Mercredi 6 mars 2013
Voici le patch note définitif de la mise à jour 5.2 :
Blizzard sur Notes de mise à jour 5.2 : le Roi-Tonnerre (Source)
Mise à jour 5.2 des royaumes de test de World of Warcraft
- Général
- Nouvelle zone de quêtes journalières : L’île du Tonnerre.
- Les joueurs peuvent participer à l’assaut pour conquérir l’île fortifiée du roi-tonnerre, débloquer de nouvelles suites de quêtes et de nouveaux centres de quêtes journalières, participer à des évènements spéciaux, obtenir le droit de visiter la légendaire salle au trésor, s’approprier tout un arsenal de puissants artéfacts mogu pour leur faction et plus encore.
- Le fleuron de chaque faction dirige cet assaut : l’offensive du Kirin Tor est dirigée par Jaina Portvaillant, tandis que l’assaut des Saccage-Soleil est mené par Lor’themar Theron. Les gains de réputation auprès de ces nouvelles factions donnent aux héros l’accès à de nouvelles quêtes et de nouvelles récompenses de réputation, y compris de puissants objets et une nouvelle monture intimidante.
- Une fois que les deux factions ont pris pied sur l’île, les joueurs peuvent choisir d’effectuer des quêtes à objectifs JcE ou JcJ. Les quêtes JcJ opposent les joueurs à des PNJ de la faction opposée, mais tuer des personnages-joueurs adverses accorde du crédit également.
- À mesure que les héros conquièrent l’île, ils débloquent la forge du Tonnerre, qui permet aux forgerons de forger de puissants objets utiles en raid, ainsi que des armes classiques du passé.
- Les héros peuvent participer à l’effort de guerre et se téléporter sur l’île du Tonnerre depuis la garnison des Pandashan, dans les steppes de Tanglong, sur la côte ouest de la Pandarie. L’île du Tonnerre sera progressivement débloquée par chaque royaume selon la participation à l’effort de guerre, et au début, seules quelques fonctionnalités de l’île seront débloquées. Le prochain contenu débloqué inclura le débarcadère de la mer des Tempêtes et le boss de raid en extérieur, Nalak, le seigneur des tempêtes.
- Les héros suffisamment chanceux pour obtenir une « Clé du palais de Lei Shen » peuvent l’apporter aux Pandashan sur l’île du Tonnerre et l’utiliser pour infiltrer la mythique salle du trésor du premier empereur. Les héros ont alors cinq minutes pour ramasser un maximum de butin. Les plus grands coffres ont les plus gros butins, y compris des clés spéciales pouvant être utilisées à la fin de la ruée pour avoir une chance de gagner de l’équipement épique et d’autres récompenses majeures. Les clés se trouvent sur des boss rares, dans des coffres cachés sur l’île et dans les sacoches obtenues en récompense des quêtes journalières.
- Nouveau raid : Trône du tonnerre
- Lei Shen, le roi-tonnerre, est revenu se venger et sème le chaos en Pandarie. Il revient aux héros de la Horde et de l’Alliance d’arrêter le tyran ressuscité et ses alliés zandalari dans un nouveau raid gigantesque : le Trône du tonnerre.
- Le Trône du tonnerre est une citadelle massive qui abrite 12 nouvelles rencontres de raid. Les joueurs qui arrivent à vaincre Lei Shen en mode héroïque auront également la possibilité d’affronter un treizième adversaire.
- La version du Trône du tonnerre dans l’outil Raids est divisée en 4 parties différentes : le baroud d'honneur des Zandalari, les profondeurs Oubliées, les salles des Sculpte-Chair, et la cime des Tempêtes.
- Joignez-vous à l’assaut des Pandashan, dont l’objectif unique est de voir le roi-tonnerre Lei Shen vaincu une bonne fois pour toutes, et accédez à de nouvelles récompenses de vaillance impressionnantes. Il n’est possible de gagner des points de réputation auprès de cette faction qu’au sein du raid du Trône du tonnerre.
- Au temple de Niuzao dans les steppes de Tanglong, Ao Pye propose aux aventuriers de l’équipement de l’assaut des Pandashan en échange de points de vaillance. Un autre PNJ proposera également ces objets à l’entrée du Trône du tonnerre, ou non loin, sur l'île du Tonnerre.
- La quête légendaire se poursuit :
- Irion est déterminé à connaître l’origine et la source de la puissance mogu, et les puissants héros d’Azeroth vont aider le prince noir à découvrir ce dont il s’agit. Leur recherche d’informations va conduire les joueurs dans les profondeurs du palais du roi-tonnerre et les confronter à des épreuves de persévérance et de talent. Au cours de leur aventure, ils dévoileront les secrets d’une nouvelle méta-gemme légendaire : la couronne des cieux
- Les joueurs qui veulent récupérer certaines récompenses de quêtes légendaires passées (comme des gemmes pour les armes touchées par les sha) peuvent maintenant s’adresser à l’intendant de la Griffe noire, le pandaren à l’air renfrogné qu’on croise dans la taverne dans les Brumes.
- Nouveaux boss hors instance : Nalak, le seigneur des tempêtes, et Oondasta
- Nalak, le seigneur des tempêtes
- Une fois l’île du Tonnerre conquise, le gardien de la porte de la citadelle du roi-tonnerre apparaît : Nalak, le seigneur des tempêtes. Les joueurs auront fréquemment la possibilité de tester leurs aptitudes contre lui.
- Oondasta
- Trouvé en un lieu perdu depuis des lustres, le grand seigneur diablosaure Oondasta a été apprêté pour la guerre, affublé d’une armure et armé par les Zandalari. Il attend les personnages-joueurs assez courageux (ou fous) pour le débusquer sur la mystérieuse île des Géants, dans les eaux au nord du sommet de Kun-Lai.
- Récupérez la ferme à votre compte
- Les joueurs qui se sont attachés à leur lopin de terre de la ferme Chant du Soleil peuvent maintenant acquérir le terrain auprès du fermier Yoon par une quête. Le corps de ferme devient alors une halte de repos comme les auberges, à laquelle le joueur peut lier son personnage et se déconnecter instantanément. Des commandes commencent à affluer à la ferme, en provenance de diverses factions de la Pandarie. Honorer ces commandes octroie un gain de réputation auprès de la faction cliente.
- L’option de rachat de la ferme est disponible pour les personnages exaltés auprès des Laboureurs et qui ont débloqué les 16 mottes de terre arable.
- Nouveau système des boss hors instance
- Tous les boss hors instance (le sha de la colère, Galion, Nalak le seigneur des tempêtes, et Oondasta) sont maintenant attribués à une faction. Ce nouveau système permet à tous les personnages-joueurs d’une même faction, qui ont attaqué le boss et qui remplissent les conditions requises, d’avoir une chance d’obtenir le butin. Avec ce nouveau système, les personnages-joueurs ne peuvent ramasser le butin de chaque boss hors instance qu’une fois par semaine.
- Classes
- Général
- Dégâts de zone maximum : les dégâts de zone peuvent désormais toucher jusqu’à 20 cibles, au lieu de 10. Cela signifie que les dégâts des sorts à dégâts de zone atteignent leur montant maximum quand 20 cibles sont touchées. Si plus de 20 cibles sont touchées, les dégâts totaux sont répartis équitablement entre le nombre réel de cibles présentes.
- Chevalier de la mort
- Le soin de Siphon mortel rend désormais 150% des dégâts infligés, au lieu de 100.
- Conversion coûte désormais 5 points de puissance runique, et ensuite 5 points par seconde, au lieu de 10 et 10 par seconde.
- Les Chevaliers de la Mort conservent désormais le même pourcentage de points de vie en adoptant la Présence de sang, ou en en sortant.
- Peste de sang inflige désormais 15% de dégâts supplémentaires.
- Fièvre de givre inflige désormais 15% de dégâts supplémentaires.
- Le temps de recharge de Strangulation est maintenant de 60 secondes, au lieu de 2 minutes.
- Le temps de recharge d’Asphyxier est maintenant de 30 secondes, au lieu de 1 minute.
- Parasite de sang invoque désormais des vers de sang disposant de 15% des points de vie du chevalier de la mort (au lieu de 18) et Eruption sanglante rend 25% des points de vie par charge de Gorgé de sang (au lieu de 30% par charge).
- Givre :
- Rafale hurlante inflige désormais 8% de dégâts supplémentaires à la cible principale. Les dégâts infligés aux autres ennemis dans l’aire d’effet ne sont pas modifiés.
- Serres de glace augmente désormais la vitesse d’attaque de 25%, au lieu de 20.
- Puissance des terres gelées augmente désormais les dégâts en mêlée de 15%, au lieu de 10.
- Impie :
- Moisson s’applique désormais également à Toucher de glace
- Invocation d’une gargouille ne coûte plus de puissance runique.
- Frappe de la Gargouille inflige désormais des dégâts d’Ombre également, en plus de ceux de Nature.
- Porte-peste d’ébène permet maintenant à Frappe de peste d’infliger Fièvre de givre, en plus de ses autres effets.
- Frappe du Fléau inflige désormais 3,8% de dégâts supplémentaires.
- Les bonus d’ensemble deux pièces de palier 14 des spécialisations Givre et Impie ont été réduits à 4% de dégâts supplémentaires, au lieu de 10, pour Frappe de Givre, Anéantissement et Frappe du Fléau.
- Druide
- Cyclone a désormais un temps de recharge de 20 secondes pour les druides farouches.
- Symbiose :
- Dispersion a désormais un temps de recharge de 3 minutes pour les druides, au lieu de 2.
- Coup fracassant a désormais un temps d’incantation de 1,5 seconde, en adéquation avec la version du guerrier de cette compétence.
- Refonte de Transfert de bête : cette compétence déclenche désormais la forme de félin et octroie une augmentation de la vitesse de déplacement de 50% pendant 4 secondes après la téléportation, et n’active plus Rôder.
- Protection cénarienne octroie désormais une augmentation des soins de 100% quand une cible subit des dégâts.
- La pondération de Régénération frénétique par la puissance d’attaque est 10% plus efficace.
- Les dégâts d’Estropier ont été augmentés de 100%.
- La pondération de Toutes griffes dehors par la puissance d’attaque est 10% plus efficace.
- Maîtrise : Gardien de la nature octroie désormais 20% d’armure supplémentaire par score de Maîtrise.
- Récupération coûte désormais environ 9% de mana en moins.
- Ressusciter et Marque du fauve coûtent désormais 55% de mana en moins.
- Essaim de lucioles peut maintenant ralentir plus d’une cible à la fois.
- Enchevêtrement de masse a désormais un temps de recharge de 30 secondes, au lieu de 2 minutes.
- Typhon a désormais un temps de recharge de 30 secondes, au lieu de 20.
- Les tréants invoqués par Force de la nature infligent désormais plus de dégâts et de soins, et l’encadré d’aide de Force de la nature indique les compétences des familiers invoqués.
- Ame de la forêt :
- Équilibre : génère désormais 40 points d’énergie lunaire ou solaire lorsque le druide n’est plus sous Eclipse.
- Farouche : pas de modification.
- Gardien : génère 3 points de rage supplémentaire par Mutilation.
- Restauration : octroie désormais 75% de hâte au prochain sort lancé après que le druide a lancé Prompte guérison.
- Veille de la Nature a désormais un temps de recharge de 90 secondes au lieu de 3 minutes, et augmente les dégâts et les soins effectués de 10%, au lieu de 20.
- Glyphe de cyclone augmente désormais la portée de Cyclone de 5 mètres (au lieu de 4).
- Colère inflige désormais 9% de dégâts supplémentaires.
- Équilibre :
- Feu stellaire inflige désormais 9% de dégâts supplémentaires.
- Eruption stellaire inflige désormais 9% de dégâts supplémentaires.
- Météores ne touche plus les cibles affectées par un effet de contrôle des foules.
- Gardien :
- Peau épaisse réduit désormais la probabilité que toutes les attaques infligent des coups critiques au druide gardien, et non plus seulement les attaques de mêlée.
- Restauration :
- Naturaliste : ce nouveau sort passif appris au niveau 10 par les druides Restauration augmente tous les soins prodigués de 10%.
- Les champignons sauvages gagneront désormais chacun, sous forme de bonus aux soins, 25% de l’excès de soin apporté par les effets de Récupération du druide, jusqu’à un maximum de 33% des points de vie du druide. De plus, l’effet les fera grandir. Au lancement de Champignon sauvage : Fructification, ce bonus de soin sera réparti de manière égale entre les cibles présentes dans la zone d’effet.
- Les gants JcJ des druides farouches augmentent désormais aussi la durée d’Etreinte de l’ours de 1 seconde.
- Le bonus de 15% à la vitesse de déplacement en forme d’ours, de félin ou de voyage pour deux pièces des ensembles JcJ des druides farouches ne se cumule plus avec le talent Rapidité féline.
- Le bonus pour quatre pièces de l’ensemble JcJ des druides farouches permet désormais aux interruptions réussies de Coup de crâne de réinitialiser le temps de recharge d’Enrager.
- Chasseur
- Le système de visée de Lancer de glaives et Tir puissant a été amélioré. Ces capacités toucheront désormais systématiquement la cible principale, et la cible secondaire touchée sera choisie plus judicieusement.
- La durée d’incantation de Visée est réduite à 2,5 secondes, au lieu de 2,9.
- Courroux bestial peut maintenant être activé quand le familier du chasseur n’est pas dans son champ de vision.
- Renvoyer le familier a désormais un temps d’incantation de 3 secondes, au lieu de 2.
- Tir puissant annule désormais Camouflage au début de l’incantation.
- Flèche-bâillon a désormais un temps de recharge de 24 secondes, au lieu de 20.
- La portée de Ruée est désormais de 40 mètres (au lieu de 30).
- Tir assuré inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires.
- Tir de lien ne coûte plus de focalisation.
- Piqûre de wyverne ne coûte plus de focalisation et son temps de recharge est désormais de 45 secondes, au lieu de 60.
- Le glyphe de désigné pour mourir a été supprimé. Ses effets sont désormais intégrés au sort de base.
- La technique Va chercher du glyphe du même nom ne requiert plus de cible. À l’activation, le familier choisit automatiquement un cadavre proche à fouiller.
- Nouveau glyphe : glyphe de libération. Ce glyphe permet au chasseur de récupérer 5% de ses points de vie maximum lorsqu’il utilise Désengagement.
- Maîtrise des bêtes :
- Enchaînement bestial permet désormais au familier d’infliger 50% de dégâts (au lieu de 30) à toutes les cibles à proximité.
- Précision :
- Visée inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires et son temps d’incantation a été réduit de 2,5 secondes (au lieu de 2,9).
- Tir de la chimère inflige désormais 25% de dégâts supplémentaires et rend au chasseur 5% de ses points de vie maximum, au lieu de 3.
- Survie :
- Flèche noire inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires.
- Tir explosif inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires.
- Mage
- Invoquer supprime désormais le temps de recharge d’Evocation et réduit son temps de canalisation et sa durée de 50%. Une canalisation complète d’Evocation octroie, une fois le sort Evocation canalisé, une augmentation des dégâts de 15% pendant 1 minute, au lieu de 25, pendant 40 secondes. La régénération passive de mana n’est réduite de 50% que pendant qu’Energie de l’invocateur est actif.
- Glyphe d’évocation permet au talent Invoquer de rendre 10% (au lieu de 20) des points de vie à la fin d’Evocation.
- Invisibilité supérieure a désormais un temps de recharge de 90 secondes, au lieu de 2,5 minutes.
- Les Eclairs de givre lancés par les images miroir infligent désormais 50% de dégâts supplémentaires.
- Le glyphe de trait de feu a été remplacé par le glyphe de déflagration infernale. Le glyphe de déflagration infernale permet aux effets de dégâts sur la durée de Déflagration infernale de toucher 1 cible supplémentaire.
- Vitesse flamboyante est désormais un talent de niveau 15, il remplace Brûlure.
- Le nouveau talent Lueur de la flamme est disponible au niveau 30 et remplace Vitesse flamboyante. C’est une technique passive qui entoure le mage d’énergie ardente et absorbe pour chaque attaque subie un montant de dégâts égal à 20% de la puissance des sorts du mage, jusqu’à un maximum de 30% des dégâts de l’attaque.
- Iceberg a désormais un temps de recharge de 45 secondes, au lieu de 1 minute, et sa durée est désormais de 15 secondes, au lieu de 10.
- Protection de l’incantateur peut maintenant être supprimé par les dissipations de la magie.
- Lorsqu’Anneau de givre est lancé instantanément grâce à Présence spirituelle, il y a désormais un délai de 2 secondes avant que l’effet de gel frappe les cibles dans l’aire d’effet. Ce délai peut être réduit par la hâte.
- L’effet Ondes temporaires du sort Bouclier temporaire ne peut plus être dissipé.
- Congélation étourdit désormais la cible pendant 5 secondes, au lieu de 4.
- Rune de puissance augmente la régénération de mana du mage de 75% (au lieu de 100) lorsqu’il se tient à l’intérieur de la rune.
- Glyphe de congélation enlève le sort du temps de recharge global, mais réduit désormais également la durée de l’effet de 1 seconde.
- La réduction du temps de recharge de Contresort du bonus pour 2 pièces de l’ensemble JcJ de mage ne s’applique désormais que lorsque Contresort interrompt réellement une incantation en cours.
- Arcanes :
- Pour les mages arcanes, Evocation restaure désormais 40% du total de mana (au lieu de 60) en 6 secondes, et consomme toutes les Charges arcaniques. Pour chaque Charge arcanique consommée, le montant total de mana régénéré augmente de 10%, jusqu’à un maximum de 80% en 6 secondes. Les caractéristiques d’Evocation ne changent pas pour les mages Feu et Givre.
- Le coût en mana de Déflagration des Arcanes a été augmenté à 1,66667% du mana de base, au lieu de 1,5 et les dégâts ont été réduits de 22,9%.
- Les dégâts de Projectile des Arcanes ont été réduits de 22,1%.
- Les dégâts de Barrage des Arcanes ont été réduits de 16,1%.
- Les Charges arcaniques se cumulent désormais jusqu’à 4 fois, au lieu de 6, l’augmentation de dégâts est de 50%, au lieu de 25, et le coût en mana passe à 150%, au lieu de 75.
- Feu :
- Les dégâts directs d’Explosion pyrotechnique ont été réduits de 10%.
- Brûlure n’est plus un talent, et est maintenant disponible pour tous les mages Feu.
- Givre :
- Doigts de givre a désormais 15% de chances (au lieu de 12à d’être déclenché par Eclair de givre, Eclair de givrefeu ou Orbe gelé, et 5% de chances au lieu de 4 d’être déclenché par Blizzard.
- Glyphe de javelot de glace permet maintenant d’infliger 50% des dégâts à une cible supplémentaire, au lieu de 40.
- Eclair de givre inflige désormais 32% de dégâts supplémentaires.
- Élémentaire d’eau :
- Gel n’inflige plus de dégâts et n’octroie Doigts de givre que si Gel a réussi.
- Moine
- Nouveau talent de niveau 60 : Anneau de paix
- Anneau de paix forme un sanctuaire d’un rayon de 8 mètres autour d’une cible amie pendant 8 secondes, qui a pour effet de désactiver l’attaque automatique des personnages-joueurs ennemis en JcJ, et de désarmer tous les ennemis (personnages-joueurs et non-joueurs) dans l’aire d’effet pour toute la durée du sort. De plus, les ennemis qui incantent un sort de dégâts dans l’aire d’effet se voient réduits au silence pendant 3 secondes. Le temps de recharge est de 45 secondes.
- Nouvelle compétence ajoutée au niveau 30 pour les spécialisations Marche-vent et Maître brasseur : Breuvage de vivacité.
- Breuvage de vivacité supprime tous les effets d’étourdissement, de peur et d’immobilisation, et réduit la durée de ces effets de 60% s’ils sont de nouveau appliqués pendant 6 secondes. Cette compétence a un temps de recharge de 2 minutes.
- Onde de chi inflige désormais 100% de dégâts et rend 14% de points de vie en moins. Cette compétence ne coûte plus de chi, mais a un temps de recharge de 15 secondes.
- Sphère zen est désormais limité à 2 sphères au lieu de 1, explose lorsque la cible atteint 35% de points de vie ou quand Sphère zen est dissipé, ne coûte plus de chi et a un temps de recharge de 10 secondes. Ses dégâts périodiques ont été augmentés de 22%, ses soins périodiques réduits de 61%, et le soin de la détonation a été réduit de 62%.
- Explosion de chi inflige désormais 380% de dégâts supplémentaires et rend 69% de soins supplémentaires. Cette compétence ne coûte plus de chi, et a un temps de recharge de 30 secondes.
- Allonge mortelle a été supprimé.
- Voie des fleurs a été supprimé.
- Le glyphe de Voie des fleurs a été remplacé par le glyphe de Paralysie. Ce glyphe permet à la capacité Paralysie du moine de supprimer tous les effets de dégâts sur la durée de la cible.
- Paralysie a désormais un effet physique et non plus magique ; il ne peut plus être dissipé, dévié ou renvoyé. Sa portée de base a été augmentée à 20 mètres. L’effet de paralysie dure 40 secondes au lieu de 30 sur les cibles PNJ, 4 secondes sur les personnages-joueurs, et 50% plus longtemps (au lieu de 200) lorsqu’il est lancé de derrière la cible.
- Quand Pique de main est utilisé sur une cible qui fait face au moine, la cible est réduite au silence pendant 2 secondes (au lieu de 4).
- Soif du tigre et Toucher du karma ne coûtent plus de chi.
