les bestioles exotiques que vous pourrez capturer sur l'ïle du Tonnerre, vous pourrez trouver un rat particulièrement étrange, le Thundertail Flapper. La mascotte élémentaire pourrait bien vous défendre, si vous lui en laissez l'occasion : Tail Slap (1) ; Buried Treasure (2) ; Thunderbolt (4) ; Jolt (10) ; Lightning Shield (15) ; Beaver Dam (20)
...et l'Île des Géants tout autant
En terminant la quête A large Pile of Giant Dinosaur Bones, vous pourrez obtenir un Spectral Porcupette qui utilisera ensuite les capacités suivantes : Bite (1) ; Spectral Strike (2) ; Illusionary Barrier (4) ; PowerBall (10) ; Spirit Spikes (15) ; Spectral Spine (20).
Quatre mascottes de type bête auront une petite chance de tomber lorsque vous tuerez des Zandalari Dinomancer. Voyons lesquelles et les capacités qui leurs sont attribuées :
Zandalari Anklerender : Bite (1) ; Leap (2) ; Devour (4) ; Hunting Party (10) ; Primal cry (15) ; Black Claw (20)
Zandalari Footslasher : Bite (1) ; Leap (2) ; Bloodfang (4) ; Hunting Party (10) ; Primal cry (15) ; Exposed Wounds (20)
Zandalari Kneebiter : Bite (1) ; Screech (2) ; Leap (4) ; Hunting Party (10) ; Black Claw (15) ; Bloodfang (20)
Zandalari Toenibbler : Bite (1) ; Leap (2) ; Bloodfang (4) ; Flank (10) ; Primal cry (15) ; Black Caw (20)
Le Trône du Tonnerre est remplis de créatures inconnues
Les boss du Trône du Tonnerre aussi gardent des secrets. Les mascottes qu'ils cachent peuvent, semble-t-il, tomber autant en mode normal, qu’héroïque ou recherche.
Bien qu'on ne sache pas encore d'où provient le Living Sandling, il pourra être votre champion élémentaire avec ses diverses attaques : Sand Bolt (1) ; Stoneskin (2) ; Sandstorm (4) ; Punch (10) ; Quicksand (15) ; Proto-Strike (20).
Le Son of Animus est une mascotte mécanique qui apparaîtra sur le Sombre Animus. Si vous avez assez de chance pour l'obtenir, elle vous servira en utilisant ses différentes attaques : Metal Fist (1) ; Siphon Anima (2) ; Extra Plating (4) ; Batter (10) ; Touch of the Animus (15) ; Interrupting Jolt (20).
De Ji'kun, vous pourrez obtenir le Ji'kun Hatchling qui utilisera ensuite les capacités suivantes (malheureusement, il est impossible pour l'instant de savoir quel sort correspond à quel niveau): Acidic Goo ; Caw ; Flock ; Peck ; Slicing Wind ; Wild Winds.
Et d'autres choses encore ?
D'abord, une mascotte qui réjouira les Ingénieurs : Pierre. Cette petite mascotte pourra servir de feu pour cuisiner, si vous lui en laissez le temps. Aucune idée par contre pour l'instant de s'il pourra attaquer ou vous défendre ....
Si vous tombez sur G'nathus, dans les Steppes de Tanglong, vous pourrez peut-être tirer de lui un Spawn of G'nathus. Il pourra attaquer avec les capacités suivantes (dont les niveaux sont eux aussi inconnus) : Dive ; Jolt ; Lightning Shield ; Pralyzing Shock ; Swallow you Whole ; Thunderbolt.
Pour terminer, ceux qui collectionnent les cartes TCG pourront récupérer éventuellement un Gusting grimoire. Même si c'est d'un livre dont nous parlons actuellement, il pourra attaquer via Immolate (1) ; Agony (2) ; Meteor Strike (4) ; Shadow Shock (10) ; Amplify Magic (15) ; Curse of Doom (20).
Aeliis avec Sapo et Zareick