Gara'jal le lieur d'esprit
Meneur de l'assaut des trolls zandalari sur les caveaux, Gara'jal est déterminé à en percer les mystères ancestraux pour en ramener tout le savoir et le pouvoir des arcanes. Talentueux et manipulateur des énergies ténébreuses, entouré de ses fidèles mystiques zandalari, il a passé les murailles extérieures et ne s'arrêtera pas avant d'avoir conquis les caveaux.
La difficulté de ce combat va venir de son côté aléatoire sur le debuff Poupée vaudou ce qui va influer sur nos descentes dans l'autre monde et donc notre regen mana, et par conséquent notre capacité à tenir le raid. En effet ce combat est extrêmement coûteux en mana, c'est pourquoi lorsque l'on va dans l'autre monde on gagne Innervation spirituelle. Si l'on est sous l’effet de Poupée vaudou alors que c'est à notre tour d'aller dans l'autre monde, cela peut s’avérer embêtant pour notre mana. Il faudra donc bien faire attention à ce debuff.
En mode héroïque une deuxième difficulté vient s'ajouter c'est le debuff Ame frêle. Cela empêche d'aller dans l'autre monde deux fois de suite, ce qui peut poser problème en raid 10 avec une compo à deux healeur car l'un peut être Poupée vaudou et l'autre Ame frêle , ce qui signifie qu'il n'y aura pas de healeur à la prochaine descente. Le LFR est comme le normal sauf que les dégâts sont moins élevés.
Chacune des deux phases demande une manière de soigner différente :
Phase normale : Durant cette phase, il faudra surtout healer les personnes qui sont Poupée vaudou mais également un peu le raid, qui va subir des Trait de l'ombre des Serviteur ténébreux qui sont dans l'autre monde (plus il y aura d'add dans l'autre monde, plus le raid prendra de dégât).
Raid 10 : En raid 10 le combat se fait le plus souvent à deux heal, que ce soit en normal ou HM ce qui signifie que la majorité du temps, il n'y aura qu’un seul heal en haut et dans l'autre monde. Il faut donc tenir les Poupée vaudou tout seule. Pour cela, il faut toujours avoir Bouclier de terre sur le tank et Remous sur chacune des personnes Poupée vaudou mais également toujours avoir la Pluie guérisseusede posée. Et il faudra spam Afflux de soins sur les Poupée vaudou, grâce à Innervation spirituelle que l'on gagne dans l'autre monde notre mana de sera pas un problème. Utilisez un de nos CD si le raid prend vraiment trop de dégât.
Raid 25 : En raid 25, le heal est plus classique comme on n'est pas tout seul à soigner. Il faut toujours avoir Bouclier de terre sur le tank et Remous sur chacune des personnes Poupée vaudou mais également toujours avoir la Pluie guérisseusede posée. Ensuite utilisez la Salve de guérison sur le Poupée vaudou et Vague de soins supérieurs si une prend beaucoup de dégâts. Utilisezun de nos CD si le raid prend vraiment trop de dégâts.
Phase autre monde : Dans cette phase, que ce soit en R10 ou R25 notre but sera le même. Il faudra que toutes les personnes dans ce monde soient full vie avant la fin de Trépasser (30 sec), sinon ils ne pourront pas utiliser Retour de l’âme et ils mourront.
En HM, il faudra également continué à les healer même lorsqu'ils seront au maximum de leur vie pour augmenter les stacks de leur buff Innervation spirituelle afin d’augmenter leur DPS.
Phase berserk : À 20% de ses points de vie, le boss gagne Frénésie, il faudra alors utiliser nos CD à ce moment (Totem de lien d'esprit, Ascendance et Totem de marée de soins). Sinon c'est la même chose pour le heal que lorsqu'il n'est pas en Frénésie.
Talent et glyphes
10/25 Normal et HM et LFR
Palier 15
Transfert astral est le plus utile sur ce boss car, il permet d'avoir un CD de 40% de réduction de dommages. Très utile si on commence à prendre beaucoup de dégâts comme lorsque l'on est affecté par Poupée vaudou.
Palier 30
Aucun de ces trois talents n'est utile sur ce combat.
Palier 45
Appel des éléments est également très utile sur ce boss car, il permet de reset le CD du Totem guérisseur.
Palier 60
Rapidité ancestrale est tout simplement le meilleur talent pour une spé heal.
Palier 75
Totem de marée de soins est le talent qui produit le plus de heal en speé heal, il est donc préféré aux autres talents.
Palier 90
Ici deux choix possible en fonction du rôle qui vous sera attribué sur le healing.
Fureur libérée est à prendre surtout en r10 ou l'on fait beaucoup de heal monocible et surtout pour le mode héroïque, car, cela permet de monter vite Innervation spirituelle sur les DPS.
Elémentaliste primordial est à prendre surtout en R25 ou l'on fait essentiellement du heal multicible.
La Glyphe de remous est très utile sur ce combat, car il permet d'avoir toutes les personnes affectées par Poupée vaudou sous Remous.
La Glyphe de totem guérisseur n'a pas beaucoup d’intérêt sur ce combat, car ce sont principalement des dégâts d'ombre qui seront subis, mais aucune autre n'est vraiment utile.
La Glyphe de vague de soins peut aussi être utile, car il nous permet de nous healer tout en healant une autre cible.
Pour les glyphes mineurs, elles n'ont aucun intérêt en PvE.
Vidéos
Gara'jal le lieur d'esprit 10 joueurs mode normal
Gara'jal le lieur d'esprit 10 joueurs mode Héroique
Gara'jal le lieur d'esprit 25 joueurs mode normal
Gara'jal le lieur d'esprit 25 joueurs mode Héroique