- Soif du tigre ne peut plus être utilisé sur des cibles ayant déjà une augmentation de vitesse temporaire active.
- Onde de la charge du buffle a désormais un temps de recharge de 30 secondes, au lieu de 60.
- Atténuation du mal peut désormais être utilisé lorsque le personnage-joueur est étourdi, et son temps de recharge débute lorsque la compétence est lancée, pas quand son effet se termine.
- Elixirs de soins rend désormais au moine 15% de ses points de vie maximum, au lieu de 10.
- Torpille de chi inflige désormais 15% de dégâts supplémentaires.
- La compétence Sphères de soins dure désormais 1 minute. Les Sphères de soins générées par Maîtrise : Don du serpent durent 30 secondes.
- Xuen fixera désormais la première cible des moines Maître brasseur.
- Tisse-brume
- Coup direct coûte désormais 8% du mana de base, au lieu de 4.
- La version glyphée d’Élévation coûte désormais 16% du mana de base (au lieu de 6,6).
- Cocon de vie ne peut plus être dissipé.
- Focalisation zen, le bonus 4 pièces de l’ensemble de tisse-brume est maintenant plus réactif.
- Il n’est plus possible d’utiliser Thé de concentration foudroyante en étant réduit au silence.
- Le coût en mana de Brume de rénovation a été réduit de 10%.
- Brumes apaisantes génère du chi de façon plus consistante et le taux de génération moyen est légèrement plus élevé.
- Invocation d’une statue du Serpent de jade ne coûte plus de mana.
- Les sphères de soins rendent désormais 50% de leur valeur d’origine si elles expirent sans avoir été ramassées. Ces soins sont comptabilisés pour la Maîtrise adéquate.
- Eminence rend désormais à la cible une quantité de points de vie égale à 25% des dégâts infligés, au lieu de 50.
- Zèle du serpent n’est plus cumulable et rend désormais aux cibles une quantité de points de vie égale à 25% des dégâts infligés.
- La compétence passive Enseignements du monastère confère des avantages supplémentaires.
- Les dégâts de Paume du tigre ont été augmentés de 100%.
- Les dégâts de l’Eclair de jade crépitant ont été augmentés de 100%.
- Frappe du voile noir inflige désormais 50% des dégâts à 4 cibles supplémentaires proches.
- Mémoire musculaire est une nouvelle compétence passive pour moine tisse-brume. Elle est activée par un Coup direct réussi ou par un Coup tournoyant de la grue infligeant des dégâts à 3 ennemis ou plus. Mémoire musculaire augmente les dégâts de la prochaine Paume du tigre ou Frappe du voile noir portées par le moine de 150% et rend 4% de mana.
- Marche-vent
- Nouvelle compétence de niveau 75 : Tempête, terre et feu
- Le marche-vent peut invoquer jusqu’à 2 clones élémentaires qui reproduisent les compétences de dégâts que le moine utilise pendant que ces images sont actives. Pour chaque esprit invoqué, les dégâts du moine sont réduits : pour 1 esprit, les dégâts du moine et de l’esprit s’élèvent à 60% des dégâts normaux du moine. Quand 2 esprits sont actifs, le moine et les deux esprits infligent 45% des dégâts normaux du moine. Chaque esprit dure jusqu’à ce que la compétence soit désactivée, que la cible de l’esprit meure ou qu’elle ne soit plus disponible, ou que l’esprit soit tué (les esprits créés peuvent être ciblés et possèdent 10% des points de vie du moine).
- L’effet d’étourdissement de Poings de fureur n’est appliqué que par le moine (pas par l’esprit).
- Les dégâts infligés par Floraison de feu tournoyante ont été ajustés pour être proportionnels aux dégâts de l’arme plutôt qu’à la puissance d’attaque.
- Brise-combo est maintenant une compétence passive octroyée au niveau 15 et qui donne 12% de chances que la prochaine compétence Frappe du voile noir ou Paume du tigre ne coûte pas de chi.
- Nouvelle Maîtrise : Fureur en bouteille.
- Fureur en bouteille augmente le bonus de dégâts octroyé par Infusion œil-du-tigre de 0,2% par Maîtrise par charge.
- Fermentation : Infusion œil-du-tigre gagne désormais 1 charge pour 3 points de chi dépensés (au lieu de 4), augmente les dégâts de 1% par charge (au lieu de 2), et est cumulable jusqu’à 20 fois mais avec une limite de 10 charges consommées à l’activation. De plus, une alerte s’affiche sur l’interface lorsque 10 charges sont atteintes. Les charges d’Infusion œil-du-tigre sont réinitialisées au début d’un combat de raid. Enfin, la technique est améliorée par Fureur en bouteille.
- Coup de pied du soleil levant ne permet plus aux techniques du moine d’infliger que 10% de dégâts supplémentaires (au lieu de 15) à la cible.
- Maître brasseur
- Statue du Buffle noir
- La quantité de dégâts nécessaire à l’activation de Sanctuaire du buffle est augmentée de 100%. La description du sort a été mise à jour.
- Le temps de recharge d’Infusion insaisissable est désormais de 6 secondes (au lieu de 9).
- Maîtrise : Combattant insaisissable octroie désormais 25% de report supplémentaire par score de Maîtrise.
- Le bonus pour 2 pièces de l’ensemble JcJ de Marche-vent augmente désormais la portée de Fracasse-tonneau.
- Paladin
- Courroux vengeur a désormais un temps de recharge de 2 minutes pour les paladins vindicte (au lieu de 3 minutes). Le temps de recharge n’est pas modifié pour les paladins spécialisés Sacré ou Protection.
- Marteau de Lumière applique désormais un ralentissement de 50% pendant 2 secondes aux cibles affectées par la zone d’effet, en plus de ses effets actuels.
- Main de pureté réduit désormais tous les dégâts entrants de 10% en plus de ses autres effets.
- Les soins périodiques de Flamme éternelle sont maintenant augmentés de 100% lorsque le sort est lancé par le paladin sur lui-même.
- Jugement coûte désormais 5% du mana de base.
- Repentir a désormais un temps d’incantation de 1,7 seconde, au lieu de 1,5.
- L’effet périodique de Bouclier saint ne peut plus être dissipé. En revanche, chaque effet d’absorption individuel peut être dissipé.
- Sceau de piété permet désormais aux attaques en mêlée d’infliger 9% de dégâts supplémentaires (au lieu de 6) aux cibles se trouvant dans la zone d’effet.
- Soigneur altruiste améliore désormais Eclair lumineux de 20/40/60%, au lieu de 33/66/100.
- Glyphe de vie bénie ne requiert plus que Sceau de clairvoyance soit actif.
- Glyphe de verdict du templier peut également être activé par Exorcisme.
- Sacré :
- Lumière aveuglante a désormais un temps d’incantation de 1,8 seconde pour les paladins sacré. L’incantation reste instantanée pour Vindicte et Protection.
- Le bonus 4 pièces de l’ensemble JcJ donne maintenant de la puissance sacrée au lancement d’Eclair lumineux, au lieu de Mot de gloire.
- Protection :
- Les dégâts de base de Consécration ont été augmentés de 789% et sa pondération par la puissance d’attaque est moins efficace d’environ 11%.
- Grand croisé a désormais une chance de se déclencher lorsque le paladin évite ou pare une attaque en mêlée. Le paladin a aussi 12% de chances (au lieu de 20) de déclencher cette technique en utilisant Frappe du croisé ou Marteau du vertueux.
- Vindicte :
- Sceau de justice augmente les dégâts des attaques en mêlée de 20% (au lieu de 16) sous forme de dégâts du Sacré.
- Epée de lumière augmente désormais l’effet d’Eclair lumineux de 100% (au lieu de 30), et augmente les dégâts des paladins portant des armes de mêlée à deux mains de 15% (au lieu de 10).
- Absolution est une nouvelle technique passive des paladins Vindicte. Lorsqu’un paladin Vindicte lance Main de sacrifice sur un membre du groupe, Absolution permet de supprimer tous les effets magiques néfastes de la cible.
- Le bonus d’ensemble 2 pièces JcJ de la spécialisation Vindicte octroie 1000 points de puissance (JcJ) (au lieu de 800).
- Le bonus d’ensemble 4 pièces de palier 14 de la spécialisation Vindicte a été modifié : les dégâts des sceaux et de Jugement sont augmentés de 10%.
- Prêtre
- Le montant des soins octroyés par Soins rapides, Soins de lien, Rénovation et Prière de guérison a été réduit de 20%.
- Au niveau 10, les prêtres discipline et sacré obtiennent une nouvelle compétence passive, Soins spirituels. Cette compétence augmente le montant des soins octroyés par Soins rapides, Soins de lien, Rénovation et Prière de guérison de 25%. Le montant des soins de ces quatre sorts ne change pas pour les prêtres Sacré et Discipline.
- L’effet cumulable d’Evangélisme augmente désormais aussi les soins prodigués par Pénitence.
- Halo ne touche plus les ennemis camouflés.
- Rempart angélique ne peut plus être dissipé.
- Le temps d’incantation d’Emprise est désormais de 1,8 seconde, au lieu de 2,5.
- La durée de Plume angélique est désormais de 6 secondes, au lieu de 4.
- Volonté focalisée est maintenant un sort passif pour les prêtres Sacré et Discipline.
- Mot de pouvoir : Réconfort est remplacé par un nouveau talent : Réconfort et insanité
- Pour les prêtres sacré et discipline, Mot de pouvoir : Réconfort remplace Flammes sacrées. Il inflige la même quantité de dégâts et interagit avec les autres sorts et techniques de la même manière, mais ne déclenche pas Expiation, son incantation est instantanée, il ne coûte aucun mana et restaure 1% du maximum de mana chaque fois qu’il est lancé. Les dégâts infligés par Mot de pouvoir : Réconfort rendent à un personnage-joueur allié à moins de 40 mètres de la cible un montant de points de vie égal à 100% des dégâts infligés (50% quand c’est le prêtre qui est soigné).
- Pour les prêtres ombre, cette compétence permet à Fouet mental de déclencher l’effet Insanité quand il est lancé sur une cible affectée par Peste dévorante. Insanité augmente les dégâts de Fouet mental de 33% par orbe d’ombre consommé.
- Glyphe de pointe mentale ne s’active qu’avec des Pointes mentales qui ne sont pas incantées instantanément grâce à Vague de ténèbres.
- Glyphe de désespoir est remplacé par Glyphe de soins de lien. Il est maintenant toujours possible de lancer Suppression de la douleur et Esprit gardien lorsque l’on est étourdi.
- Nouveau glyphe : Glyphe de soins de lien applique Soins de lien à une troisième cible alliée, mais coûte 35% de mana en plus.
- Glyphe de focalisation intérieure est remplacé par Glyphe d’âme affaiblie. Lancer Focalisation intérieure donne maintenant toujours 5 secondes d’immunité aux effets de silence, d’interruption et de dissipation.
- Nouveau glyphe : Glyphe d’âme affaiblie réduit la durée d’Ame affaiblie de 2 secondes.
- Flammes sacrées est désormais une compétence à incantation instantanée.
- Refonte de Glyphe de flammes sacrées : ce glyphe augmente désormais la portée de Flammes sacrées, Châtiment et Mot de pouvoir : Réconfort de 10 mètres.
- Infusion de puissance augmente les dégâts infligés par le prêtre de 5% en plus de ses effets actuels.
- Fantasme n’empêche plus que le prêtre soit ciblé par les attaques à distance, et l’immunité aux effets qui entravent le déplacement dure maintenant 5 secondes, au lieu de 3.
- Tout démon psychique appartenant à un prêtre en particulier ne lance plus deux fois Horreur psychique sur la même cible.
- Discipline
- Maîtrise : Discipline du bouclier augmente également les soins prodigués d’un montant moindre, mais le bonus octroyé par la Maîtrise a été réduit de 36%.
- Les dégâts et les soins de Pénitence ont été augmentés de 20%. Pénitence a désormais un temps de recharge de 9 secondes (au lieu de 10), et une portée de 40 mètres aussi bien sur les cibles alliées qu’ennemies (au lieu de 40 mètres pour les cibles amicales et 30 mètres pour les cibles hostiles).
- Volonté focalisée réduit désormais les dégâts subis de 15% par charge, limité à 2 charges.
- Carapace spirituelle octroie désormais un bouclier d’absorption équivalent aux soins moyens et à l’absorption moyenne du sort déclencheur, y compris les soins critiques et Égide divine.
- Extase réduit désormais le coût de Mot de pouvoir : Bouclier de 25% et donne un montant de mana égal à 150% au lieu de 200 du score d’esprit du prêtre, mais ne bénéficie plus des bonus d’esprit à courte durée
- Egide divine permet désormais aux soins critiques d’appliquer un bouclier d’absorption sur la cible, d’un montant équivalent à 100% des soins, au lieu de doubler le montant des soins. De plus, ce sort octroie au bouclier de Mot de pouvoir : Bouclier une chance égale aux chances de coup critique du prêtre d’absorber le double de points de dégâts.
- Ombre
- Dispersion est désormais considéré comme un sort de l’école de magie de l’Ombre, au lieu d’une compétence physique.
- Forme d’ombre augmente désormais les dégâts d’Ombre du prêtre de 25% (au lieu de 20).
- Le bonus 2 pièces de l’ensemble JcJ de la spécialisation Sacré/Discipline a été remplacé par le bonus octroyé précédemment pour 4 pièces d’ensemble.
- Refonte du bonus 4 pièces de l’ensemble JcJ de la spécialisation Sacré/Discipline : Il réduit désormais le temps de recharge de Chakra de 25 secondes. Lorsque Carapace spirituelle est actif, le coût en mana de Soins rapide est réduit de 50%.
- Le bonus 4 pièces de l’ensemble de palier 14 de la spécialisation Sacré/Discipline réduit désormais le temps de recharge de Pénitence de 3 secondes (au lieu de 4).
- Voleur
- Préparation est désormais une compétence de base acquise au niveau 68 et ne remet plus à zéro le temps de recharge de Cape d’ombre.
- Polyvalence a été supprimé.
- Nouveau talent de niveau 90 : Désigné pour mourir
- Marque une cible et génère instantanément 5 points de combo. Lorsque la cible meurt, le temps de recharge de Désigné pour mourir est réinitialisé. Ce talent a un temps de recharge de 1 minute.
- Nouveau talent de niveau 60 : Poignards volants
- Embuscade, Garrot et Coup bas ont désormais une portée de 30 mètres et permettent au voleur de se téléporter derrière sa cible.
- Pointe de vitesse coûte désormais 30 points d’énergie au lieu de 50, peut être utilisé en étant camouflé et octroie toujours une augmentation de la vitesse de déplacement en plus de rompre les effets de ralentissement, mais ne brise plus les effets d’immobilisation.
- Lancer de shuriken permet désormais au voleur de lancer à distance des shuriken couverts de Poison mortel, avec une attaque automatique à 75% des dégâts normaux (au lieu de 80), pendant 10 secondes au maximum si l’ennemi se trouve à plus de 10 mètres.
- Lancer mortel peut maintenant interrompre les incantations de sort quand la compétence est utilisée avec 3, 4 et 5 points de combo et empêche tout lancement de sort de la même école pendant 4,5 et 6 secondes, au lieu de 5 points de combo et 6 secondes.
- Cécité a désormais un temps de recharge de 2 minutes, au lieu de 1,5.
- Cape d’ombre a désormais un temps de recharge de 1 minute, au lieu de 2.
- Bombe fumigène réduit désormais de 20% les dégâts subis par les alliés présents dans la zone d’effet, en plus des effets actuels.
- Point sensible réduit désormais l’efficacité des soins prodigués par la cible de 10%, au lieu de 25.
- Focalisation de l’ombre réduit désormais le coût en énergie des compétences de 75% en étant camouflé, au lieu de 100.
- Les bonus d’ensemble JcJ ont été modifiés :
- Vigueur est désormais le bonus 4 pièces de l’ensemble et augmente le maximum d’énergie de 30, au lieu de 10.
- Breuvage mortel est désormais le bonus 2 pièces de l’ensemble. Son effet n’est pas modifié.
- Assassinat
- Couperet inflige désormais 15% de dégâts supplémentaires.
- Envenimer inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires.
- Combat
- Vitalité augmente désormais la puissance d’attaque de 30%, au lieu de 25.
- Refonte de Déluge de lames : cette compétence frappe désormais jusqu’à 4 cibles supplémentaires et leur inflige 40% des dégâts normaux.
- Finesse
- Veines sanguinaires augmente désormais les dégâts subis par la cible de 20%, au lieu de 16.
- Chaman
- Chaîne d’éclairs inflige maintenant les mêmes dégâts aux cibles secondaires qu’à la première.
- Les dégâts de Faisceau de lave augmentent désormais de 10% à chaque transmission.
- Maîtrise élémentaire a désormais un temps de recharge de 90 secondes, au lieu de 2 minutes.
- Rage du chaman est désormais disponible pour les chamans Élémentaire et les chamans Amélioration.
- Conductivité ne nécessite plus que la cible se trouve dans la zone d’effet de Pluie guérisseuse.
- Le coût en mana de Pluie guérisseuse a été réduit de 15%.
- Rapidité ancestrale augmente désormais la hâte des sorts de 5% et la hâte en mêlée de 10%, au lieu de 5 pour chaque type.
- Glyphe de purge ajoute désormais un temps de recharge de 6 secondes à Purge.
- Totem rempart de pierre absorbe désormais 25% de dégâts supplémentaires.
- L’élémentaire de terre primordial et l’élémentaire de feu primordial infligent désormais 20% de dégâts supplémentaires.
- Explosion élémentaire a désormais une chance d’augmenter l’agilité du lanceur pour les chamans Amélioration.
- Refonte de Glyphe de horion de flammes : ce glyphe permet au chaman de récupérer sous forme de points de vie 30% des dégâts infligés par Horion de flammes.
- La version de Langue de feu améliorée par Fureur libérée augmente désormais les dégâts d’Eclair de 20% (au lieu de 30) et les dégâts d’Explosion de lave de 10%.
- La durée de Horion de flammes est augmentée de 25%.
- Les dégâts de base d’Explosion de lave ont été réduits de 33% mais infligent toujours des dégâts critiques. Quand ce sort est lancé sur une cible affectée par Horion de flammes, les dégâts sont maintenant augmentés de 50%.
- Le talent Restauration totémique ne permet plus au chaman de détruire instantanément un totem pour récupérer 50% de son temps de recharge. Tous les totems détruits ou remplacés se comportent comme s’ils avaient été actifs depuis au moins 1 seconde.
- Lorsqu’il apparaît, le Totem rempart de pierre possède autant de points de vie que le chaman qui le crée.
- Le talent Gardien de la nature conserve désormais les points de vie du personnage-joueur (en pourcentage) lorsque son effet de bonus de points de vie disparaît.
- Soutien ancestral copie désormais 60% (au lieu de 40) des soins prodigués.
- Conductivité partage 30% (au lieu de 20) des soins prodigués par Vague de soins, Vague de soins supérieurs et Afflux de soins.
- Élémentaire
- Focalisation élémentaire augmente désormais les dégâts des sorts du chaman de 15% (au lieu de 10).
- Chamanisme augmente désormais les dégâts d’Eclair de 70% (au lieu de 50).
- Amélioration
- Rapidité mentale réduit désormais le coût des horions de 90% (et continue à réduire celui des sorts bénéfique, instantanés, de dégâts et de totem de 75%).
- Marche de l’esprit a désormais un temps de recharge de 1 minute (au lieu de 2).
- Démoniste
- Gangrarmure réduit désormais les dégâts subis de 10%, au lieu d’augmenter l’armure du démoniste.
- Peur sanglante est remplacé par Horreur sanglante. Cette technique coûte 5% des points de vie au lancement, possède 1 charge, et dure 60 secondes avec un temps de recharge de 30 secondes. Tant qu’Horreur sanglante est active, tout personnage qui touche le démoniste avec une attaque de mêlée est horrifié pendant 4 secondes.
- Ruée ardente empêche maintenant les effets affectant le déplacement de réduire la vitesse du démoniste à moins de 100% de la normale, en plus des autres effets.
- La technique de diablotin Pacte de sang est supprimée.
- Sombre intention augmente maintenant l’endurance en plus de la puissance des sorts.
- Immolation inflige désormais 15% de dégâts supplémentaires.
- Trait de l’ombre inflige désormais 15% de dégâts supplémentaires.
- Suceur d’âme octroie désormais un bouclier d’absorption des dégâts plutôt que des soins.
- Pacte sacrificiel nécessite désormais que le familier sacrifié dispose de 25% de ses points de vie pour être activé, au lieu de 50.
- Ruse de Kil’jaeden est désormais un talent passif et sa compétence active a été supprimée.
- Les dégâts passifs de Vengeance d’Archimonde ne disposent plus d’effet visuel.
- Grimoire de sacrifice augmente désormais les dégâts des compétences de 15% (au lieu de 25) pour la spécialisation Destruction et de 25% (au lieu de 50) pour la spécialisation Affliction. De plus, il lance désormais le sort Coup de fouet au lieu de Séduction quand une succube est sacrifiée.
- Le glyphe de braises ardentes a été supprimé. Ses effets sont désormais actifs de base pour tous les démonistes destruction.
- Le glyphe d’éclats d’âme a été supprimé. Ses effets sont désormais actifs de base pour tous les démonistes Affliction.
- Nouveau glyphe : glyphe de connexion embrasée. Ce glyphe augmente les soins octroyés par Connexion embrasée de 33%, mais les points de vie sont rendus en 10 secondes.
