Lorsque vous arrivez à la Halte de la Domination, vous constatez avec tristesse les dégâts que les forces de l’Alliance vous ont infligés. Il est temps pour vous de réagir et de reprendre les choses en main, une défaite face à l’Alliance est inadmissible pour votre faction dans une guerre de si grande ampleur.
Pour ce faire, votre groupe de héros doit partir à la recherche des généraux de la Horde qui se battent encore dans la forteresse. Vous retrouvez le Général Nazgrim, que vous côtoyez depuis le début de votre aventure en Pandarie sur les rives de Krasarang. Ce dernier est en plein affrontement avec trois fantassins et un mage de l’Alliance en même temps lorsque vous arrivez à la rescousse.
Après que ce dernier vous ait remercié, il vous donne vos nouvelles consignes : vous devez reprendre la cour du donjon que les troupes de l’Alliance contrôlent. Cette tâche n’est pas la plus difficile, seules quelques unités d’infanterie de l’Alliance sont pour l’instant présentes.
Une fois les lieux sécurisés, vous partez avec le Général Nazgrim à la recherche du Seigneur de guerre Garde-Sanglante, chef des lieux. Vous retrouvez ce dernier devant l’entrée du bâtiment, en compagnie d’une poignée de grunts. Avec eux, vous devez repousser la nouvelle vague des forces de l’Alliance qui se dirige vers le bastion.
Votre aide est précieuse, car vos ennemis ne sont pas venus seuls cette fois-ci. En effet, un de leurs généraux s’est aussi déplacé. La Chevaucheuse de sabre-de-nuit a fait personnellement le déplacement jusqu’à votre base pour essayer de terminer cet assaut. Heureusement, les efforts combinés du Général Nazgrim et du Seigneur de guerre arrivent à repousser cet assaut.
Vous avez à peine le temps de respirer qu’il faut déjà vous remettre au travail. Le Seigneur de guerre exige un état des lieux : troupes restantes, matériel et estimation de la force de l’ennemi. Vous partez donc à la recherche des membres bien connus des services spéciaux de la horde comme Shokia ou la maîtresse de l’Ombre Kyrin, dispersés à travers le donjon.
Dans le scénario, les membres de la Horde que vous rencontrerez peuvent se joindre à vous. Après leur avoir parlé, ils rejoignent votre groupe tel des compagnons et se battent à vos côtés.
Une fois tous les PNJ recrutés, vous mettez en place la défense du donjon avant que les troupes de l'Alliance n’attaquent à nouveau. Il ne vous reste que peu matériel : des bombes, des fusées et des carabines. Ces objets sont utilisables et ont chacun une utilisation spécifique.
-Les bombes sont lançables et infligent de lourds dégâts de zones, efficaces contre les packs de troupes de l'Alliance.
-Les lance-roquettes trouvent toute leur efficacité face aux cibles uniques auxquelles elles infligent d’importants dégâts.
-Les carabines infligent des dégâts modérés, mais ont la particularité de disposer de plusieurs charges et repoussent les cibles touchées à l’impact. Ces dernières sont particulièrement utiles pour les classes à distances plutôt fragiles au corps à corps.
Une fois votre défense en place, vous attaquez la dernière phase de ce scénario, vous demandant de repousser successivement trois vagues d’unités avant d’affronter le commandant des troupes ennemies. Les monstres disposant de nombreux points de vie, vous ne devez pas hésiter à utiliser les objets à votre disposition.
Une fois les vagues repoussées, Joanne Lorraine fait son apparition sur le champ de bataille. Encore une fois, les armes qui sont à votre disposition se révèlent assez utiles contre ce dernier boss, vous permettant de faire baisser plus rapidement les points de vie de votre adversaire.
Le scénario s’achève une fois Joanne Lorraine à terre.