Elegon
Déterminés à faire progression l'empire, les mogu ont recyclé et adapté la technologie des titans pour générer une puissance incalculable dans les profondeurs de l'ancien complexe. Pourquoi cette énergie est venue nourrir l'esprit d'un dragon céleste reste un mystère enfoui dans les profondeurs du caveau.
L'une des clés de ce combat, va être la gestion du debuff Surchargé. Il faudra que le raid ait le moins de stack possible de ce debuff avant chaque phase où il va prendre des dégâts. Pour cela, il faut essayer de rester près du cercle extérieur pour aller destack rapidement tout en restant dans le cercle intérieur pour avoir le buff Toucher des titans. Sinon le boss ce résume a 3 phases que l'on va faire 2 fois chacune et une dernière phase de rush DPS. Pour le LFR, ce sera comme le mode normal sauf qu'il n'y aura pas Surchargé et que les dégâts seront moins élevés.
Phase 1 : Les heal et DPS caster sont packé durant cette phase, il faudra donc poser notre Pluie guérisseuse juste avant que l'add qu’Elegon invoque avec Matérialisation d’un protecteur n’arrive à 25%, car c’est à ce moment-la que le raid va prendre beaucoup de dégâts et qu'il faudra le remonter rapidement avec nos heals multicibles. C'est également à ce moment que le raid doit avoir le moins de satcks possible de Surchargé. Il faut également faire attention au tank d’Elegon qui va prendre de gros dégâts par le Souffle céleste. Il faudra aussi bien dispell Circuit fermé que le boss va mettre sur des joueurs au hasard. En HM, les dégâts subis par le raid seront moins importants, car ils ne seront pas tous pris contrairement au normal.
Phase 2 : Le raid sera séparé en deux groupes durant cette phase, en raid 10 on aura donc la moitié du raid à healer tout seul durant cette phase et en 25 nous seront aidés par d'autres healeurs. Le raid sera également espacé, il faudra donc faire beaucoup de heal monocible. Lorsque le boss incante Extraire la puissance il faut aller destack et remonter tout le monde full vie avant que les charges d’énergies n'arrivent, car, c'est lorsque chaque charge est tuée que le raid subit des dégâts.
Phase 3 : Il faut vite allé sur le cercle extérieur lorsque cette phase commence, car le centre de la salle va s’effondrer. Il faut également être placé au milieu du côté que vous êtes attribué pour avoir tout le monde a porté de heal. Le raid prendra peu de dégâts durant cette phase, il faudra bien éviter les Cascades d’énergie qui vont pop dans la salle et bien healer le tank qui va prendre les add qui vont en sortir. Une fois tous les piliers détruits, il faudra tous se rejoindre pour retourner au centre de la salle.
Dernière phase : C'est un peu comme la phase 1, sauf que le raid ne pourra plus aller destack et que le boss n'utilisera plus Matérialisation d’un protecteur. Ce sera donc une phase ou il y aura beaucoup de heal à faire, car les stacks vont s'accumuler et que le boss va utiliser Energies rayonnantes. Il faudra donc avoir la Pluie guérisseuse de posée en continu et utilisé tous nos CD de heal pour tenir le raid en vie jusqu'à la mort du boss.
Talent et glyphes
10/25 Normal et HM et LFR
Palier 15
Transfert astral est le plus utile sur ce boss car, il permet d'avoir un CD de 40% de réduction de dommages. Très utile si on commence à prendre beaucoup de dégâts comme lors de la dernière phase et que l'on commence à avoir beaucoup de stack de Surchargé.
Palier 30
>Aucun de ces trois talents n'est utile sur ce combat.
Palier 45
Appel des éléments est également très utile sur ce boss car, il permet de reset le CD du Totem guérisseur.
Palier 60
Rapidité ancestrale est tout simplement le meilleur talent pour une spé heal.
Palier 75
Totem de marée de soins est le talent qui produit le plus de heal en spe heal, il est donc préféré aux autres talents.
Palier 90
Ici deux choix possibles en fonction du rôle qui vous sera attribué sur le healing.
Fureur libérée est à prendre dans une optique de heal tank, car, il permet d'augmenter de 50% notre prochain heal direct sur la cible de ce sort, ou s’il y a très peu de heal raid à faire. Plus opti en raid 10.
Elémentaliste primordial est à prendre s’il y a beaucoup de heal multicible car, il permet à nos élémentaires de nous apporter un bonus de 10% au heal. Plus opti en raid 25.
La Glyphe de remous est très utile sur ce combat, car le raid est souvent espacé, et qu’il y a donc possibilité de soigner plusieurs personnes grâce à ce HoT.
La Glyphe de totem guérisseur n'a pas beaucoup d’intérêt sur ce combat, car ce sont principalement des dégâts d'ombre, mais aucune autre n'est vraiment utile.
La Glyphe de vague de soins peut aussi être utile, car elle nous permet de nous healer tout en soignant une autre cible.
Pour les glyphes mineurs, ils n'ont aucun intérêt en PvE.
Vidéos
Elegon 10 joueurs mode normal
Elegon 10 joueurs mode Héroique
Elegon 25 joueurs mode normal
Elegon 25 joueurs mode Héroique