- Nouveau glyphe : glyphe de drain de vie. Ce glyphe augmente les soins octroyés par Drain de vie de 30%.
- Refonte de Glyphe d’Affliction instable : il réduit désormais le temps d’incantation du sort de 25%.
- Affliction
- Hanter permet désormais aux sorts du démoniste d’infliger 30% de dégâts supplémentaires (au lieu de 25) à la cible.
- L’effet contrecoup d’Affliction instable est désormais toujours critique et inflige environ 15% de dégâts supplémentaires.
- Démonologie
- Onde de chaos a un nouvel effet visuel.
- Main de Gul’dan inflige désormais 15% de dégâts supplémentaires.
- Ombreflamme inflige désormais 15% de dégâts supplémentaires.
- Feu de l’âme inflige désormais 22% de dégâts supplémentaires.
- Larme de chaos inflige désormais 15% de dégâts supplémentaires.
- Eclair de feu du diablotin sauvage inflige désormais 15% de dégâts supplémentaires.
- Destruction
- Conflagration inflige désormais 15% de dégâts supplémentaires.
- Feu et soufre a désormais un rayon d’effet de 10 mètres, au lieu de 15.
- Incinérer inflige désormais 10% de dégâts supplémentaires.
- Guerrier
- Les bénéfices de la hâte apportés par les objets et consommables sont augmentés de 50% pour tous les guerriers.
- Pendant l’utilisation de Tempête de lames, le guerrier ne peut plus être désarmé.
- La posture défensive réduit désormais les dégâts de 15%, au lieu de 25.
- Exécution inflige désormais 15% de dégâts en moins.
- Onde de choc a désormais un temps de recharge de 40 secondes au lieu de 20, et toucher 3 cibles ou plus réduit le temps de recharge de 20 secondes.
- Second souffle génère désormais 15 points de rage au lieu de 20 pendant 10 secondes.
- Porteguerre réduit désormais la vitesse de déplacement de la cible de 50% pendant 15 secondes (8 secondes en JcJ) en plus de ses autres effets. L’étourdissement/renversement de 3 secondes est maintenant dans la catégorie de rendement décroissant des étourdissements (comme Onde de choc et Eclair de tempête), et plus dans celle des étourdissements d’effets déclenchés.
- La pondération de Barrière protectrice par la puissance d’attaque est moins efficace d’environ 10%.
- Eclair de tempête inflige désormais 125% des dégâts de l’arme, au lieu de 100.
- Régénération enragée coûte désormais 30 points de rage, au lieu de 60.
- Calme mortel a été supprimé.
- Glyphe d’émulation n’est plus déclenché par Calme mortel, mais par Cri démoralisant.
- Glyphe de fulgurance est devenu Glyphe de par le fil de l’épée. Il augmente la durée de Par le fil de l’épée à chaque utilisation de Fulgurance ou de Frappe sauvage.
- Glyphe de la mort venue d’en haut n’augmente plus les dégâts infligés par Bond héroïque.
- Victoire imminente rend maintenant 15% de son maximum de points de vie au guerrier quand il n’a pas tué de cible, au lieu de 10.
- Armes
- Refonte de Goût du sang : cette compétence permet désormais au guerrier de gagner 2 charges de Fulgurance (avec un maximum de 5 charges) quand Frappe mortelle inflige des dégâts, et 1 charge quand la cible esquive. Goût du sang n’interagit plus avec Frappe héroïque. Elle est désormais acquise au niveau 20, au lieu du niveau 50.
- Heurtoir inflige désormais 220% des dégâts de l’arme (au lieu de 190), et coûte 20 points de rage (au lieu de 30).
- Les dégâts de Blessures profondes sont augmentés de 100% pour les guerriers Armes.
- Tourbillon coûte désormais 20 points de rage, au lieu de 30, aux guerriers Armes. Le coût en rage ne change pas pour les guerriers Fureur.
- Fulgurance coûte maintenant 10 points de rage et réduit le temps de recharge restant de Frappe mortelle de 0,5 seconde.
- Mort soudaine a désormais 10% de chances (au lieu de 20) d’être activé grâce aux attaques automatiques ou Frappe opportuniste. De plus, Exécution permet à Fulgurance de ne rien coûter pendant 10 secondes.
- Fureur
- Afflux sanguin réduit désormais le coût en rage de Frappe sauvage de 30 (au lieu de 20), et sa durée est augmentée à 15 secondes (au lieu de 10).
- Protection
- Les dégâts de base de Heurt de bouclier et de Revanche ont été augmentés de 150%, mais leur pondération par la puissance d’attaque est moins efficace d’environ 10%.
- Sentinelle inébranlable augmente désormais l’effet de réduction des dégâts de la posture défensive de 10% pour les guerriers protection.
- Quêtes
- Les démonistes peuvent maintenant entreprendre une aventure en solitaire qui se termine par l’aptitude à changer la couleur de leurs sorts de Feu en gangrevert. Les démonistes assez déterminés (ou chanceux) pour mettre la main sur le mythique codex de Xerrath pourront débuter cette quête.
- Lorsque les personnages-joueurs atteignent le niveau 20 et le niveau 60, ils reçoivent automatiquement une quête les envoyant vers l’instructeur de monte et le vendeur de montures de leur race.
- Créatures
- Les troupes zandalari ont commencé à explorer les rivages de la Pandarie, à la recherche du lieu d’invasion parfait. Les Zandalari se trouvent dans les étendues sauvages de Krasarang, les terres de l’Angoisse, les steppes de Tanglong, la forêt de Jade et le sommet de Kun-Lai. Les éclaireurs zandalari peuvent être éliminés par un à deux personnages-joueurs, mais les porteguerres zandalari sont plus coriaces et il faut compter un groupe de cinq héros pour espérer les vaincre. Tuez les porteguerres pour obtenir des butins spéciaux, y compris des composants d’artisanat, des gains de réputation, un haut fait, et même une chance d’obtenir une nouvelle monture rare parmi trois !
- Galion réapparaît bien plus fréquemment, mais les joueurs ne peuvent obtenir son butin qu’une fois par semaine.
- Porc-épic spectral, au combat ! Trois nouveaux esprits de bêtes, des porcs-épics spectraux, ont fait leur apparition en Pandarie. Ils peuvent être dressés, mais pourraient vous donner bien du fil à retordre.
- Les navrecornes sont désormais une espèce domptable par les chasseurs ayant acquis la compétence requise. Ceux qui souhaitent s’en procurer un devraient chercher des indices sur ces bêtes prometteuses.
- Combats de mascottes
- De nombreuses mascottes de combat et techniques ont été ajoutées.
- Les personnages-joueurs peuvent maintenant participer à un duel de mascottes dans le Trône du tonnerre.
- Les dompteurs de mascottes du Norfendre, de Cataclysme, ainsi que Yon le Courageux, ne disposeront plus de mascottes ayant des caractéristiques plus élevées que prévu.
- Il n’est plus possible de posséder plusieurs représentants des mascottes suivantes : kaliri brilliant, tentacule de jade, chauve-souricette de Tirisfal, luciole, gruon de jade, corbeau gilnéen et clampant du rivage.
- Renvoi a été remplacé par Déviation, une compétence qui tente d’être lancée en premier et qui permet à la mascotte d’éviter toutes les attaques pendant ce tour.
- Idole d’Anubisath : Tempête de sable et Déviation ont été intervertis.
- Refonte de Trait de tonnerre : il s’agit désormais d’un puissant sort de dégâts d’équipe.
- La compétence Rôder de M. Bigglesworth a été remplacée par Barrière de glace, qui permet de bloquer deux attaques.
- La compétence Remonté du Félin flammaré a été remplacée par Flux, qui inflige des dégâts à l’équipe ennemie.
- Le Cerf-volant rohart dispose de nouvelles compétences plus adaptées à un cerf-volant.
- Les mascottes ayant subi une compétence de contrôle de foules gagnent désormais l’effet Résilience, qui les immunise contre le contrôle de foules pendant un petit moment.
- Les dégâts infligés par Volcan sont réduits de 15%.
- Les dégâts infligés par Tombeau de glace, Trait d’élémentium et Graine étourdissante sont réduits de 25%.
- Les dégâts infligés par Geyser sont réduits de 12,5%.
- Les dégâts de base infligés par Conflagration sont augmentés de 20%, et son bonus de dégâts de 60%.
- Siphon de vie rend désormais un montant de points de vie fixe, au lieu d’un pourcentage des dégâts infligés.
- Les dégâts infligés par Explosion des Arcanes aux mascottes en retrait ont été augmentés de 20%.
- Supercharge octroie désormais un bonus de 125% aux dégâts au lieu de 150, et dure 1 tour.
- Horion de givre glace maintenant bien les cibles pendant 2 tours, au lieu de 4.
- Congélation a maintenant un temps de recharge de 4 tours, au lieu de 3.
- Les dégâts de Morsure fantomatique ont été réduits de 20%.
- Crâne fantomatique : les positions des capacités Morsure fantomatique et Siphon de vie ont été inversées.
- Appel des ténèbres dure maintenant 5 tours, au lieu de 9.
- Les techniques de blocage qui durent 2 tours, comme Leurre, ont désormais un temps de recharge de 8 tours.
- Feindre la mort a désormais un temps de recharge de 8 tours, au lieu de 5.
- Rôder dure désormais 2 tours (au lieu de 1).
- Surcharge de cristal dure désormais 2 tours (au lieu de 1).
- Focalisation du chi dure maintenant 1 tour.
- Jeune fée fléchetteuse et Dragon féerique du Néant : Évanescence et Déflagration des Arcanes ont été intervertis.
- Le cafard du Néant est désormais un vrai cafard, qui peut survivre à l’apocalypse.
- Les bandages des mascottes de combat peuvent désormais s’empiler par 25 et sont liés au compte.
- Les joueurs ont désormais une chance de gagner des pierres de combat à l’issue d’un combat de mascottes en JcJ.
- Les mascottes dont la couleur change à chaque invocation sont de retour. Les anciennes mascottes qui bénéficiaient de ce comportement l’ont récupéré, tout comme certaines nouvelles venues.
- La récompense du haut fait Monde dompté est correctement affichée dans l’onglet dédié.
- Les joueurs ayant atteint le niveau maximum ont désormais une chance d’obtenir une Breloque de bonne fortune inférieure en gagnant un combat contre une mascotte ayant jusqu’à 5 niveaux de plus que la mascotte de plus haut niveau dans leur équipe. Les mascottes de plus haut niveau offrent de meilleures chances d’obtenir une breloque.
- Gagner un combat de mascottes contre une équipe ayant une différence de 5 niveaux maximum avec la mascotte de plus haut niveau de l’équipe octroie de l’expérience au personnage-joueur.
- Fuir un combat de mascottes ne fait plus disparaître la mascotte combattue, mais déclarer forfait inflige des dégâts aux mascottes de l’équipe qui abandonne.
- Se déconnecter d’un combat de mascottes fait réapparaître les mascottes que le joueur était en train de combattre.
- Des mascottes de combat élite ont été ajoutées au jeu. Ces mascottes rares apparaissent seules contre une équipe entière. La quête de dressage Bêtes de légende sera désormais disponible auprès de San le Doux ou de Sara Finklecoupe une fois Aki l’Élue battue.
- Raids, donjons et scénarios
- Les boss de raid du Trône du tonnerre en mode normal et héroïque ont une chance de proposer des objets « foudroyants » dans leur butin. Ces objets foudroyants sont des objets supérieurs de six niveaux à leur copies des modes normal et héroïque. Ils sont plus fréquents dans les raids à 25. Pour de plus amples informations sur ces modifications, consultez ce fil de discussion (en anglais).
- Pour encourager les groupes issus de l’outil Raids à persévérer, chaque fois qu’un groupe formé ainsi échoue lors d’une rencontre contre un boss, tous les personnages-joueurs gagnent une amélioration cumulable augmentant les points de vie, les dégâts infligés et les soins prodigués de 5% (jusqu’à 10 accumulations). Cette amélioration disparaît dès que le boss est tué.
- Les sacoches obtenues par l’outil Raids ont une chance de contenir des récompenses supplémentaires, y compris : consommables, esprits de l’harmonie, montures et mascottes rares et les versions de l’outil Raids des butins de zones que l’on ne trouvait auparavant qu’en mode normal ou héroïque !
- Vous pouvez maintenant gagner de la réputation supplémentaire dans votre premier donjon et votre premier scénario du jour. Vous pouvez choisir laquelle sur l’écran réputation de la fenêtre de personnage. Quand vous vous inscrirez pour un donjon ou scénario, l’interface vous rappellera quelle réputation vous représentez, et vous permettra d’en changer. (Il ne sera plus possible d’en changer une fois dans le donjon ou scénario.)
- En mode normal et héroïque, des auras de zone ont été activées dans les caveaux Mogu’shan, le Cœur de la Peur et la terrasse Printanière. Ces auras réduisent les points de vie et dégâts de tous les ennemis de ces zones de 10%. À l’entrée de chacune des zones se tient un PNJ qui explique la situation et propose de désactiver le bonus pour les aventuriers les plus courageux (inconscients).
- Tous les joueurs qui ont vaincu la Volonté de l’empereur, la grande impératrice Shek’zeer et/ou le sha de la peur avant la 5.2 recevront un tour de force, appelé Une longueur d’avance, en reconnaissance de leurs exploits.
- L’ancienne Lin et l’ancien Liao, au val de l’Éternel printemps, proposent désormais des runes du destin mogu en échange de breloques de bonne fortune inférieures. Les runes du destin mogu accordent un jet de dés supplémentaire au Trône du tonnerre, sur Nalak le seigneur des tempêtes et Oondasta.
- Le nombre maximum de breloques anciennes de bonne fortune que peut posséder un personnage a été augmenté à 20 (au lieu de 10).
- Les chances de gagner du butin personnel ou de réussir un lancer de dé en bonus dans l’outil Raids sont fortement augmentées pour les raids suivants : les caveaux Mogu’shan, le Cœur de la peur, et la terrasse Printanière.
- Le chroniqueur Cho a deux nouvelles histoires à raconter : Une dague dans la nuit et Un peu de patience. Grâce à sa magie mystique tisse-histoires (et surtout à l’outil Donjons), les personnages-joueurs de l’Alliance et de la Horde peuvent désormais participer à ces deux scénarios qui étaient auparavant réservés à une seule faction.
- Les joueurs de niveau 90 qui utilisent l’outil Donjons pour participer à un donjon ou scénario aléatoire recevront des points de vaillance supplémentaires en terminant certaines instances précises.
- Donjons
- Siège du temple de Niuzao : 5 points de vaillance en bonus
- Scholomance : 10 points de vaillance en bonus
- Monastère des Pandashan : 15 points de vaillance en bonus
- Scénarios
- Le festival de Brasselune et Pierre-Verte, Un peu de patience et La chute de Theramore donnera 5 points de vaillance en bonus.
- Les donjons héroïques de Pandarie donnent maintenant 100 points de justice par boss. La somme d’or disponible dans le butin de ces boss n’est plus fixée à 50 pièces, mais comprise entre 40 et 60. Il y aura moins d’or pour les groupes inférieurs à 5 joueurs.
- Les scénarios donnent maintenant 50 points de justice, au lieu de 25.
- Plateau du Puits de soleil
- La rencontre avec Kalecgos au Puits de soleil peut désormais être terminée par un seul personnage-joueur.
- JcJ
- La saison 13 a commencé ! Avec l’arrivée de cette nouvelle saison, les pièces d’équipement tyrannique et tyrannique élite sont désormais disponibles à l’achat.
- Les Diamants primordiaux tyranniques sont désormais disponibles en échange de points de conquête. Cette nouvelle méta-gemme orientée JcJ confère de la puissance JcJ et de la résilience.
- Les personnages-joueurs ayant gagné 27000 points de conquête au cours de la saison 13 auront accès à de nouveaux vendeurs qui échangent de l’équipement de conquête JcJ contre des points d’honneur. On peut les trouver près des vendeurs JcJ actuels en Pandarie.
- Les objets tyranniques élite ont été mis à jour, leur puissance et leur résilience JcJ de base sont désormais les mêmes que pour les objets tyranniques standards.
- L’équipement JcJ de gladiateur malveillant de la saison 12 de Mists of Pandaria peut désormais être acheté avec des points d’honneur au lieu de conquête, y compris les armes.
- Les armures, objets en main gauche et boucliers de gladiateur malveillant de la saison 12 achetés récemment auront un niveau d’objet de 476 (au lieu de 483). Les objets déjà acquis ne sont pas affectés.
- Les spécialisations Équilibre, Farouche, Marche-vent, Vindicte, Ombre, Amélioration et Élémentaire bénéficient désormais de 25% du bonus aux soins apporté par la Puissance (JcJ), au lieu de 0. Les soigneurs spécialisés continuent à bénéficier de 50% du bonus aux soins et de 0% du bonus aux dégâts par la Puissance (JcJ).
- Les bijoux JcJ qui suppriment les effets de contrôle des foules suppriment également ces effets sur le familier du personnage-joueur.
- Pour les lanceurs de sorts et soigneurs, la puissance JcJ est maintenant répartie équitablement entre main droite et main gauche, comme pour une classe de mêlée ambidextre. Cette modification est rétroactive, et affecte les objets de gladiateur malveillant et de gladiateur malveillant d’élite de la saison 12. Sur le total, il ne devrait y avoir aucune modification pour les personnages-joueurs qui utilisent déjà une combinaison main droite / main gauche.
- Les armes de la saison 13 pour lanceurs de sorts coûtent désormais 2250 points de conquête (au lieu de 2500 lors de la saison 12) et les boucliers et objets en main gauche en coûtent 1250 (au lieu de 1000), pour répercuter l’augmentation de puissance de la main gauche pour les classes qui l’utilisent de cette manière. Cette modification n’est pas rétroactive et ne s’applique qu’aux objets de la saison 13.
- Les personnages-joueurs ayant atteint le niveau pour avoir un titre (Centurion, Chevalier-champion, Connétable, Grand seigneur de guerre, etc.) via le système de champs de bataille cotés peuvent désormais acheter d’anciens objets JcJ correspondant à ces titres.
- Champs de bataille
- Les joueurs qui participent à des champs de bataille de bas niveau verront leur niveau effectif monté jusqu’au maximum permis dans la catégorie de leur champ de bataille. Leurs caractéristiques de base et sorts seront adaptés en fonction, et ils seront traités à ce niveau pour la résolution des chances de toucher, de rater et de coup critique.
- Les champs de bataille cotés rapportent désormais des points de conquête à l’équipe perdante en fonction de son score final. Elle peut en gagner jusqu’à 200 pour un combat très disputé.
- Les joueurs peuvent gagner le nouveau titre de « khan » en accomplissant les hauts faits de champs de bataille suivants : Maîtrise de la bataille de Gilnéas, Maîtrise des Pics-Jumeaux, Maîtrise du temple de Kotmogu, Maîtrise de l’île des Conquérants et Maîtrise des mines d’Éclargent.
- Métiers
- Archéologie
- Ajout de l’archéologie mantide. Les joueurs pourront découvrir des artéfacts mantides communs et rares.
- Les joueurs peuvent acheter un détecteur sonique d’artéfacts mantides pour se concentrer exclusivement sur les sites de fouilles mantides.
- La Carte de chroniqueur réinitialise tous les sites de fouille de Pandarie, au lieu d’un seul.
- Des mises à jour ont été faites au « musée » du siège de la Connaissance.
- Forge
- De nouveaux plans de forge pour raid et JcJ ont été ajoutées et peuvent être obtenues par la recherche quotidienne de lingots de foudracier.
- Les forgerons aguerris trouveront un moyen de créer des lingots de foudracier une fois que leur royaume aura débloquer les forges du Tonnerre, sur l’île du Tonnerre. Ces lingots permettront aux forgerons de recréer de puissantes armes du passé, mises à niveau pour Mists of Pandaria. Ces armes puissantes seront liées quand équipées, mais les fabriquer nécessitera un important dévouement.
- Il existe un moyen (pas forcément onéreux) pour les forgerons ayant pris du retard dans leur artisanat (ceux qui ne se sont pas entraînés depuis The Burning Crusade) de combler leurs lacunes. Les forgerons des sanctuaires de chaque faction dans le val de l’Éternel printemps pourront enseigner à ceux qui le souhaitent des plans d’entraînement pour fabriquer des objets communs à partir d’ectofer.
- Pêche
- Les chances de pêcher un gourami tigre volant, un poisson-hérisson alpha ou une pieuvre caméléon sont augmentées.
- Les gains de réputation lorsque l’on rapporte des poissons rares de Pandarie à Nat Pagle sont augmentés.
- Les personnages-joueurs ayant un niveau de compétence élevé en pêche ont une chance de pêcher de nouvelles mascottes. Le codex des mascottes donne quelques indices sur l’endroit où trouver ces mascottes insaisissables.
- Le poisson du jour : sur une journée donnée, un endroit en Pandarie grouillera d’un certain type de bancs de poissons.
- Ben de la Voix tonitruante, situé près du marché de Micolline, informera les joueurs sur le « Poisson du jour » et marquera l’emplacement sur leur carte.
- Joaillerie
- Certains joailliers pourraient trouver les dessins du Cœur du serpent et du Diamant primordial non taillé au cours de leurs aventures (butin mondial).
- Le Cœur du serpent a un temps de recharge quotidien et utilise plusieurs Yeux de serpent pour créer une gemme de Pandarie de qualité rare et aléatoire. De plus, le joueur a une petite chance de découvrir le dessin du Jeune tigre de saphir et de la Chouette de jade.
- Le dessin du Diamant primordial non taillé nécessite des Esprits de l’harmonie et de grandes quantités de gemmes inhabituelles.
- Travail du cuir
- De nouveaux patrons pour raid et JcJ ont été ajoutés. Les travailleurs du cuir peuvent les découvrir en utilisant quotidiennement les patrons de Splendeur du cuir ou de Splendeur des écailles.
- Les patrons de Splendeur du cuir et de Splendeur des écailles peuvent être trouvés en butin mondial. Ces patrons permettent au travailleur du cuir de créer des Peaux magnifiques de façon plus économique et partagent un même temps de recharge quotidien. En plus de produire une Peau magnifique, le travailleur du cuir apprendra un nouveau patron de raid ou JcJ de la mise à jour 5.2.
- Un nouvau sac de cuir à 36 emplacements (Sac en peau magnifique) peut maintenant être créé en Travail du cuir.
- Couture
- De nouveaux patrons pour raid et JcJ ont été ajoutés et peuvent être obtenues par la recherche quotidienne de Soie impériale.
- Objets
- Général
- Les règles qui régissent la transmogrification ont été élargies pour plusieurs types d’armes.
- Les haches, masses et épées à deux mains peuvent être transmogrifiées l’une en l’autre.
- Les haches, masses et épées à une main peuvent être transmogrifiées l’une en l’autre.
- Les bâtons et armes d’hast peuvent être transmogrifiés l’un en l’autre.
- Les éthérés qui proposaient d’améliorer des objets contre des points de vaillance ou de justice ont quitté Azeroth pour l’instant. Ils pourraient revenir dans une mise à jour à venir.
- Le coût de l’équipement de vaillance introduit avec la mise à jour 5.0 est réduit de 50%.
- Le coût de l’équipement de vaillance introduit avec la mise à jour 5.1 est réduit de 25%.
- Les éclats célestes sont maintenant liés au compte.
- Les aventuriers peuvent désormais améliorer leurs anciens objets d’héritage en les rapportant pour les échanger contre leur version améliorée moyennant des points de justice ou des bons de la foire de Sombrelune. La version améliorée de ces objets confère des bonus jusqu’au niveau 85, mais le processus d’évolution supprime toutes les modifications présentes sur les objets.
- Amélioration d’objets
- Dance d’acier a désormais 15% de chances supplémentaires de se déclencher.
- Ferme Chant du Soleil
- Des sacs de graines permettant de planter 4 plants en même temps ont été ajoutés.
- La boîte aux lettres de Yoon a été renommée en boîte aux lettres de la ferme Chant du Soleil.
- Le rendement des cultures spéciales a été amélioré pour rendre leur culture compétitive avec la récolte dans le monde.
- Faire rouler la charrue de maître sur les virmens enfouis les fait sortir de terre avec 30% de leurs points de vie et les étourdit.
- Les cultures sauvages sont moins fréquentes.
- Interface utilisateur
- L’écran réputation de la fenêtre de personnage permet désormais aux joueurs de savoir pour quelles réputations ils ont acheté et utilisé des grandes recommandations.
- Il existe maintenant une option pour afficher les effets d’absorption (comme Mot de pouvoir : Bouclier) sur un joueur, une cible, un groupe et un raid. Cette option est activée si vous utilisez l’option Soin préventif. Contrairement aux soins préventifs, les effets d’absorption sont affichés pour les cibles ennemies.
- Correction de bugs
- Classes
- Druide
- Graine de vie ne peut pas être remplacé par une version moins efficace de cet effet.
- Paladin
- Il n’est plus possible de réinitialiser Inquisition par une amélioration de durée moindre.
- Mage
- Le temps de recharge de Cautérisation se réinitialise correctement lorsque le mage entre dans l’arène.
- Démoniste
- L’encadré d’aide de Grimoire de servitude décrit désormais ses compétences spéciales.
- Cercle démoniaque : Téléportation a maintenant bien le même temps de recharge sous l’effet de Métamorphe.
- Combats de mascottes
- Le haut fait « Monde dompté » affiche désormais correctement la récompense qu’il octroie dans le tableau des hauts faits.
- Objets
- L’Epée longue flamboyante de Teebu illumine à nouveau ce qui l’entoure.
- Les effets des bijoux suivants ne devraient plus s’activer hors combat : Esprits du soleil, Sceau polarisant de Qin Xi et Relique de Chi Ji.
- Mac
- Correction d’un problème qui faisait que commande-clic-gauche pouvait être interprété comme un clic droit lors de l’utilisation du pavé tactile.
- L’applet Logitech LCD pour les claviers G19/G15 se lance désormais correctement avec le client 64 bits.
Zareick
Mercredi 20 février 2013
Le PTR 5.2 continue d'évoluer et d'apporter des changements au jeu, voici les nouveaux ajouts du 19 février sur les royaumes publics de test :
Blizzard sur Ajouts au patch note du 19 février (Source)
Vous pouvez désormais essayer par vous-même la mise à jour 5.2 du roi-tonnerre sur les royaumes publics de test ! Venez essayer un tout nouveau donjon de raid immense, un nouveau centre de quêtes enrichi, des améliorations au système de combats de mascottes, de nouveaux boss en extérieur, un nouvel équilibrage des classes, de nouvelles mascottes et montures ainsi que des corrections de bugs parmi bien d’autres surprises.
Si vous souhaitez nous aider à tester toutes ces nouveautés, commencez dès maintenant à copier votre personnage et à télécharger le logiciel d’accès aux RPT. N’hésitez pas, dès lors, à nous donner votre avis et nous faire part de vos commentaires et suggestions dans le forum officiel des royaumes de test !
Comme toujours, les notes de mise à jour ci-dessous sont sujettes à modification à tout moment : n’oubliez pas que tout peut encore changer avant la sortie officielle de la mise à jour 5.2.
- Général
- Rachetez la ferme
- Les joueurs qui se sont attachés à leur lopin de terre de la ferme Chant du Soleil peuvent maintenant acquérir acheter le terrain auprès du fermier Yoon par une quête. Une fois que le personnage-joueur possède la ferme, celle-ci devient une halte de repos comme les auberges, à laquelle le joueur peut lier son personnage et se déconnecter instantanément. Des commandes commencent à affluer à la ferme, en provenance de diverses factions de la Pandarie. Honorer ces commandes octroie un gain de réputation auprès de la faction cliente.
- L’option de rachat la ferme est disponible pour les personnages exaltés auprès des Laboureurs et qui ont débloqué les 16 mottes de terre arable.
- Veuillez noter que les nouvelles fonctionnalités de la ferme Chant du Soleil ne sont pas encore accessibles sur les royaumes publics de test, mais seront bientôt disponibles.
- Classes
- Mage
- Glyphe d’évocation permet au talent Invoquer de rendre 10% (au lieu de 20%) des points de vie à la fin d’Evocation.
- Arcanes :
- Le coût en mana de Déflagration des Arcanes a été augmenté à 1,66667% du mana de base, au lieu de 1,5 et les dégâts ont été réduits de 22,2%..
- Les dégâts de Projectile des Arcanes ont été réduits de 22,2%.
- Les dégâts de Barrage des Arcanes ont été réduits de 22,2%.
- Givre :
- Eclair de givre inflige désormais 52% de dégâts supplémentaires, mais son affaiblissement n’augmente plus les dégâts de l’Eclair de givre suivant.
- Moine
- Onde de chi inflige désormais 100% de dégâts et rend 14% de points de vie en moins. Cette compétence ne coûte plus de chi, mais a un temps de recharge de 15 secondes.
- Sphère zen est désormais limitée à 2 sphères au lieu de 1, explose lorsque la cible atteint 35% de points de vie ou quand Sphère zen est dissipée, ne coûte plus de chi et a un temps de recharge de 10 secondes. Ses dégâts périodiques ont été augmentés de 22%, ses soins périodiques réduits de 61%, le soin de la détonation a été réduit de 62% et la portée de la détonation a été augmentée de 40%.
- Explosion de chi inflige désormais 340% de dégâts et rend 69% de points de vie supplémentaires. Cette compétence ne coûte plus de chi, et a un temps de recharge de 30 secondes.
- Tisse-brume :
- Élévation coûte désormais 8% du mana de base (au lieu de 6,6%) avec le glyphe correspondant.
- La compétence passive Enseignements du monastère confère des avantages supplémentaires
- Les dégâts de Paume du tigre ont été augmentés de 100%, et la compétence restaure 1% du maximum de mana.
- Mémoire musculaire est une nouvelle compétence passive pour moine tisse-brume. Elle est activée par un Coup direct réussi ou par un Coup tournoyant de la grue infligeant des dégâts à 3 ennemis ou plus. Mémoire musculaire augmente les dégâts de la prochaine Paume du tigre ou Frappe du voile noir portées par le moine de 150% et rend 2% de mana.
- Paladin
- Vindicte :
- Sceau de justice augmente les dégâts des attaques en mêlée de 20% (au lieu de 16%) sous forme de dégâts du Sacré.
- Le bonus d’ensemble 2 pièces JcJ de la spécialisation vindicte octroie 1000 points de puissance (JcJ) (au lieu de 800).
- Le bonus d’ensemble 4 pièces JcJ de la spécialisation vindicte a été remplacé. Il réduit désormais le temps de recharge de Courroux vengeur de 65 secondes.
- Prêtre
- L’effet cumulable d’Evangelisme augmente désormais aussi les soins prodigués par Pénitence.
- Mot de pouvoir : Réconfort est remplacé par un nouveau talent : Réconfort et insanité
- Pour les prêtres Sacré et Discipline, Mot de pouvoir : Réconfort remplace Flammes sacrées. Il inflige la même quantité de dégâts et interagit avec les autres sorts et techniques de la même manière, mais ne déclenche pas Expiation, son incantation est instantanée, il ne coûte aucun mana et restaure 1% du maximum de mana chaque fois qu’il est lancé. Les dégâts infligés par Mot de pouvoir : Réconfort rendent à un personnage-joueur allié à moins de 40 mètres de la cible un montant de points de vie égal à 100% des dégâts infligés (50% quand c’est le prêtre qui est soigné).
- Infusion de puissance augmente les dégâts infligés par le prêtre de 10% en plus de ses effets actuels.
- Discipline :
- Maîtrise : Discipline du bouclier augmente également les soins prodigués d’un montant moindre, mais le bonus octroyé par la Maîtrise a été réduit de 36%.
- Pénitence a désormais une portée de 40 mètres aussi bien sur les cibles alliées qu’ennemies (au lieu de 40 mètres pour les cibles amicales et 30 mètres pour les cibles hostiles).
- Carapace spirituelle octroie désormais un bouclier d’absorption équivalent aux soins moyens et à l’absorption moyenne du sort déclencheur, y compris les soins critiques et Égide divine. ne bénéficie plus de la Maîtrise et inclut désormais correctement les bénéfices d’Egide divine et les chances d’effet critique.
- Egide divine permet désormais aux soins critiques d’appliquer un bouclier d’absorption sur la cible, d’un montant équivalent à 100% des soins, au lieu de doubler le montant des soins. De plus, ce sort octroie au bouclier de Mot de pouvoir : Bouclier une chance égale aux chances de coup critique du prêtre d’absorber le double de points de dégâts. n’est plus garanti au lancement de Prière de soins. Egide divine est maintenant activé par les effets critiques.
- Chaman
- Les dégâts de base d’Explosion de lave ont été réduits de 33% mais infligent toujours des dégâts critiques. Quand ce sort est lancé sur une cible affectée par Horion de flammes, les dégâts sont maintenant augmentés de 50%.
- Soutien ancestral copie désormais 60% (au lieu de 40%) des soins prodigués.
- Conductivité partage 30% (au lieu de 20%) des soins prodigués par Vague de soins, Vague de soins supérieurs et Afflux de soins.
- Guerrier
- Glyphe de fulgurance est devenu Glyphe de par le fil de l’épée. Il augmente la durée de Par le fil de l’épée à chaque utilisation de Fulgurance ou de Frappe sauvage.
- Armes :
- Fulgurance coûte maintenant 10 points de rage et réduit le temps de recharge restant de Frappe mortelle de 0,5 seconde.
- Mort soudaine a désormais 25% de chances de s’activer grâce à Fulgurance, 10% de chances (au lieu de 20%) d’être activé grâce aux attaques automatiques. De plus, Exécution permet à Fulgurance de ne rien coûter pendant 10 secondes.
- Créatures
- Les personnages-joueurs de la même faction ayant participé à un combat contre un boss hors instance de la Pandarie (sha de la colère, Galion, Nalak le seigneur des tempêtes et Oondasta) sont également crédités de la mort du boss et peuvent prétendre à son butin.
- Raids, donjons et scénarios
- Les sacoches obtenues par l’outil Raids ont une chance de contenir des récompenses supplémentaires, y compris : consommables, esprits de l’harmonie, montures et mascottes rares et et les versions de l’outil Raids des butins de zones que l’on ne trouvait auparavant qu’en modes normal ou héroïques !
- Des runes du destin mogu ont été ajoutées et accordent un jet de dés supplémentaire au Trône du tonnerre, sur Nalak le Seigneur des tempêtes et Oondasta. Ces runes peuvent être achetées contre des breloques de bonne fortune inférieures. Les breloques anciennes de bonne fortune continuent de fonctionner dans les caveaux Mogu’shan, le Cœur de la peur, la terrasse de l’Éternel printemps, contre le sha de la colère et la troupe de guerre de Salyis (Galion).
- Le nombre maximum de breloques anciennes de bonne fortune que peut posséder un personnage a été augmenté à 20 (au lieu de 10).
Zareick
Jeudi 14 février 2013
Le PTR 5.2 continue d'évoluer et d'apporter des changements au jeu, voici les nouveaux ajouts du 11 février sur les royaumes publics de test :
Blizzard sur Ajouts au patch note du 11 février (Source)
Vous pouvez désormais essayer par vous-même la mise à jour 5.2 du roi-tonnerre sur les royaumes publics de test ! Venez essayer un tout nouveau donjon de raid immense, un nouveau centre de quêtes enrichi, des améliorations au système de combats de mascottes, de nouveaux boss en extérieur, un nouvel équilibrage des classes, de nouvelles mascottes et montures ainsi que des corrections de bugs parmi bien d’autres surprises.
Si vous souhaitez nous aider à tester toutes ces nouveautés, commencez dès maintenant à copier votre personnage et à télécharger le logiciel d’accès aux RPT. N’hésitez pas, dès lors, à nous donner votre avis et nous faire part de vos commentaires et suggestions dans le forum officiel des royaumes de test !
Comme toujours, les notes de mise à jour ci-dessous sont sujettes à modification à tout moment : n’oubliez pas que tout peut encore changer avant la sortie officielle de la mise à jour 5.2.
Classes
- Chevalier de la mort
- Les Chevaliers de la Mort conservent désormais le même pourcentage de points de vie en adoptant la Présence de sang, ou en en sortant.
- Druide
- Colère inflige désormais 9% de dégâts supplémentaires.
- Équilibre :
- Feu stellaire inflige désormais 9% de dégâts supplémentaires.
- Eruption stellaire inflige désormais 9% de dégâts supplémentaires.
- Chasseur
- Le système de visée de Lancer de glaives et Tir puissant a été amélioré. Ces capacités toucheront désormais systématiquement la cible principale, et la cible secondaire touchée sera choisie plus judicieusement.
- Mage
- Arcanes :
- Pour les mages arcanes, Evocation restaure désormais 40% du total de mana (au lieu de 60%) en 6 secondes, et consomme toutes les Charges arcaniques. Pour chaque Charge arcanique consommée, le montant total de mana régénéré augmente de 10%, jusqu'à un maximum de 80% en 6 secondes. Les caractéristiques d'Evocation ne changent pas pour les mages Feu et Givre.
- Moine
- Coup direct coûte désormais 4,5% du mana de base, au lieu de 4.
- Le glyphe de Voie des fleurs a été remplacé par le glyphe de Paralysie. Ce glyphe permet à la capacité Paralysie du moine de supprimer tous les effets de dégâts sur la durée de la cible.
- Tisse-brume :
- Invocation d’une statue du Serpent de jade ne coûte plus de mana.
- Prêtre
- L’effet cumulable d’Evangelisme augmente désormais aussi les soins prodigués par Pénitence.
- La durée de Corps et âme est désormais de 3 secondes, au lieu de 4.
- Flammes sacrées est désormais une compétence à incantation instantanée.
- Ombre :
- Attaque mentale inflige désormais 20% de dégâts supplémentaires.
- Guerrier
- Glyphe de fulgurance est devenu Glyphe de par le fil de l’épée. Il augmente la durée de Par le fil de l’épée à chaque utilisation de Fulgurance ou de Frappe sauvage.
- Armes :
- Les dégâts de Blessures profondes sont augmentés de 100% pour les guerriers Armes.
- Tourbillon coûte désormais 20 points de rage, au lieu de 30, aux guerriers Armes. Le coût en rage ne change pas pour les guerriers Fureur.
- Combats de mascottes
- Les dompteurs de mascottes du Norfendre, de Cataclysme, ainsi que Yon le Courageux, ne disposeront plus de mascottes ayant des stats plus élevées que prévu.
- Les dégâts de Morsure fantomatique ont été réduits de 20%. est désormais de 7 tours, au lieu de 3.
- Crâne fantomatique : les positions des capacités Morsure fantomatique et Siphon de vie ont été inversées.
- Frappe spectrale a maintenant un temps de recharge de 4 tours, au lieu de 3.
- Lumière a maintenant un temps de recharge de 4 tours, au lieu de 3.
- Appel des ténèbres dure maintenant 5 tours, au lieu de 9.
- Raids, donjons et scénarios
- Les butins et les jets de dés supplémentaires du Trône du Tonnerre sont désormais disponibles sur le royaume de test en difficultés recherche de raids, normal et héroïque. Veuillez noter qu'à cette étape du test, les jets de dés supplémentaires, les graphismes des armes, des pièces d'armures et le taux de butin ne sont pas finalisés.
- Correction de bugs
- Objets
- Les effets des bijoux suivants ne devraient plus s'activer hors combat : Esprits du soleil, Sceau polarisant de Qin Xi et Relique de Chi Ji.
Zareick
Mercredi 6 février 2013
Le PTR 5.2 continue d'évoluer et d'apporter des changements au jeu, voici les nouveaux ajouts du 6 février sur les royaumes publics de test :
Blizzard sur Ajouts au patch note du 6 février (Source)
Vous pouvez désormais essayer par vous-même la mise à jour 5.2 du roi-tonnerre sur les royaumes publics de test ! Venez essayer un tout nouveau donjon de raid immense, un nouveau centre de quêtes enrichi, des améliorations au système de combats de mascottes, de nouveaux boss en extérieur, un nouvel équilibrage des classes, de nouvelles mascottes et montures ainsi que des corrections de bugs parmi bien d’autres surprises.
Si vous souhaitez nous aider à tester toutes ces nouveautés, commencez dès maintenant à copier votre personnage et à télécharger le logiciel d’accès aux RPT. N’hésitez pas, dès lors, à nous donner votre avis et nous faire part de vos commentaires et suggestions dans le forum officiel des royaumes de test !
Comme toujours, les notes de mise à jour ci-dessous sont sujettes à modification à tout moment : n’oubliez pas que tout peut encore changer avant la sortie officielle de la mise à jour 5.2.
Général
La quête légendaire continue- Les joueurs qui veulent récupérer certaines récompenses de quêtes légendaires passées (comme des gemmes pour les armes touchées par les sha) peuvent maintenant s’adresser à l’intendant de la Griffe noire, le pandaren à l’air renfrogné qu’on croise dans la taverne dans les Brumes.
Classes
Druide
- Le bonus de 15% à la vitesse de déplacement en forme d’ours, de félin ou de voyage pour deux pièces des ensembles JcJ des druides farouches ne se cumule plus avec le talent Rapidité féline. En plus de l’effet Rugissement sauvage, le bonus pour deux pièces des ensembles JcJ des druides farouches, Peau épaisse, permet de réduire de 20% la probabilité que le porteur subisse des coups critiques.
Chasseur
- La technique Va chercher du glyphe du même nom ne requiert plus de cible. À l’activation, le familier choisit automatiquement un cadavre proche à fouiller.
Mage
- Glyphe de transfert augmente désormais le bonus à la vitesse de déplacement de Vitesse flamboyante de 50% supplémentaires.
- Vitesse flamboyante est maintenant un talent de niveau 15 qui remplace Brûlure. peut maintenant être déclenché à volonté, confère une immunité aux effets d’immobilisation et d’étourdissement, et a un temps de recharge de 15 secondes au lieu de 25. Cette technique remplace Transfert.
- Le nouveau talent Lueur de la flamme est disponible au niveau 30 et remplace Vitesse flamboyante. C’est une technique passive qui entoure le mage d’énergie ardente et absorbe pour chaque attaque subie un montant de dégâts égal à 20% de la puissance des sorts du mage, jusqu’à un maximum de 30% des dégâts de l’attaque.
- Le mage récupère désormais 15% de ses points de vie maximum lorsqu’il utilise Morsure du froid, au lieu de 30.
- Lorsqu’Anneau de givre est lancé instantanément grâce à Présence spirituelle, il y a désormais un délai de 2 secondes avant que l’effet de gel frappe les cibles dans l’aire d’effet. Ce délai peut être réduit par la hâte.
- Congélation étourdit désormais la cible pendant 5 secondes, au lieu de 4.
- Glyphe de congélation enlève le sort du temps de recharge global, mais réduit désormais également la durée de l’effet de 1 seconde.
- La réduction du temps de recharge de Contresort du bonus pour 2 pièces de l’ensemble JcJ de mage ne s’applique désormais que lorsque Contresort interrompt réellement une incantation en cours.
- Feu :
- Brûlure n’est plus un talent, et est maintenant disponible pour tous les mages Feu.
Moine
- Nouveau talent de niveau 60 : Anneau de paix
- Anneau de paix forme un sanctuaire d’un rayon de 8 mètres autour d’une cible amie pendant 8 secondes, qui a pour effet de désactiver l’attaque automatique des personnages-joueurs ennemis en JcJ, et de désarmer tous les ennemis (personnages-joueurs et non-joueurs) dans l’aire d’effet pour toute la durée du sort. De plus, les ennemis qui incantent un sort de dégâts dans l’aire d’effet se voient réduits au silence pendant 3 secondes. Le temps de recharge est de 45 secondes.
- Paralysie est désormais un effet physique et non magique. Il ne peut plus être dissipé, dévié ou renvoyé. Sa portée de base a été augmentée à 20 mètres. L’effet de paralysie dure 40 secondes au lieu de 30 sur les cibles PNJ, 4 secondes sur les personnages-joueurs, et 50% plus longtemps (au lieu de 200%) lorsqu’il est lancé de derrière la cible.
Paladin
- Marteau de Lumière applique désormais un ralentissement de 50% pendant 2 secondes aux cibles affectées par la zone d’effet, en plus de ses effets actuels.
- Glyphe de vie bénie ne requiert plus que Sceau de clairvoyance soit actif.
- Glyphe de verdict du templier peut également être activé par Exorcisme.
- Vindicte
- Lorsqu’un paladin Vindicte lance Main de sacrifice, tous les effets magiques néfastes affectant le membre du groupe ou du raid sont supprimés.
Prêtre
- Soins spirituels est une nouvelle technique passive disponible au niveau 10 pour les prêtres Discipline et Sacré. Elle augmente l’effet des soins de Soins rapides, Soins de lien, Rénovation et Prière de guérison de 25%. Les effets de base de ces quatre sorts sont réduits de 20%. Pour les prêtres Sacré et Discipline, il n’y a aucun changement d’efficacité.
- L’effet cumulable d’Evangelisme augmente désormais aussi les soins prodigués par Pénitence.
- Peste dévorante inflige désormais ses dégâts de manière régulière sur sa durée.
- Fantasme n’empêche plus que le prêtre soit ciblé par les attaques à distance, et l’immunité aux effets qui entravent le déplacement dure maintenant 5 secondes au lieu de 3.
- Discipline
- Carapace spirituelle ne peut plus être dissipé.
- Ombre
- Dispersion est désormais considéré comme un sort de l’école de magie de l’Ombre, au lieu d’une compétence physique.
- Les soins de Soins rapides et Soins de lien sont réduits de 30% lorsqu’ils sont lancés par un Prêtre ombre.
Voleur
- Préparation est désormais une compétence de base acquise au niveau 68 et ne remet plus à zéro le temps de recharge de Cape d’ombre..
- Cécité a désormais un temps de recharge de 2 minutes, au lieu de 1,5.
- Cape d’ombre a désormais un temps de recharge de 1 minute, au lieu de 2.
Chaman
- Le talent Restauration totémique a un effet supplémentaire : tous les totems détruits ou remplacés se comportent comme s’ils avaient été actifs depuis au moins 1 seconde.
- Lorsqu’il apparaît, le Totem rempart de pierre possède autant de points de vie que le chaman qui le crée.
- Le talent Gardien de la nature conserve désormais les points du vie du personnage-joueur (en pourcentage) lorsque son effet de bonus de points de vie disparaît.
Démoniste
- Refonte de Peur sanglante : Cette compétence est désormais lancée sur le démoniste. Les attaques en mêlée qui le touchent dans les 60 secondes qui suivent provoquent la peur de l’attaquant. Une fois lancée, la compétence dispose de 1 charge, a un temps de recharge de 30 secondes, et son activation coûte 5% de points de vie.
- Peur sanglante dispose de nouveaux effets visuel et sonore, quand l’effet de peur est activé.
- Peur sanglante est remplacé par Horreur sanglante. Cette technique coûte 5% des points de vie au lancement, possède 1 charge, et dure 60 secondes avec un temps de recharge de 30 secondes. Tant qu’Horreur sanglante est active, tout personnage qui touche le démoniste avec une attaque de mêlée est horrifié pendant 4 secondes.
- Destruction
- Feu et soufre a désormais un rayon d’effet de 10 mètres, au lieu de 15.
Guerrier
- Second souffle génère désormais 15 points de rage au lieu de 20 pendant 10 secondes. et la régénération des points de vie est interrompue tant que le Guerrier est étourdi.
- Glyphe de fulgurance est devenu Glyphe de par le fil de l’épée. Il augmente la durée de Par le fil de l’épée à chaque utilisation de Fulgurance ou de Frappe sauvage.
Combats de mascottes
- De nombreuses mascottes de combat et techniques ont été ajoutées.- Les dégâts infligés par Volcan sont réduits de 15%.
- Les dégâts infligés par Tombeau de glace, Trait d’élémentium et Graine étourdissante sont réduits de 25%.
- Les dégâts infligés par Geyser sont réduits de 12,5%.
- Les dégâts de base infligés par Conflagration sont réduits de 20%, et son bonus de dégâts de 60%.
- Siphon de vie rend désormais un montant de points de vie fixe, au lieu d’un pourcentage des dégâts infligés.
- Morsure fantomatique a maintenant un temps de recharge de 7 tours, au lieu de 3.
- Frappe spectrale a maintenant un temps de recharge de 4 tours, au lieu de 3.
- Lumière a maintenant un temps de recharge de 4 tours, au lieu de 3.
- Appel des ténèbres dure maintenant 5 tours, au lieu de 9.
Raids, donjons et scénarios
- Le butin du Trône du tonnerre est désormais disponible en test, pour les modes normal, héroïque et l’outil Raids. Notez que les scores bonus ne sont pas encore disponibles, et que l’apparence des armes et pièces d’armure, ainsi que les chances d’apparition des objets ne sont pas définitives.- Au temple de Niuzao dans les steppes de Tanglong, Ao Pye propose aux aventuriers de l’équipement de l’assaut des Pandashan en échange de points de vaillance. Un autre PNJ vendra les mêmes objets non loin de l’entrée du Trône du tonnerre sur l’île du Roi-tonnerre.
- Pour aider les tests sur le royaume de test, Flaskataure vend les pièces d’armure de palier 15 normal contre de l’or.
- En mode normal et héroïque, des auras de zone ont été activées dans les caveaux Mogu’shan, le Cœur de la Peur et la terrasse Printanière. Ces auras réduisent les points de vie et dégâts de tous les ennemis de ces zones de 10%. À l’entrée de chacune des zones se tient un PNJ qui explique la situation et propose de désactiver le bonus pour les aventuriers les plus courageux (inconscients).
- À la sortie de la mise à jour 5.2, tous les joueurs qui ont vaincu la Volonté de l’empereur, la grande impératrice Shek’zeer et/ou le sha de la peur avant la 5.2 recevront un tour de force en reconnaissance de leurs exploits. Ces tours de force s’appellent Une longueur d’avance : Volonté de l’empereur/Grande impératrice Shek’zeer/Sha de la peur pour le mode normal, et Du grand art : Volonté de l’empereur/Grande impératrice Shek’zeer/Sha de la peur pour le mode héroïque? Après la sortie de la 5.2, ils ne seront plus disponibles.
- Les joueurs de niveau 90 qui utilisent l’outil Donjons pour participer à un donjon ou scénario aléatoire recevront des points de vaillance supplémentaires en terminant certaines instances précises.
- Donjons :
- Siège du temple de Niuzao : 5 points de vaillance en bonus
- Scholomance : 10 points de vaillance en bonus
- Monastère des Pandashan : 15 points de vaillance en bonus
- Terminer les scénarios du festival de Brasselune et Pierre-Verte, Un peu de patience et La chute de Theramore donnera 5 points de vaillance en bonus.
JcJ
- Les joueurs peuvent gagner le nouveau titre de « khan » en accomplissant les hauts faits de champs de bataille suivants : Maîtrise de la bataille de Gilnéas, Maîtrise des Pics-Jumeaux, Maîtrise du temple de Kotmogu, Maîtrise de l’île des Conquérants et Maîtrise des mines d’Éclargent.
Correction de bugs
Objets- L’Epée longue flamboyante de Teebu illumine à nouveau ce qui l’entoure.
Zareick
Jeudi 31 janvier 2013
Le PTR 5.2 continue d'évoluer et d'apporter des changements au jeu, voici les nouveaux ajouts du 31 janvier sur les royaumes publics de test :
Blizzard sur Ajouts au patch note du 31 janvier (Source)
Vous pouvez désormais essayer par vous-même la mise à jour 5.2 du roi-tonnerre sur les royaumes publics de test ! Venez essayer un tout nouveau donjon de raid immense, un nouveau centre de quêtes enrichi, des améliorations au système de combats de mascottes, de nouveaux boss en extérieur, un nouvel équilibrage des classes, de nouvelles mascottes et montures ainsi que des corrections de bugs parmi bien d’autres surprises.
Si vous souhaitez nous aider à tester toutes ces nouveautés, commencez dès maintenant à copier votre personnage et à télécharger le logiciel d’accès aux RPT. N’hésitez pas, dès lors, à nous donner votre avis et nous faire part de vos commentaires et suggestions dans le forum officiel des royaumes de test !
Comme toujours, les notes de mise à jour ci-dessous sont sujettes à modification à tout moment : n’oubliez pas que tout peut encore changer avant la sortie officielle de la mise à jour 5.2.
Général
La quête légendaire continue- Veuillez noter que cette quête n'est pour l'instant pas accessible sur les royaumes de test, mais elle sera bientôt disponible.
Classes
Chevalier de la mort- Le temps de recharge d'Asphyxier est maintenant de 30 secondes, au lieu de 1 minute.
Druide
- Cyclone a désormais une portée de 25 mètres, au lieu de 20, et un un temps de recharge de 20 secondes pour les druides farouches. De plus, cette compétence partage désormais les mêmes rendements décroissants que Bannir, Séduction, Lier un élémentaire, Maléfice, Piège givrant, Piqûre de wyverne, Suriner, Assommer, Hibernation, Paralysie, Métamorphose, Anneau de givre, Repentir et Paume vibratoire.
- Gardien :
- Peau épaisse réduit désormais la probabilité que toutes les attaques infligent des coups critiques au druide gardien, et non plus seulement les attaques de mêlée.
- Les gants JcJ des druides farouches augmentent désormais aussi la durée d'Etreinte de l'ours de 1 seconde.
- En plus de l'effet Rugissement sauvage, le bonus pour deux pièces des ensembles JcJ des druides farouches, Peau épaisse, permet de réduire de 20% la probabilité que le porteur subisse des coups critiques.
- Le bonus pour quatre pièces de l'ensemble JcJ des druides farouches permet désormais aux interruptions réussies de Coup de crâne de réinitialiser le temps de recharge d'Enrager.
Mage
- Contresort amélioré a été supprimé.
- Iceberg a désormais un temps de recharge de 45 secondes, au lieu de 1 minute et sa durée est désormais de 15 secondes, au lieu de 10.
- Brûlure coûte désormais 3,5% du mana de base, au lieu de 0,1. Brûlure inflige désormais 40% de dégâts en moins pour les mages arcanes, mais peut bénéficier des effets des Charges arcaniques.
- Arcanes :
- Les Charges arcaniques se cumulent désormais jusqu'à 4 fois, au lieu de 6, l'augmentation de dégâts est de 50%, au lieu de 25, et le coût en mana passe à 150%, au lieu de 75.
Moine
- Nouveau talent de niveau 60 : Anneau de paix
- Anneau de paix forme un sanctuaire d'un rayon de 8 mètres autour de la cible amicale pendant 8 secondes, qui a pour effet de désarmer tous les ennemis dans l'aire d'effet, et de désactiver l'attaque automatique des personnages-joueurs. De plus, les ennemis qui incantent un sort néfaste à l'intérieur de l'anneau se voient réduits au silence pendant 3 secondes.
- Tisse-brume
- Eminence rend désormais à la cible une quantité de points de vie égale à 25% des dégâts infligés, au lieu de 50.
- Zèle du serpent rend désormais aux cibles une quantité de points de vie égale à 12,5% des dégâts infligés, au lieu de 25.
- La compétence passisve Enseignements du monastère confère des avantages supplémentaires.
- Les dégâts de Paume du tigre ont été augmentés de 100%, et la compétence restaure 1% du maximum de mana.
- Les dégâts de l'Eclair de jade crépitant ont été augmentés de 100%.
- Frappe du voile noir inflige désormais 50% des dégâts à 4 cibles supplémentaires proches.
- Mémoire musculaire : cette nouvelle compétence passive de Tisse-brume est activée par un Coup direct réussi ou par un Coup tournoyant de la grue infligeant des dégâts à 3 ennemis ou plus. Lorsque Mémoire musculaire est activée, les dégâts de la prochaine Paume du tigre ou Frappe du voile noir sont augmentés de 200%.
- Le bonus pour 2 pièces de l'ensemble JcJ de Maître-brasseur augmente désormais la portée de Fracasse-tonneau.
Paladin
- Soigneur altruiste améliore désormais Eclair lumineux de 20/40/60%, au lieu de 33/66/100, et peut être activé par Horion sacré en plus de Jugement.
Prêtre
- Halo ne touchera plus les ennemis camouflés.
- Mot de Pouvoir : Réconfort a été remplacé par un nouveau talent : Réconfort et Insanité
- Pour les prêtres Ombre, cette compétence permet à Fouet mental de déclencher l'effet Insanité quand il est lancé sur une cible affectée par 3 sorts d'Ombre de dégâts sur la durée. Insanité augmente les dégâts de Fouet mental de 33% par orbe d'ombre consommé.
- Glyphe de pointe mentale ne s'active qu'avec des Pointes mentales qui ne sont pas incantées instantanément grâce à Vague de ténèbres.
- Ombre
- Les soins de Soins rapides et Soins de lien sont réduits de 30% lorsqu'ils sont lancés par un Prêtre ombre.
Voleur
- Lancer de shuriken permet désormais au voleur de lancer à distance des shuriken couverts de Poison mortel et les attaques automatiques infligent 75% de dégâts (contre 80% auparavant) pendant 10 secondes au maximum si l'ennemi se trouve à plus de 10 mètres.
Démoniste
- La compétence de chasseur corrompu Verrou magique fonctionne désormais comme une interruption et n'applique plus un silence complet de 3 secondes.
Guerrier
- Second souffle génère désormais 15 points de rage (au lieu de 20) pendant 10 secondes et la régénération des points de vie est interrompue tant que le Guerrier est étourdi.
- Calme mortel a été supprimé.
- Glyphe d’émulation n'est plus déclenché par Calme mortel, mais par Cri démoralisant.
- Glyphe de fulgurance augmente désormais la durée de Par le fil de l’épée de 1 seconde pour chaque utilisation de Fulgurance.
- Armes
- Heurtoir inflige désormais 220% des dégâts de l'arme, au lieu de 190, son coût a été réduit à 20 points de rage (au lieu de 30).
- Mort soudaine a désormais 25% de chances de s'activer grâce à Fulgurance, au lieu de 20% de chances grâce aux attaques automatiques. De plus, Exécution permet à Fulgurance de ne rien coûter pendant 10 secondes.
Quêtes
- Lorsque les personnages-joueurs atteignent le niveau 20 et le niveau 60, ils reçoivent automatiquement une quête les envoyant vers l'instructeur de monte et le vendeur de montures de leur race.
Combats de mascottes
- Renvoi a été remplacé par Déviation, une compétence qui tente d'être lancée en premier et qui permet à la mascotte d'éviter toutes les attaques pendant ce tour.- Refonte de Trait de tonnerre : il s'agit désormais d'un puissant sort de dégâts d'équipe.
- La compétence Rôder de M. Bigglesworth a été remplacée par Barrière de glace, qui permet de bloquer deux attaques.
- La compétence Remonté du Félin flammaré a été remplacée par Flux, qui inflige des dégâts à l'équipe ennemie.
- Le Cerf-volant rohart dispose de nouvelles compétences plus adaptées à un cerf-volant.
- Les mascottes ayant subi une compétence de contrôle de foules gagnent désormais l'effet Résilience, qui les immunise contre le contrôle de foules pendant un court instant.
- Les dégâts infligés par Explosion des Arcanes aux mascottes en retrait ont été augmentés de 20%.
- Horion de gèle la cible pendant 2 tours (au lieu de 4)
- Congélation a un temps de recharge de 4 tours (au lieu de 3).
- Les capacités permettant de bloquer les attaques pendant 2 tours (comme Leurre) ont un temps de recharge de 8 tours.
- Feindre la mort a un temps de recharge de 8 tours (au lieu de 5).
- Jeune fée fléchetteuse et Dragon féerique du Néant : la position d'Evanescence et de Déflagration des Arcanes a été échangée.
Raids, donjons et scénarios
- Pour encourager les groupes issus de l'outil Raids à persévérer, chaque fois que le groupe échoue lors d'une rencontre contre un boss, tous les personnages-joueurs gagnent une amélioration cumulable augmentant les points de vie, les dégâts infligés et les soins reçus de 5% (jusqu'à 10 accumulations). Cette amélioration disparaît dès que le boss est tué.- Le chroniqueur Cho a deux nouvelles histoires à raconter : Une dague dans la nuit et Un peu de patience. Grâce à sa magie mystique tisse-histoires (et surtout à l'outil Donjons), les personnages-joueurs de l'Alliance et de la Horde peuvent désormais participer à ces deux scénarios qui étaient auparavant réservés à une seule faction.
JcJ
- Une nouveau vendeur propose désormais de l'équipement JcJ de conquête contre des points d'honneur aux personnages-joueurs ayant gagné 27000 points de conquête au cours de la saison. On peut les trouver près des vendeurs JcJ actuels en Pandarie.- Les objets tyranniques élite ont été mis à jour, leur puissance et leur résilience JcJ de base sont désormais les mêmes que pour les objets tynanniques standard.
- Les personnages-joueurs ayant atteint le niveau pour avoir un titre (Centurion, Chevalier-champion, Connétable, Grand seigneur de guerre, etc.) via le système de champs de bataille cotés peuvent désormais acheter d'anciens objets JcJ correspondant à ces titres.
Métiers
- Augmentation de la probabilité de pécher un gourami tigre volant, un poisson-hérisson alpha et une pieuvre caméléon.- Augmentation des gains de réputation lorsque les joueurs apportent des poisons rares de Pandarie à Nat Pagle.
Zareick
Jeudi 17 janvier 2013
Le PTR 5.2 continue d'évoluer et d'apporter des changements au jeu : aujourd'hui, de nombreux changements de classe, des coûts en points de vaillance diminués, et ainsi qu'une multitude de changements sur le jeu en général ont eu lieu.
Blizzard sur Ajouts au patch note du 17 janvier (Source)
Vous pouvez désormais essayer par vous-même la mise à jour 5.2 du roi-tonnerre sur les royaumes publics de test ! Venez essayer un tout nouveau donjon de raid immense, un nouveau centre de quêtes enrichi, des améliorations au système de combats de mascottes, de nouveaux boss en extérieur, un nouvel équilibrage des classes, de nouvelles mascottes et montures ainsi que des corrections de bugs parmi bien d’autres surprises.
Si vous souhaitez nous aider à tester toutes ces nouveautés, commencez dès maintenant à copier votre personnage et à télécharger le logiciel d’accès aux RPT. N’hésitez pas, dès lors, à nous donner votre avis et nous faire part de vos commentaires et suggestions dans le forum officiel des royaumes de test !
Comme toujours, les notes de mise à jour ci-dessous sont sujettes à modification à tout moment : n’oubliez pas que tout peut encore changer avant la sortie officielle de la mise à jour 5.2.
Général
La quête légendaire continue- Wrathion veut connaître l'origine et la source de la puissance Mogu, et les héros les plus puissants d'Azeroth vont l'aider. La recherche d'informations vous amènera dans les profondeurs du palais du Roi Tonnerre et exigera d'eux de la persévérance et la maîtrise de leurs compétences. Ils pourront ainsi débloquer une meta gemme légendaire, la couronne des cieux.
Classes
Chevalier de la mort- Les vers de sang invoqués par parasite de sang ont maintenant 200 % de vie en plus et soignent pour le triple du montant initial.
- Le CD de strangulation a été réduit à 60 secs au lieu de 120sec
- Le 2p T14 DPS a été réduit à 4 % (au lieu de 10 %) de dégâts augmentés sur Frappe de givre, Anéantissement et Frappe du fléau
- Le 4p T14 DPS augmente maintenant les chances de déclencher Malédiction soudaine et Machine à tuer de 30 %
Druide
- La portée de Cyclone a été augmentée à 30m (au lieu de 20 m), et il a maintenant un CD de 30sec pour les druides Farouche.
- Équilibre :
- Météores ne touchera plus les ennemis contrôlés.
- Restauration :
- Naturaliste : Ce nouveau talent passif obtenu au lvl 10 augmente tous les soins faits par le druide de 10 %
- Champignon Sauvage gagnera maintenant 75 % des soins en surplus réalisés par la Récupération du druide, jusqu'à un maximum de 100 % de la vie du druide. Plus ils se chargeront plus ils grossiront. Quand champignon sauvage : fructification est lancé, les soins chargés par les champignons seront divisés parmi toutes les cibles présentes dans la zone d'effet
- Gants pvp Équilibre/Restauration : augmente maintenant la durée de cyclone de 2 secondes
Chasseur
- Visée a un temps d'incantation de 2,5 sec au lieu de 2,9 sec
Mage
- Le glyphe de transfert augmente maintenant la vitesse de déplacement fournie par Vitesse Flamboyante de 50 %
- Vitesse Flamboyante peut maintenant se déclencher quand le joueur le souhaite, il fournit une immunité aux étourdissements et à l'enracinement et a un CS de 15 sec au lieu de 25 sec. Cette aptitude remplace Transfert
- Ondes temporaires de Bouclier Temporaire ne pourra plus être dissipé.
- Givre
- Doigt de givre a maintenant 15 % de chance (au lieu de 12 %) d'être activé par Éclair de givre, Éclair de givrefeu et Orbe gelé, 5 % (au lieu de 4 %) de chance d'être activé par Blizzard, et 10 % de chance d'être activé par Brûlure.
- Le glyphe de Javelot de Glace permet à Javelot de glace d'effectuer 50 % des dégâts à une cible supplémentaire (au lieu de 40 %)
Moine
- Marche-vent
- Nouvelle compétence de niveau 75: Tempête, terre et feu
- Le marche-vent peut invoquer jusqu'à 2 duplicata élémentaires qui copient les aptitudes de dégâts que le moine utilise pendant qu'ils sont actifs. Pour chaque esprit invoqué, les dégâts du moine sont réduits : 1 esprit invoqué et le moine et son esprit font 60 % des dégâts de base du moine, alors que quand 2 esprits sont invoqués le moine et ses 2 esprits font 40 % des dégâts de base du moine. Chaque esprit est actif jusqu'à ce que la technique soit annulée, que la cible d'un esprit meurt ou deviennent indisponible, ou jusqu'à ce qu'ils soient tués (10 % de la vie du Moine)
- Quand vous utilisez Poing de Fureur, l'effet d'étourdissement sera seulement appliqué par le Moine et non les esprits
- Les dégâts de Floraison de feu tournoyante ont été ajustés pour s'adapter aux dégâts de l'arme plutôt qu'à la puissance d'attaque.
- Infusion œil de tigre vous octroie une charge après avoir dépensé 3 points de chi (au lieu de 4).
- Maitre Brasseur
- Les dégâts requis pour activer Sanctuaire du buffle ont été augmentés de 100 %.
Paladin
- Repentir à un temps d'incantation de 1,7 sec au lieu de 1,5sec
- L'effet d'absorption de Bouclier sacré peut être dissipé.
- Soigneur altruiste augmente maintenant Éclair lumineux de 20/40/60 % et peut être activé par Horion Sacré (en plus de Jugement)
- Sacré
- Lumière aveuglante a un temps de canalisation de 1,8sec pour les paladins Sacrés. Il reste instantané pour les paladins Vindicte et Protection
- Le bonus 4p PvP octroie de la puissance sacrée lorsqu'on utilise Éclair Lumineux (au lieu de Mot de gloire)
- Vindicte
- Le 2p T14 permet maintenant a Frappe du croisé et Marteau de courroux d'avoir 40 % de chance que la prochaine Tempête divine lance aussi une frappe de foudre pour 255 % des dégâts de l'arme en dégâts de Nature
Prêtre
- La carapace spirituelle de rempart angélique ne peut plus être dissipée.
- Pour les prêtres Ombres, cette capacité permet à Fouet mental de gagner des effets d'insanité quand il est lancé sur une cible ayant 3 DOT d'ombres. Insanité permet a Fouet mental de faire le double de dégâts pendant sa canalisation
- Peste dévorante distribue ses dégâts mêmes pendant sa durée
- Volonté focalisée est maintenant une aptitude passive pour les prêtres Sacrés ainsi que les prêtres Disciplines.
- Les soins de Soins rapides ont été réduits de 30 %. Une nouvelle aptitude passive (disponible au lvl 10) augmente les soins de Soins rapides de 43 % pour les prêtres Sacrés et Disciplines
- Mot de Pouvoir : Réconfort a été remplacé par un nouveau talent : Réconfort et Insanité
- Pour les prêtres Sacré et Discipline, Mot de Pouvoir : Réconfort remplace Flammes sacrées. Il effectue les mêmes dégâts, et interagit avec les autres sorts de la même manière, mais est instantané, ne coûte pas de mana et restaure 1 % du maximum de mana a chaque cast
- Le glyphe désespoir est maintenant remplacé par le Glyphe de soins de lien. Suppression de la douleur et Esprit gardien peuvent maintenant être lancés en étant étourdis.
- Nouveau glyphe : Glyphe de soins de lien applique Soins de lien a une 3e cible alliée, mais coûte 35 % de mana en plus
- Le glyphe de focalisation intérieure a été remplacé par le glyphe d'âme affaiblie. Utiliser Focalisation intérieure vous octroie maintenant 5 secs d'immunité aux silences, interruptions et dissipations de sorts.
- Nouveau glyphe : glyphe d'âme affaiblie réduit la durée d'âme affaiblie de 2 sec.
- Discipline
- Les dégâts et soins de Pénitence ont été augmentés de 20 %
- Extase réduit le coût de Mot de Pouvoir : Bouclier de 25 % et fournit du mana égal à 150 % (au lieu de 200 %) du montant d'esprit du prêtre, mais ne bénéficie plus de l'esprit fournit par les bonus de courte durée.
- Egide divine n'est plus octroyé quand Prière de soins est lancées, mais uniquement quand le sort est critique.
- Le bonus 2p Heal PvP est maintenant le précédent bonus 4p Etincelle sacrée au lieu d'âme de diamant.
- Le bonus 4p HealPvP a été revu. Il réduit maintenant le CD de Chakra de 25 sec. Quand Bouclier Spirituel est actif, le coût en mana de Soins rapide est réduit de 50 %
Voleur
- Lancer de Shuriken permet au voleur de lancer des shuriken au lieu des autos attaques pendant 10 secs après l'activation du sort. Les dégâts de Lancer de shuriken ont été diminués de 75 % et les nouvelles autos attaques shuriken sont annulées quand le voleur entre à portée des coups en mêlée de la cible.
- Bombe fumigène réduit maintenant les dégâts reçus par les alliés dans la zone d'effet de 20 % en plus des effets déjà existants
- Point sensible réduit maintenant l'efficacité des soins fournis par la cible de 10 % au lieu de 25 %
- Les bonus de set PvP ont été changés :
- Vigueur est maintenant le bonus 4p et augmente le maximum d'énergie par 30 au lieu de 10
- Combat :
- Déluge de lame a été changé. Il touche maintenant jusqu'à 4 cibles additionnelles pour 40 % des dégâts normaux.
Démoniste
- Gangrarmure réduit les dégâts reçus par 10 %, au lieu d'augmenter l'armure du démoniste
- Peur sanglante a maintenant un nouvel effet visuel et sonore
- Le sort Pacte de sang du Diablotin a été enlevé
- Sombre intention augmente maintenant l'endurance en plus de la puissance des sorts
- Nouveau glyphe : Glyphe d'Ember Tap. Ce glyphe augmente les soins gagnés par Ember tap de 33 %, mais la vie est restaurée au bout de 10 sec.
- Le glyphe d'Affliction instable a changé. Ce sort réduit le temps de canalisation d'affliction instable de 25 %
- Affliction
- L'effet Contrecoup d'Affliction instable est maintenant toujours un coup critique, et permet de faire 15 % de dégâts en plus
- Le 2p T14 permet à âme sombre d'augmenter la durée de Hanter de 4 secs
- Démonologie
- Onde de chaos a un nouvel effet visuel
Guerrier
- Le bénéfice de la hâte obtenu via les objets et consommables a été augmenté de 100 % pour les guerriers
- Tempête de lame ne peut plus être désarmée
- Posture défensive réduit les dégâts de 15 % (au lieu de 25 %)
- Sentinelle inébranlable améliore maintenant la réduction de dégâts de Posture défensive de 10 % pour les guerriers Protection
- Second souffle ne régénère plus de vie quand le guerrier est étourdit.
- Porteguerre réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50 % pendant 15 secondes en plus des autres effets.
- Victoire imminente soigne le guerrier pour 15 % du maximum de PV quand ils n'ont pas tué un ennemi
- Armes
- Goût du sang a été modifié. Le sort permet maintenant aux guerriers de gagner 2 stack de fulgurance quand Frappe mortelle inflige des dégâts, 1 stack quand la cible esquive et n'interagit plus avec Frappe héroïque. Le sort requiert le lvl 20.
- Fulgurance coûte maintenant 10 points de rage
- Furie
- Afflux sanguin réduit le coût en rage de Frappe sauvage de 30 et sa durée a été augmentée a 15 secs
Chaman
- Chaîne d'éclairs fait maintenant les mêmes dégâts à toutes les cibles touchées.
- Les dégâts de Faisceau de lave sont augmentés à chaque cible touchée. Chaque cible en plus augmente les dégâts de 10 %
- Maîtrise élémentaire a maintenant un CD de 90 sec (au lieu de 2 min)
- Amélioration
- Rapidité mentale diminue le coup des horions de 90 % (en plus de diminuer le coût des totems de 75 %)
- Le 2p T14 vous octroie 2 charges d'arme du Maesltrom chaque fois que le chaman utilise Frappe tempête
Créatures
- 3 porcs-épics spectraux sont apparus en Pandarie en tant que créatures domptables, même si leur chasse et le domptage risquent d'être difficiles.
Combats de mascottes
- Rôder dure maintenant pendant 2 tours- Surcharge de cristal dure maintenant pendant 2 tours
- Focalisation du chi dure maintenant pendant 1 tour
- Les mascottes d'élite ont été ajoutées au jeu. Ce sont des mascottes rares qui se battront seules contre une équipe entière. La quête de domptage Beasts of fable seront disponibles via San le doux ou Sara Finklecoupe après avoir battu Aki l'élu. Réussir à battre toutes les mascottes de la fable vous récompenserons avec la nouvelle mascotte Panda Rouge, tandis que compléter les quêtes journalières associées ont une chance de vous récompenser avec le panda rare marron, blanc et orange.
Raids, donjons et scénarios
- Vous gagnerez maintenant 100 points de justice par boss dans les donjons héroïques de Pandarie. Vous obtiendrez de 40 à 60 po par boss, sachant que si vous êtes moins que 5 joueurs vous obtiendrez moins de po
JcJ
- L'équipement du gladiateur Malveillant peut maintenant être acheté avec des points d'honneur au lieu des points de conquêtes. Ceci inclut également les armes.- Tous les équipements du gladiateur malveillant achetés après la sortie du patch auront un niveau d'objet de 476. Les équipements achetés avant ne seront pas affectés.
- Les spé Equilibre, Farouche, Marchevent, Vindicte, Ombre, Amélioration et Elementaire gagne 25 % de soins bonus fournis par la puissance JcJ. Les spé Heal continueront à gagner 50 % de soins bonus fournis par la puissance JcJ et 0 % de dégâts.
- Pour les lanceurs de sorts et les soigneurs, la puissance JcJ est maintenant séparée également entre la main droite et la main gauche de manière similaire à une classe ambidextre. Ce changement affectera les équipements pré-5.2
- Les armes S13 PvP pour lanceurs de sorts coûteront 2250 points de conquêtes et les boucliers/main gauche coûteront 1250 points de conquête. Ce changement n'affectera que la S13.
Champ de Bataille
- Les joueurs de champ de bataille de bas niveau verront leur niveau actuel rehausser au niveau maximum permis dans ce champ de bataille. Les stats de bases et les sorts seront adaptés de la même façon. Les chances de coup critiques, le toucher et les ratés également.- Les champs de bataille cotés récompenseront l'équipe perdante avec des points de conquêtes selon leur score final. L'équipe perdante pourra gagner jusqu'à 200 points de conquêtes s'il s'agit d'un score très serré.
Objets
- Les règles de transmogrification ont été changées
- Les masses, haches et épées à deux mains peuvent être transmogrifiées entre elles
- Les masses, haches et épées à une main peuvent être transmogrifiées entre elles
- Les dagues et armes de pugilat peuvent être transmogrifiées entre elles
- Les éthériens qui vous permettaient d'améliorer votre équipement prennent des vacances et reviendront sûrement à la sortie d'un patch futur.
- Le coût en point de vaillance pour l'équipement introduit au patch 5.0 a été réduit de 50 %
- Le coût en point de vaillance pour l'équipement introduit au patch 5.1 a été réduit de 25 %
Interface
- Le panneau de réputation dans l'écran de votre personnage vous montrera pour quelle réputation vous avez utilisé des Grandes recommandations.- Il existe maintenant des options montrant les effets d'absorption de dégâts sur le joueur, la cible, et sur les fenêtres de groupe/raid. Cette option sera disponible si vous activez l'option de soins intuitifs.
Correction de bugs
ClassesDémoniste
- Cercle démoniaque : téléportation partage maintenant le même CD en forme de Métamorphose
Mac
- Résolution d'un problème avec le clic droit qui provoquait quand l'utilisateur effectuait un clic gauche en utilisant le touchpad- le microprogramme pour les claviers Logitech LCD G19/G15 fonctionnera correctement avec le client 64-bit.
Umarov avec Meojifo et Zareick
Lundi 7 janvier 2013
Avec quelques jours de décalage, Blizzard a publié la version française des notes de mise à jour de la 5.2. Voici donc dans la langue de Molière les changements qui vous attendent :
Blizzard sur Ptach note PTR 5.2 (Source)
Vous pouvez désormais essayer par vous-même la mise à jour 5.2 du roi-tonnerre sur les royaumes publics de test ! Venez essayer un tout nouveau donjon de raid immense, un nouveau centre de quêtes enrichi, des améliorations au système de combats de mascottes, de nouveaux boss en extérieur, un nouvel équilibrage des classes, de nouvelles mascottes et montures ainsi que des corrections de bugs parmi bien d’autres surprises.
Si vous souhaitez nous aider à tester toutes ces nouveautés, commencez dès maintenant à copier votre personnage et à télécharger le logiciel d’accès aux RPT. N’hésitez pas, dès lors, à nous donner votre avis et nous faire part de vos commentaires et suggestions dans le forum officiel des royaumes de test !
Comme toujours, les notes de mise à jour ci-dessous sont sujettes à modification à tout moment : n’oubliez pas que tout peut encore changer avant la sortie officielle de la mise à jour 5.2.
Général
Nouvelle zone de quêtes journalières: l'île du roi-tonnerre.- Les joueurs peuvent participer à l'assaut pour conquérir l'île fortifiée de l'empereur Lei Shen, débloquer de nouvelles suites de quêtes et de nouveaux centres de quêtes journalières, participer à des évènements spéciaux, obtenir le droit de visiter la légendaire salle au trésor, s'approprier tout un arsenal de puissants artéfacts mogu pour leur faction et plus encore.
- Le fleuron de chaque faction dirige cet assaut: l'offensive du Kirin Tor est dirigée par Jaina Portvaillant, tandis que l'assaut des Saccage-Soleil est mené par Lor'themar Theron. Les gains de réputation auprès de ces nouvelles factions donnent aux héros l'accès à de nouvelles quêtes et de nouvelles récompenses de réputation, y compris de puissants objets et une nouvelle monture intimidante.
- Une fois que les deux factions ont pris pied sur l'île, les joueurs peuvent choisir d'effectuer des quêtes à objectifs JcE ou JcJ. Les quêtes JcJ opposent les joueurs à des PNJ de la faction opposée, mais tuer des personnages-joueurs adverses accorde du crédit également.
- À mesure que les héros conquièrent l'île, ils débloquent la forge de foudre, qui permet aux forgerons de forger de puissants objets utiles en raid, ainsi que des armes classiques du passé.
- Sur les royaumes de test, les personnages-joueurs peuvent se téléporter sur l'île du roi-tonnerre, depuis le sanctuaire de leur faction dans le val de l'Éternel printemps. L'île du roi-tonnerre sera progressivement débloquée par chaque royaume selon la participation à l'effort de guerre, et au début, seules quelques fonctionnalités de l'île seront débloquées. De futures mises à jour incluront le chantier naval et la cour principale. Certaines mises à jour, comme la salle au trésor, ne seront pas disponibles tout de suite.
Nouveau raid: Trône du tonnerre
- L'empereur Lei Shen, le roi-tonnerre, est revenu se venger et sème le chaos en Pandarie. Il revient aux héros de la Horde et de l'Alliance d'arrêter le tyran ressuscité et ses alliés zandalari dans un nouveau raid gigantesque: le Trône du tonnerre.
- Le Trône du tonnerre est une citadelle massive qui abrite 12 nouvelles rencontres de raid. Les joueurs qui arrivent à vaincre l'empereur Lei Shen en mode héroïque auront également la possibilité d'affronter un treizième adversaire.
- La version du Trône du tonnerre dans l'outil Raids est divisée en 4 ailes différentes.
- Joignez-vous à l'assaut des Pandashan, dont l'objectif unique est de voir le roi-tonnerre Lei Shen vaincu une bonne fois pour toutes, et accédez à de nouvelles récompenses de vaillance impressionnantes. Il n'est possible de gagner des points de réputation auprès de cette faction qu'au sein du raid du Trône du tonnerre.
- Veuillez noter que pendant la durée du royaume public de test, ce raid ne sera disponible que pendant un temps limité. Gardez un œil sur notre forum de discussion des royaumes de test pour plus d'informations.
La quête légendaire se poursuit:
- Irion veut absolument connaître l'origine et la source de la puissance mogu, et les puissants héros d'Azeroth vont aider le prince noir à découvrir ce dont il s'agit. Leur recherche d'informations va conduire les joueurs dans les profondeurs du palais du roi-tonnerre et les confronter à des épreuves de persévérance et de talent. Au cours de leur aventure, ils dévoileront les secrets d'un enchantement d'armure de tête: la couronne des cieux.
- Veuillez noter que cette quête n'est pour l'instant pas accessible sur les royaumes de test, mais elle sera bientôt disponible.
Nouveaux boss hors instance: Nalak, le seigneur des tempêtes, et Oondasta
- Nalak, le seigneur des tempêtes
- Une fois l'île du roi-tonnerre conquise, le gardien de la porte de la citadelle du roi-tonnerre apparaît: Nalak, le seigneur des tempêtes. Les joueurs auront fréquemment la possibilité de tester leurs aptitudes contre lui.- Oondasta
- Trouvé en un lieu perdu depuis des lustres, le grand seigneur diablosaure Oondasta a été apprêté pour la guerre, affublé d'une armure et armé par les Zandalari. Il attend les personnages-joueurs assez courageux (ou fous) pour le débusquer sur la mystérieuse île des Géants, dans les eaux au nord du sommet de Kun-Lai.Achetez votre ferme
- Les joueurs qui se sont attachés à leur lopin de terre de la ferme Chant du Soleil peuvent maintenant acheter le terrain auprès du fermier Yoon. Une fois que le personnage-joueur possède la ferme, celle-ci devient une halte de repos comme les auberges, à laquelle le joueur peut lier son personnage et se déconnecter instantanément. Des commandes commencent à affluer à la ferme, en provenance de diverses factions de la Pandarie. Honorer ces commandes octroie un gain de réputation auprès de la faction cliente.
- Veuillez noter que les nouvelles fonctionnalités de la ferme Chant du Soleil ne sont pas encore accessibles sur les royaumes publics de test, mais seront bientôt disponibles.
Nouveau système des boss hors instance
- Tous les boss hors instance sont maintenant attribués à une faction. Ce nouveau système permet à tous les personnages-joueurs d'une même faction, qui ont attaqué le boss et qui remplissent les conditions requises d'avoir une chance d'obtenir le butin. Avec ce nouveau système, les personnages-joueurs ne peuvent ramasser le butin de chaque boss hors instance qu'une fois par semaine, mais le jet de dés bonus s'applique. Les boss réapparaissent également plus souvent.
Classes
Chevalier de la mort- Le soin de Siphon mortel rend désormais 150% des dégâts infligés (au lieu de 100%).
- Conversion coûte désormais 5 points de puissance runique, et ensuite 5 points par seconde (au lieu de 10 et 10 par seconde).
- Les vers de sang invoqués par Parasite de sang disposent désormais de 200% de points de vie supplémentaires.
- Impie
- Moisson s'applique désormais également à Toucher de glace.
- Invocation d'une gargouille ne coûte plus de puissance runique.
- Frappe de la Gargouille inflige désormais des dégâts d'Ombre et de Nature (au lieu de dégâts de Nature uniquement).
- Porte-peste d'ébène permet maintenant à Frappe de peste d'infliger Fièvre de givre, en plus de ses autres effets.
Druide
- Cyclone a désormais un temps de recharge de 30 secondes pour les druides farouches. De plus, cette compétence partage désormais les mêmes rendements décroissants que Bannir, Séduction, Lier un élémentaire, Maléfice, Piège givrant, Piqûre de wyverne, Suriner, Assommer, Hibernation, Paralysie, Métamorphose, Anneau de givre, Repentir et Paume vibratoire.
- Symbiose
- Coup fracassant a désormais un temps d'incantation de 1,5 seconde, en adéquation avec la version du guerrier de cette compétence.
- Refonte de Transfert de bête: cette compétence déclenche désormais la forme de félin et octroie une augmentation de la vitesse de déplacement de 50% pendant 4 secondes après la téléportation, et n'active plus Rôder.
- Protection cénarienne octroie désormais une augmentation des soins de 100%.
- La pondération de Régénération frénétique par la puissance d'attaque est 10% plus efficace.
- La pondération de Toutes griffes dehors par la puissance d'attaque est 10% plus efficace.
- Maîtrise: Gardien de la nature octroie désormais 20% d'armure supplémentaire par score de Maîtrise.
- Récupération coûte désormais environ 9% de mana en moins.
- Ressusciter et Marque du fauve coûtent désormais 55% de mana en moins.
- Essaim de lucioles peut maintenant ralentir plus d'une cible à la fois.
- Enchevêtrement de masse a désormais un temps de recharge de 30 secondes (au lieu de 2 minutes).
- Typhon a désormais un temps de recharge de 30 secondes (au lieu de 20 secondes).
- Les tréants invoqués par Force de la nature infligent désormais plus de dégâts et de soins, et l'encadré d'aide de Force de la nature indique les capacités des familiers invoqués.
- Ame de la forêt
- Équilibre: génère désormais 40 points d'énergie lunaire ou solaire lorsque le druide n'est plus sous Eclipse.
- Farouche: pas de modification.
- Gardien: génère 3 points de rage supplémentaire par Mutilation.
- Restauration: octroie désormais 70% de hâte au prochain sort lancé après que le druide a lancé Prompte guérison.
- Veille de la Nature a désormais un temps de recharge de 90 secondes (au lieu de 3 minutes) et augmente les dégâts et les soins effectués de 10% (au lieu de 20%).
Chasseur
- Courroux bestial peut maintenant être activé quand le familier du chasseur n'est pas dans son champ de vision.
- Flèche-bâillon a désormais un temps de recharge de 24 secondes (au lieu de 20).
- Tir de lien ne coûte plus de focalisation.
- Piqûre de wyverne ne coûte plus de focalisation et son temps de recharge est désormais de 45 secondes (au lieu de 60 secondes).
- Le glyphe de désigné pour mourir a été supprimé. Ses effets sont désormais intégrés au sort de base.
- Nouveau glyphe: glyphe de libération. Ce glyphe permet au chasseur de récupérer 5% de ses points de vie maximum lorsqu'il utilise Désengagement.
Mage
- Invoquer supprime désormais le temps de recharge d'Evocation et réduit son temps de canalisation et sa durée de 50%. Une canalisation complète d'Evocation octroie une augmentation des dégâts de 15% (au lieu de 25%) pendant 1 minute (au lieu de 40 secondes), une fois le sort Evocation canalisé. La régénération passive de mana n'est réduite de 50% que pendant qu'Energie de l'invocateur est actif.
- Invisibilité supérieure a désormais un temps de recharge de 90 secondes (au lieu de 2,5 minutes).
- Les Éclairs de givre lancés par les images miroir infligent désormais 50% de dégâts supplémentaires.
- Contresort amélioré a été supprimé.
- Le glyphe de trait de feu a été remplacé par le glyphe de déflagration infernale. Le glyphe de déflagration infernale permet aux effets de dégâts sur la durée de Déflagration infernale de toucher 1 cible supplémentaire.
- Vitesse flamboyante peut maintenant être déclenché à volonté.
- Le mage récupère désormais 15% de ses points de vie maximum lorsqu'il utilise Morsure du froid (au lieu de 30%).
- Iceberg a désormais un temps de recharge de 45 secondes (au lieu de 1 minute).
- Brûlure coûte désormais 3,5% du mana de base (au lieu de 0,1%).
- Arcanes
- Le coût en mana de Déflagration des Arcanes a été augmenté à 1,66667% du mana de base (au lieu de 1,5%).
- Givre
- Eclair de givre inflige désormais 24% de dégâts supplémentaires, mais son affaiblissement n'augmente plus les dégâts de l'Eclair de givre suivant.
- Élémentaire d'eau
- Gel n'inflige plus de dégâts et n'octroie Doigts de givre que si Gel a réussi.
Moine
- Nouveau talent de niveau 60: Anneau de paix
- Anneau de paix forme un sanctuaire d'un rayon de 8 mètres autour de la cible pendant 8 secondes, qui a pour effet de réduire au silence et de désarmer tous les ennemis dans l'aire d'effet.
- Nouvelle compétence ajoutée au niveau 30 pour les spécialisations marche-vent et maître brasseur: Breuvage de vivacité. Breuvage de vivacité supprime tous les effets d'étourdissement, de peur et d'immobilisation, et réduit la durée de ces effets de 60% s'ils sont de nouveau appliqués pendant 6 secondes. Cette compétence a un temps de recharge de 2 minutes.
- Onde de chi inflige désormais 100% de dégâts et rend 100% de points de vie supplémentaires. Cette compétence ne coûte plus de chi, mais a un temps de recharge de 15 secondes.
- Sphère zen est désormais limité à 2 sphères (au lieu de 1), explose lorsque la cible atteint 35% de points de vie ou quand Sphère zen est dissipé et ne coûte plus de chi.
- Explosion de chi inflige désormais 100% de dégâts et rend 100% de points de vie supplémentaires. Cette compétence ne coûte plus de chi, et a un temps de recharge de 30 secondes.
- Voie des fleurs a été supprimé.
- Allonge mortelle a été supprimé.
- Paralysie est désormais un effet physique et non magique. Il ne peut plus être dissipé, dévié ou renvoyé. Sa portée de base a été augmentée à 20 mètres.
- Soif du tigre et Toucher du karma ne coûtent plus de chi.
- Soif du tigre ne peut plus être utilisé sur des cibles ayant déjà une augmentation de vitesse temporaire active.
- Onde de la charge du buffle a désormais un temps de recharge de 30 secondes (au lieu de 60 secondes).
- Atténuation du mal peut désormais être utilisé lorsque le personnage-joueur est étourdi, et son temps de recharge débute lorsque la compétence est lancée, pas quand son effet se termine.
- Elixirs de soins rend désormais au moine 15% de ses points de vie maximum (au lieu de 10%).
- Torpille de chi inflige désormais 15% de dégâts supplémentaires.
- La compétence Sphères de soins dure désormais 1 minute. Les Sphères de soins générées par Maîtrise: Don du serpent durent désormais 30 secondes.
- Tisse-brume
- Cocon de vie ne peut plus être dissipé.
- Focalisation zen, le bonus 4 pièces de l'ensemble de tisse-brume est maintenant plus réactif.
- Il n'est plus possible d'utiliser Thé de concentration foudroyante en étant réduit au silence.
- Les sphères de soins rendent désormais 50% de leur valeur d'origine si elles expirent sans avoir été ramassées. Ces soins sont comptabilisés pour la Maîtrise adéquate.
- Xuen fixe maintenant la cible originale du moine.
- Marche-vent
- Nouvelle compétence de niveau 75: Tempête, terre et feu
- Le marche-vent peut invoquer jusqu'à 2 clones élémentaires qui reproduisent les compétences de dégâts que le moine utilise pendant que ces images sont actives. Pour chaque esprit invoqué, les dégâts du moine sont réduits: pour 1 esprit, les dégâts du moine et de l'esprit s'élèvent à 60% des dégâts normaux du moine. Quand 2 esprits sont actifs, le moine et les deux esprits infligent 40% des dégâts normaux du moine. Chaque esprit dure jusqu'à ce que la compétence soit désactivée, que la cible de l'esprit meure ou qu'elle ne soit plus disponible.
- Brise-combo est maintenant une compétence passive octroyée au niveau 15 et qui donne 12% de chances que la prochaine compétence Frappe du voile noir ou Paume du tigre ne coûte pas de chi.
- Nouvelle Maîtrise: Fureur en bouteille. Augmente le bonus de dégâts octroyé par Infusion œil-du-tigre de 0,2% par Maîtrise par charge.
- Infusion œil-du-tigre augmente désormais les dégâts de 1% par charge (au lieu de 2%), mais est amélioré par Fureur en bouteille.
- Infusion œil-du-tigre gagne désormais 1 charge pour 2 points de chi dépensés (au lieu de 4).
- Infusion œil-du-tigre est cumulable jusqu'à 20 fois, mais seules 10 charges peuvent être consommées par l'activation.
- Une alerte dans l'interface utilisateur s'affiche lorsque le personnage-joueur atteint 10 charges d'Infusion œil-du-tigre.
- Maître brasseur
- Maîtrise: Combattant insaisissable octroie désormais 25% de report supplémentaire par score de Maîtrise.
Paladin
- Main de pureté réduit désormais tous les dégâts entrants de 10% en plus de ses autres effets.
- Les soins périodiques de Flamme éternelle sont maintenant augmentés de 100% lorsque le sort est lancé par le paladin sur lui-même.
- Jugement coûte désormais 5% du mana de base.
- Protection
- Les dégâts de base de Consécration ont été augmentés de 789% et sa pondération par la puissance d'attaque est moins efficace d'environ 11%.
Prêtre
- Refonte de Mot de pouvoir: Réconfort:
- Mot de pouvoir: Réconfort remplace Flammes sacrées. Cette compétence inflige les mêmes dégâts et interagit avec les autres sorts et compétences de la même manière, mais l'incantation est instantanée, ne coûte pas de mana et rend 1% des points de mana maximum à chaque fois.
- Le temps d'incantation d'Emprise est désormais de 1,8 seconde (au lieu de 2,5).
- La durée de Plume angélique est désormais de 6 secondes (au lieu de 4).
- La durée de Corps et âme est désormais de 3 secondes (au lieu de 4).
- Refonte de Glyphe de flammes sacrées: ce glyphe augmente désormais la portée de Flammes sacrées, Châtiment et Mot de pouvoir: Réconfort de 10 mètres.
- Discipline
- Volonté focalisée réduit désormais les dégâts subis de 15% par charge, limité à 2 charges.
- Carapace spirituelle ne bénéficie plus de la Maîtrise et inclut désormais correctement les bénéfices d'Egide divine et les chances d'effet critique.
- Extase octroie un montant de mana équivalent à 250% (au lieu de 200%) de l'Esprit du prêtre, mais ne bénéficie plus de l'Esprit octroyé par les bonus de courte durée.
Voleur
- Préparation est désormais une compétence de base acquise au niveau 68.
- Polyvalence a été supprimé.
- Nouveau talent de niveau 90: Désigné pour mourir
- Marque une cible et génère instantanément 5 points de combo. Lorsque la cible meurt, le temps de recharge de Désigné pour mourir est réinitialisé. Ce talent a un temps de recharge de 1 minute.
- Nouveau talent de niveau 60 : Poignards volants
- Embuscade, Garrot et Coup bas ont désormais une portée de 30 mètres et permettent au voleur de se téléporter derrière sa cible.
- Pointe de vitesse coûte désormais 30 points d'énergie (au lieu de 50), peut être utilisé en étant camouflé et octroie toujours une augmentation de la vitesse de déplacement en plus de rompre les effets de ralentissement, mais ne brise plus les effets d'immobilisation.
- Lancer de shuriken permet désormais au voleur de lancer des shuriken plutôt que de lancer son attaque automatique pendant 10 secondes après avoir utilisé cette compétence.
- Lancer mortel peut maintenant interrompre les incantations de sort quand la compétence est utilisée avec 3, 4 et 5 points de combo et empêche tout lancement de sort de la même école pendant 4,5 et 6 secondes (au lieu de 5 points de combo et 6 secondes).
- Point sensible réduit désormais l'efficacité des soins prodigués par la cible de 25%.
- Focalisation de l'ombre réduit désormais le coût en énergie des compétences de 75% en étant camouflé (au lieu de 100%).
- Les bonus d'ensemble JcJ ont été modifiés:
- Vigueur est désormais le bonus 4 pièces de l'ensemble et augmente le maximum d'énergie de 50 (au lieu de 10).
- Breuvage mortel est désormais le bonus 2 pièces de l'ensemble. Son effet n'est pas modifié.
- Combat
- Vitalité augmente désormais la puissance d'attaque de 30% (au lieu de 25%).
- Déluge de lames inflige désormais 75% de dégâts en moins.
- Finesse
- Veines sanguinaires augmente désormais les dégâts subis par la cible de 20% (au lieu de 16%).
Démoniste
- La compétence de chasseur corrompu Verrou magique fonctionne désormais comme une interruption et n'applique plus un silence complet de 3 secondes.
- Refonte de Peur sanglante: Cette compétence est désormais lancée sur le démoniste. Les attaques en mêlée qui le touchent dans les 60 secondes qui suivent provoquent la peur de l'attaquant. Une fois lancée, la compétence dispose de 1 charge, a un temps de recharge de 30 secondes, et son activation coûte 20% de points de vie.
- Suceur d'âme octroie désormais un bouclier d'absorption des dégâts plutôt que des soins.
- Pacte sacrificiel nécessite désormais que le familier sacrifié dispose de 25% de ses points de vie (au lieu de 50%) pour être activé.
- Ruse de Kil'jaeden est désormais un talent passif et sa compétence active a été supprimée.
- Les dégâts passifs de Vengeance d'Archimonde ne disposent plus d'effet visuel.
- Grimoire de sacrifice augmente désormais les dégâts des compétences de 20% (au lieu de 25%) pour la spécialisation destruction et de 45% (au lieu de 50%) pour la spécialisation affliction.
- Grimoire de sacrifice octroie désormais la compétence Coup de fouet au lieu de Séduction lorsqu'une succube est sacrifiée.
- Le glyphe de braises ardentes a été supprimé. Ses effets sont désormais actifs de base pour tous les démonistes destruction.
- Le glyphe d'éclats d'âme a été supprimé. Ses effets sont désormais actifs de base pour tous les démonistes affliction.
- Nouveau glyphe: glyphe de connexion embrasée. Ce glyphe augmente les soins octroyés par Connexion embrasée de 50%.
- Nouveau glyphe: glyphe de drain de vie. Ce glyphe augmente les soins octroyés par Drain de vie de 30%.
Guerrier
- Onde de choc a désormais un temps de recharge de 40 secondes (au lieu de 20 secondes). Toucher 3 cibles ou plus réduit le temps de recharge de 20 secondes.
- Second souffle permet au guerrier disposant de 35% de ses points de vie ou moins de récupérer 2% de ses points de vie par seconde (au lieu de 3%) et de régénérer 15 points de rage (au lieu de 20) en 10 secondes.
- Porteguerre réduit désormais la vitesse de déplacement de la cible de 50% pendant 15 secondes (8 secondes en JcJ) en plus de ses autres effets.
- La pondération de Barrière protectrice par la puissance d'attaque est moins efficace d'environ 10%.
- Eclair de tempête inflige désormais 125% des dégâts de l'arme (au lieu de 100%).
- Régénération enragée coûte désormais 30 points de rage (au lieu de 60).
- Glyphe de la mort venue d'en haut n'augmente plus les dégâts infligés par Bond héroïque.
- Armes
- Refonte de Goût du sang: Cette compétence permet désormais au guerrier de gagner 2 charges de Fulgurance (pour un maximum de 5 charges) par Frappe mortelle quand la cible est touchée ou qu'elle esquive la frappe. Goût du sang n'interagit plus avec Frappe héroïque. Elle est désormais acquise au niveau 20 (au lieu du niveau 50).
- Heurtoir inflige désormais 220% des dégâts de l'arme (au lieu de 190%).
- Protection
- Les dégâts de base de Heurt de bouclier et de Revanche ont été augmentés de 150%, mais leur pondération par la puissance d'attaque est moins efficace d'environ 10%.
Chaman
- Maîtrise élémentaire a désormais un temps de recharge de 1 minute (au lieu de 2 minutes).
- Rage du chaman est désormais disponible pour les chamans élémentaires et les chamans amélioration.
- Conductivité ne nécessite plus que la cible se trouve dans la zone d'effet de Pluie guérisseuse.
- Rapidité ancestrale augmente désormais la hâte des sorts de 5% et la hâte en mêlée de 10% (au lieu de 5% et 5%).
- Glyphe de purge ajoute désormais un temps de recharge de 6 secondes à Purge.
- Totem rempart de pierre absorbe désormais 25% de dégâts supplémentaires.
- La version de Langue de feu améliorée par Fureur libérée augmente désormais les dégâts d'Eclair de 20% (au lieu de 30%) et les dégâts d'Explosion de lave de 10% (au lieu de 0%).
- L'élémentaire de terre primordial et l'élémentaire de feu primordial infligent désormais 20% de dégâts supplémentaires.
- Explosion élémentaire a désormais une chance d'augmenter l'agilité du lanceur pour les chamans élémentaires.
- Refonte de Glyphe de horion de flammes: ce glyphe permet au chaman de récupérer sous forme de points de vie 50% des dégâts infligés par Horion de flammes.
- La durée de Horion de flammes est augmentée de 25%.
Quêtes
- Les démonistes peuvent maintenant entreprendre une aventure en solitaire qui se termine par l'aptitude à changer la couleur de leurs sorts de Feu en gangrevert. Les démonistes assez déterminés (ou chanceux) pour mettre la main sur le mythique codex de Xerrath pourront débuter cette quête.
Créatures
- Les troupes zandalari ont commencé à explorer les rivages de la Pandarie, à la recherche du lieu d'invasion parfait. Les Zandalari se trouvent dans les étendues sauvages de Krasarang, les terres de l'Angoisse, les steppes de Tanglong, la forêt de Jade et le sommet de Kun-Lai. Les éclaireurs zandalari peuvent être éliminés par un à deux adversaires, mais les porteguerres zandalari sont plus coriaces et il faut compter un groupe de cinq héros pour espérer les vaincre. Tuez les porteguerres pour obtenir des butins spéciaux, y compris des composants d'artisanat, des gains de réputation, un haut fait, et même une chance d'obtenir une nouvelle monture rare parmi trois !- Galion réapparaît bien plus fréquemment, mais les joueurs ne peuvent obtenir son butin qu'une fois par semaine.
- Les navrecornes sont désormais une espèce domptable par les chasseurs ayant acquis la compétence requise. Ceux qui souhaitent s'en procurer un devraient chercher des indices sur ces bêtes prometteuses.
Combats de mascottes
- Supercharge octroie désormais un bonus de 125% aux dégâts (au lieu de 150%) et son temps de recharge est désormais de 4 tours (au lieu de 3).- Jeune fée fléchetteuse: la position d'Evanescence et de Déflagration des Arcanes a été échangée.
- Le cafard du Néant est désormais un vrai cafard, qui peut survivre à l'apocalypse.
- Les bandages des mascottes de combat peuvent désormais s'empiler par 25 et sont liés au compte.
- Les joueurs ont désormais une chance de gagner des pierres de combat à l'issue d'un combat de mascottes en JcJ.
- Les mascottes dont la couleur change à chaque invocation sont de retour. Les anciennes mascottes qui bénéficiaient de ce comportement l'ont récupéré, tout comme certaines nouvelles additions.
- Le niveau des mascottes ne s'affiche sur la carte que lorsque le suivi des mascottes est activé.
- La récompense du haut fait Monde dompté est correctement affichée dans l'onglet dédié.
- Les joueurs ayant atteint le niveau maximum ont désormais une chance d'obtenir une Breloque de bonne fortune inférieure en gagnant un combat contre une mascotte ayant jusqu'à 5 niveaux de plus que la mascotte de plus haut niveau dans leur équipe. Les mascottes de plus haut niveau offrent de meilleures chances d'obtenir une breloque.
- Gagner un combat de mascottes contre une équipe ayant une différence de 5 niveaux maximum avec la mascotte de plus haut niveau de l'équipe octroie de l'expérience au personnage-joueur.
- Fuir un combat de mascottes ne fait plus disparaître la mascotte combattue, mais déclarer forfait inflige des dégâts aux mascottes de l'équipe qui abandonne.
- Se déconnecter d'un combat de mascottes fait réapparaître les mascottes que le joueur était en train de combattre.
- Toute mascotte qui a été tuée dans un combat de mascottes ne peut plus réapparaître.
- Un certain nombre de nouvelles mascottes se cachent sur l'île du roi-tonnerre, y compris des butins rares, des mascottes sauvages et des butins de boss.
- Des mascottes de combat élite ont été ajoutées au jeu. Ces mascottes rares apparaissent seules contre une équipe entière. Une nouvelle quête a été ajoutée afin de suivre la progression du joueur tandis que ces nouvelles mascottes sont traquées. Terminer cette quête donne en récompense une nouvelle mascotte: le panda roux.
- Veuillez noter que la plupart de ces modifications ne sont pas encore accessibles sur les royaumes de test, mais elles seront bientôt disponibles.
JcJ
- Les bijoux JcJ qui suppriment les effets de contrôle des foules suppriment également ces effets sur le familier du personnage-joueur.
Objets
- Les éclats célestes sont maintenant liés au compte.
Ferme Chant du Soleil
- Des sacs de graines permettant de planter 4 plants en même temps ont été ajoutés.- La boîte aux lettres de Yoon a été renommée en boîte aux lettres de la ferme Chant du Soleil.
- Le rendement des cultures spéciales a été amélioré pour rendre leur culture compétitive avec la récolte dans le monde.
- Faire rouler la charrue de maître sur les virmens enfouis les fait sortir de terre avec 30% de leurs points de vie et les étourdit.
- Les cultures sauvages apparaissent désormais moins souvent.
Correction de bugs
ClassesDruide
- Graine de vie ne peut pas être remplacé par une version moins efficace de l'amélioration.
Paladin
- Il n'est plus possible de réinitialiser Inquisition par une amélioration de durée moindre.
Mage
- Le temps de recharge de Cautérisation se réinitialise correctement lorsque le mage entre dans l'arène.
Démoniste
- L'encadré d'aide de Grimoire de servitude décrit désormais ses compétences spéciales.
Zareick
Jeudi 3 janvier 2013
Cette nuit, les PTR du patch 5.2 ont ouvert leurs portes aux joueurs. Les serveurs de tests sont donc accessibles aux joueurs qui souhaiteraient se frotter au nouveau contenu, malheureusement largement inaccessible, ou buggé ce matin.
Les copies de personnages sont possibles et fonctionnent en théorie, bien qu'il y ait souvent des soucis dans les premiers jours. Si vous voulez tester le contenu, vous pourrez toujours créer des personnages prédéfinis de niveau 90, en attendant le retour des scénarios fermés dans la nuit, ou l'ouverture du TP menant à l'île du Tonnerre.
Blizzard sur Mise à jour 5.2 (Source)The first World of Warcraft: Mists of Pandaria patch of 2013 is currently in development and this is your chance to see some of the things that are in the works. This patch will include a massive new raid dungeon, a multi-faceted new quest hub, Pet Battle improvements, new world bosses, significant class balance changes, brand new pets and mounts, assorted bug fixes, and more.
Note: The Patch 5.2 PTR is not yet available, but you can feast your eyes on the latest version of the PTR patch notes below. Please keep in mind that these changes are not final, and a great deal could change before the final patch 5.2 release.
Look for the 5.2 PTR to become available in early January!
World of Warcraft PTR Patch 5.2
General
New Daily Quest Hub: The Isle of the Thunder King.- Here players can join the assault to conquer Emperor Lei Shen's island stronghold, unlock new questlines and daily quest hubs, participate in special events, earn the right to visit the fabled Treasure Room, lay claim an arsenal of powerful Mogu artifacts for their faction, and more.
- Each faction's finest are spearheading the assault: the Kirin-Tor Offensive led by Jaina Proudmoore and the Sunreaver Onslaught led by Lor'themar Theron. Earning reputation with these new factions offers heroes the opportunity to receive new quests and reputation rewards, including powerful items and an intimidating new mount.
- After both the Alliance and the Horde have eked out a foothold on the isle, players can choose to perform quests that are PvE or PvP focused. PvP quests will direct players against opposing faction NPCs, but slaying opposing players will grant credit as well.
- As the heroes conquer the Isle, they will unlock the powerful Lightning Forge, which will allow Blacksmiths to forge mighty raid-worthy items, as well as classic weapons from the past.
- Players on the PTR can teleport to the Isle of the Thunder King at their faction shrines in the Vale of Eternal Blossoms. While the Isle of the Thunder King will be unlocked progressively by each realm based on participation in the war effort, initially only some of the Isle’s features will be unlocked. Future updates will include the Shipyard and the Main Courtyard. Some features, including the Treasure Room, will not yet be available.
New Raid: Throne of Thunder
- Emperor Lei Shen, the Thunder King, has returned to wreak his vengeance on Pandaria. It falls to the heroes of the Alliance and the Horde to stop the newly resurrected tyrant and his Zandalari allies in the massive new raid: Throne of Thunder.
- Throne of Thunder is a sprawling citadel housing 12 new raid encounters, and players that defeat Emperor Lei Shen in Heroic mode can earn the opportunity to face an additional 13th foe.
- The Raid Finder version of the Throne of Thunder will be divided into 4 different wings.
- Join the Shado-Pan Assault in their singular drive to see Lei Shen, The Thunder King defeated once and for all, and gain access to impressive Valor reward items. Reputation with this faction can be earned only within the Throne of Thunder raid dungeon.
- Please note: During the 5.2 PTR, this raid dungeon will only be available during a limited testing window. Keep an eye on our PTR Discussion Forum for details.
The Legendary Quest Continues
- Wrathion must know the origin and source of Mogu power, and Azeroth's mightiest heroes will aid the Black Prince in finding out what it is. The search for information will take players into the depths of the Thunder King's Palace, and pit them against trials of perseverence and skill. Along the way, they'll unlock the secrets to a new headgear enchantment, the Crown of the Heavens.
- Please note: Initially this quest is not available on the PTR, but will be coming soon.
New World Bosses: Nalak, the Storm Lord and Oondasta
Nalak, the Storm Lord
- After the Isle of the Thunder King has been conquered, the gate guardian of the Thunder King's citadel will appear: Nalak, the Storm Lord. Players will frequently have the opportunity to test their mettle against him.
Oondasta
- Found in a place that has been lost in time, the great devilsaur lord Oondasta has been outfitted for battle with weaponry and armor by the Zandalari, and awaits players brave enough (or foolhardy enough) to seek him out on the mysterious Isle of Giants found in the seas north of Kun-Lai Summit.
Buy The Farm
- Players that have grown attached to working the land at Sunsong Ranch can now purchase the land from Farmer Yoon. Once the farm is owned by a player, it becomes a rest point like an Inn, where the player can bind and instantly log out. Work orders will pour in to the farm from factions across Pandaria, and completing a work orders will earn a reputation boost with the issuing faction.
- Please note: The new Sunsong Ranch features are not available on the PTR, but will be coming soon.
New World Boss System
- All world bosses are now Tap to Faction. This new system offers every eligible player of the same faction that engages a boss the chance to earn loot. Under the new system, players will only be able to earn loot from each world boss once per week, but bonus rolls apply. Bosses will now respawn more frequently as well.
Classes
Death Knight- Death Siphon now heals for 150% of the damage dealt (was 100%).
- Conversion now costs 5 Runic Power plus 5 per second thereafter (was 10 Runic Power plus 10 per second).
- The Bloodworms summoned by Blood Parasite now have 200% more health.
Unholy
- Reaping now also applies to Icy Touch.
- Summon Gargoyle no longer costs Runic Power.
- Gargoyle Strike now deals Shadow and Nature damage (was Nature only).
- Ebon Plaguebringer now causes Plague Strike to inflict Frost Fever, in addition to its other effects.
Druid
- Cyclone now has a 30 second cooldown for Feral Druids. In addition, it will now share diminishing returns with Banish, Seduction, Bind Elemental, Hex, Freezing Trap, Wyvern Sting, Gouge, Sap, Hibernate, Paralysis, Polymorph, Ring of Frost, Repentance, and Quaking Palm.
Symbiosis
- Shattering Blow now has a 1.5 second cast time to align correctly with the Warrior version of this ability.
- Displacer Beast has been redesigned. It now triggers Cat Form and grants 50% increased movement speed for 4 seconds after teleporting, and no longer activates Prowl.
- Cenarion Ward now grants 100% increased healing.
- Frenzied Regeneration now scales 10% more efficiently with attack power.
- Tooth and Claw now scales 10% more efficiently with attack power.
- Mastery: Nature's Guardian now provides 20% more armor per Mastery rating.
- Rejuvenation now costs approximately 9% less mana.
- Revive and Mark of the Wild now cost 55% less mana.
- Faerie Swarm can now snare more than one target at a time.
- Mass Entanglement now has a 30 second cooldown (was 2 minutes).
- Typhoon now has a 30 second cooldown (was 20 seconds).
- The Treants summoned by Force of Nature now deal more damage and healing, and the Force of Nature tooltip will report the capabilities of these summoned pets.
Soul of the Forest
- Balance: Now generates 40 Lunar or Solar energy upon leaving Eclipse.
- Feral: Unchanged.
- Guardian: Generates 3 additional Rage per Mangle.
- Restoration: Now grants 70% Haste on the next spell cast after the Druid casts Swiftmend.
- Nature's Vigil now has a 90 second cooldown (was 3 minutes), and now increases damage and healing done by 10% (was 20%).
Hunter
- Bestial Wrath may now be activated when there is no line of sight to the Hunter's pet.
- Silencing Shot now has a 24 second cooldown (was 20).
- Binding Shot no longer has a Focus cost.
- Wyvern Sting no longer has a Focus cost, and its cooldown is now 45 seconds (was 60 seconds).
- Glyph of Marked for Death has been removed, and its effects are now baseline.
- New Glyph: Glyph of Liberation. This glyph now causes Disengage to heal the Hunter for 5% of maximum health when used.
Mage
- Invocation now removes Evocation's cooldown and reduces its channeling time and duration by 50%. A completed Evocation now grants 15% increased damage (was 25%) for 1 minute (was 40 seconds) after an Evocation is completed. Passive mana regeneration is reduced by 50% only while Invoker's Energy is active.
- Greater invisibility now has a 90 second cooldown (was 2.5 minutes).
- Frostbolt cast by Mirror Images now deals 50% more damage.
- Improved Counterspell has been removed.
- Glyph of Fire Blast has been replaced with Glyph of Inferno Blast. Glyph of Inferno Blast causes damage over time effects spread by Inferno Blast to spread to 1 additional target.
- Blazing Speed can now be triggered at will.
- Cold Snap now heals the Mage for 15% of maximum health when used (was 30%).
- Ice Floes now has a 45 second cooldown (was 1 minute).
- Scorch now costs 3.5% of base mana (was 0.1%).
Arcane
- Arcane Blast's mana cost has been increased to 1.66667% of base mana (was 1.5%).
Frost
- Frostbolt now deals 24% more damage, but its debuff no longer increases subsequent Frostbolt damage.
Water Elemental
- Freeze no longer does damage, and only provides Fingers of Frost on a successful freeze.
Monk
New Level 60 Talent: Ring of Peace
- Ring of Peace forms a 8 yard sanctuary around the target for 8 seconds, causing all enemies in the area of effect to be silenced and disarmed.
- New Windwalker and Brewmaster ability added at level 30: Nimble Brew. Nimble Brew removes all stun, fear, and root effects, and reduces the duration of those effects if they are re-applied by 60% for 6 seconds. It has a 2 minute cooldown.
- Chi Wave now does 100% more damage and healing, and no longer costs Chi, but now has a 15 second cooldown.
- Zen Sphere now has a limit of 2 (was 1), now detonates when either the recipient reaches 35% health or the Zen Sphere is dispelled, and no longer costs Chi.
- Chi Burst now does 100% more damage and healing, no longer costs Chi, and now has a 30 second cooldown.
- Path of Blossoms has been removed.
- Deadly Reach has been removed.
- Paralysis is now a physical, non-magical effect, and can no longer be dispelled, grounded or reflected, and its base range has been increased to 20 yards.
- Tiger's Lust and Touch of Karma no longer have a Chi cost.
- Tiger's Lust can no longer be used on targets that have other temporary speed increases active.
- Charging Ox Wave now has a 30 second cooldown (was 60 seconds).
- Dampen Harm can now be used while stunned, and its cooldown will now begin when used, not when the effect ends.
- Healing Elixirs now heals the Monk for 15% of maximum health (was 10%).
- Chi Torpedo now deals 15% more damage.
- Healing Spheres now have a duration of 1 minute. Healing Spheres generated by Mastery: Gift of the Serpent now have a duration of 30 seconds.
Mistweaver
- Life Cocoon can no longer be dispelled.
- Zen Focus, the 4-piece Mistweave set bonus, is now more responsive.
- It is no longer possible to use Thunder Focus Tea while silenced.
- Healing Spheres will now heal for 50% of their original value if they expire without being picked up. This healing will factor in relevant Mastery.
- Xuen will now fixate on the Monk's original target.
Windwalker
New Level 75 Ability: Storm, Earth and Fire
- The Windwalker can summon up to two elemental duplicates that mirror damaging abilities that the Monk uses while they are active. For each spirit summoned, the Monk's damage is reduced: 1 spirit causes the Monk and the spirit to deal 60% of the Monk's normal damage, while 2 spirits will cause the Monk and both active spirits to deal 40% of the Monk's normal damage. Each spirit lasts until the ability is canceled, or that spirit's target dies or otherwise becomes unavailable.
- Combo Breaker is now a passive ability granted at level 15 that grants a 12% chance to make the Monk's next Blackout Kick or Tiger Palm cost no Chi.
- New Mastery: Bottled Fury -- Increases the damage bonus provided by Tigereye Brew by .2% per Mastery per stack.
- Tigereye Brew now increases damage by 1% per stack (was 2%), but is now improved by Bottled Fury.
- Tigereye Brew now gains 1 charge after spending 2 Chi (was 4 Chi).
- Tigereye Brew will now stack to 20, but only 10 charges can be consumed per activation.
- A user interface alert now displays upon reaching 10 stacks of Tigereye Brew.
Brewmaster
- Mastery: Elusive Brawler now provides 25% more Stagger per Mastery rating.
Paladin
- Hand of Purity now reduces all incoming damage by 10% in addition to its other effects.
- Eternal Flame's periodic heal now provides 100% more healing when self-cast.
- Judgment now costs 5% of base mana.
Protection
- The base damage of Consecration has been increased by 789%, and it now scales less efficiently with attack power by approximately 11%.
Priest
Power Word: Solace has been redesigned.
- Power Word: Solace replaces Holy Fire. It deals the same damage and interacts with other spells and abilities in the same manner, but is instant, costs no mana, and restores 1% of maximum mana on each cast.
- Dominate Mind now has a 1.8 second cast time (was 2.5 seconds).
- Angelic Feather now has a 6 second duration (was 4 seconds).
- Body and Soul now has a 3 second duration (was 4 seconds).
- Glyph of Holy Fire has been redesigned. It now increases the range of Holy Fire, Smite, and Power Word: Solace by 10 yards.
Discipline
- Focused Will now reduces damage taken by 15% per stack, with a limit of 2 stacks.
- Spirit Shell no longer benefits from Mastery, and now properly includes the benefits of Divine Aegis and critical effect chance.
- Rapture now provides mana equal to 250% (was 200%) of the Priest's Spirit, but no longer benefits from Spirit provided by short duration bonuses.
Rogue
- Preparation is now a baseline ability learned at level 68.
- Versatility has been removed.
New Level 90 Talent: Marked for Death
- Marks a target and instantly generates 5 combo points. When that target dies, Marked for Death's cooldown is reset. This talent has a 1 minute cooldown.
New Level 60 Talent: Cloak and Dagger
- Ambush, Garrote, and Cheap Shot now have a 30 yard range, and will cause the Rogue to teleport behind the target.
- Burst of Speed now costs 30 Energy (was 50 Energy), can be used in Stealth, and always grants increased movement speed in addition to breaking snare effects, but no longer breaks root effects.
- Shuriken Toss now causes the Rogue to throw shuriken instead of autoattacking for 10 seconds after Shuriken Toss is used.
- Deadly Throw can now interrupt spellcasting when used at 3, 4, and 5 combo points, and upon interrupt prevents any spell in that school from being cast for 4, 5 and 6 seconds respectively (was 5 combo points and 6 seconds).
- Nerve Strike now reduces the effectiveness of healing provided by the target by 25%.
- Shadow Focus now reduces ability energy costs by 75% while stealthed (was 100%).
- PvP set bonuses have been changed:
- Vigor is now the 4 piece set bonus and increases maximum energy by 50 (was 10).
- Deadly Brew is now the 2 piece set bonus, and its effects remain unchanged.
Combat
- Vitality now increases attack power by 30% (was 25%).
- Blade Flurry now deals 75% less damage.
Subtlety
- Sanguinary Vein now increases the damage the target takes by 20% (was 16%).
Warlock
- The Felhunter ability Spell Lock is now an interrupt, and no longer applies a 3 second blanket silence.
- Blood Fear has been redesigned. This ability is now cast on the Warlock, and causes melee attacks that strike within the next 60 seconds to fear the attacker. When cast, the ability has 1 charge, costs 20% health to activate, and has a 30 second cooldown.
- Soul Leech now provides an absorption shield instead of healing.
- Sacrificial Pact now requires the pet to sacrifice 25% of its health to activate (was 50%).
- Kil'jaeden's Cunning is now a passive talent, and its activated ability has been removed.
- The passive damage from Archimonde's Vengeance no longer has a visual effect.
- Grimoire of Sacrifice now increases the damage of abilities by 20% (was 25%) for Destruction, and 45% (was 50%) for Affliction.
- Grimoire of Sacrifice now provides the spell Whiplash instead of Seduction when a Succubus is sacrificed.
- Glyph of Burning Embers has been removed, and its effects are now baseline for Destruction Warlocks.
- Glyph of Soul Shards has been removed, and its effects are now baseline for Affliction Warlocks.
- New Glyph: Glyph of Ember Tap. This glyph increases the healing gained from Ember Tap by 50%.
- New Glyph: Glyph of Drain Life. This glyph increases the healing gained from Drain Life by 30%.
Warrior
- Shockwave now has a 40 second cooldown (was 20 seconds), striking 3 or more targets will reduce its cooldown by 20 seconds.
- Second Wind now causes a Warrior that has been reduced to 35% health or lower to regenerate 2% of their health per second (was 3%), and now generates 15 Rage over 10 seconds (was 20 Rage).
- Warbringer now reduces the target's movement by 50% for 15 seconds (8 seconds in PvP) in addition to its other effects.
- Shield Barrier now scales approximately 10% less efficiently with attack power.
- Storm Bolt now deals 125% weapon damage (was 100%).
- Enraged Regeneration now costs 30 Rage (was 60).
- Glyph of Death from Above no longer increases the damage dealt by Heroic Leap.
Arms
- Taste for Blood has been redesigned. It now causes the Warrior to gain 2 stacks of Overpower (maximum of 5 stacks) when Mortal Strike deals damage or the target dodges, and no longer interacts with Heroic Strike. It now requires level 20 (was level 50).
- Slam now deals 220% weapon damage (was 190%).
Protection
- The base damage of Shield Slam and Revenge has been increased by 150%, but these abilities now scale approximately 10% less efficiently with attack power.
Shaman
- Elemental Mastery now has a 1 minute cooldown (was 2 minutes).
- Shamanistic Rage is now available to Elemental Shamans as well as Enhancement Shamans.
- Conductivity no longer requires that the target be within the area of effect of Healing Rain.
- Ancestral Swiftness now increases spell haste by 5% and melee haste by 10% (was 5%/5%).
- Glyph of Purge now adds a 6 second cooldown to Purge.
- Stone Bulwark Totem now absorbs 25% more damage.
- Unleashed Fury Flametongue now increases Lightning Bolt damage by 20% (was 30%), and Lava Burst damage by 10% (was 0%).
- Primal Earth Elemental and Primal Fire Elemental now deal 20% more damage.
- Elemental Blast now has a chance to increase the caster's Agility for Enhancement Shamans.
- Glyph of Flame has been redesigned. This glyph now causes the Shaman to heal for 50% of the damage dealt by Flame Shock.
- Flame Shock's duration has been increased by 25%.
Quests
- Warlocks can now undertake a solo adventure that culminates with the ability to change the color of their Fire spells to appear Fel green. The quest begins for those Warlocks determined or fortunate enough to have laid their hands on teh fabled Codex of Xerrath.
Creatures
- Zandalari forces have begun scouting the shores of Pandaria, searching for the perfect invasion point. The Zandalari can be found in Krasarang Wilds, Dread Wastes, Townlong Steppes, Jade Forest, and Kun-Lai Summit. Zandalari Scouts can be handled by 1 or 2 players, while elite Zandalari Warbringers will likely require a full party of 5 heroes. Defeat Warbringers to gain special drops, including crafting materials, reputation gains, an achievement, and even the chance to get one of three new rare mounts!- Galleon now respawns much more frequently, but players can only receive loot from him once per week.
- Dire Horns have been added as a tameable species for Hunters that have learned the required skill. Aspiring Dire Horn owners should seek out clues regarding these auspicious beasts.
Pet Battles
- Supercharge now provides a 125% damage bonus (was 150%), and its cooldown is now 4 rounds (was 3).- Sprite Darter Hatchling – Evanescence and Arcane Blast have swapped ability positions.
- Nether Roach is now a real roach and can now survive the apocalypse.
- Battle Pet Bandages now stack to 25 and are Bind to Account.
- Battle-Stones now have a chance to be awarded from PVP Pet Battles.
- Pets whose color schemes change each time they are summoned have returned. Older pets with this behavior now have it back, as well as some newcomers.
- Pet levels will now only display on the map when pets are tracked.
- Taming the World now lists its reward correctly in the Achievements pane.
- Level capped players will now have a chance to each Lesser Charms of Good Fortune after winning a pet battle versus a Pet within 5 levels of the highest level pet on their team. Higher level pets will offer a better chance to earn a Charm.
- Winning a pet battle versus a team within 5 levels of the player's highest level pet will now award player experience.
- Fleeing a pet battle will no longer despawn the pet that was being battled, but doing so will now inflict some damage on the fleeing pet battle team.
- Disconnecting from a pet battle will once again respawn the pets you were fighting.
- Any pet that has been killed in a pet battle will now never respawn.
- A number of new pets can be found on the Isle of Lightning, including Rare spawn drops, wild pets, and raid boss drops.
- Elite Battle Pets have been added to the game world. These rare pets will spawn alone against an entire team. A new quest has been added to track progress as these new pets are hunted down, and defeating that quest will award the new Red Panda pet.
- Please note: Many of these changes have not yet come to the PTR, but will be available soon.
PvP
- PvP trinkets that clear loss of control effects will now also clear these effects from the player's pet as well.
Items
- Skyshards are now Bind on Account.
Sunsong Ranch
- Seed bags have been added, that allow planting of crops 4 plots at a time.- Yoon's Mailbox has been renamed to Sunsong Ranch Mailbox.
- The yield from special crops has been improved to make farming them competitive with gathering these items out in the world.
- Running the Master Plow across underground Virmen will cause them to pop out of the ground at 30% health and stunned.
- Wild Crops will now occur less often.
Bug Fixes
ClassesDruid
- It is no longer possible for a weaker application of Living Seed to overwrite a stronger one.
Paladin
- It is no longer possible to refresh Inquisition to a lower duration.
Mage
- The cooldown of Cauterize will now properly reset upon entering an Arena.
Warlock
- Grimoire of Service now describes its special abilities on the tooltip.