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Déroulement - Scénario : Une dague dans la nuit

Scénario : Une dague dans la nuit
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World of Warcraft : Scénarios

Ce scénario prend la suite des évènements qui se sont terminés à la Halte de la Domination, lorsque la Horde a déployé sa base. Garrosh avait chargé Vol'jin et Rak’gor Rasoir-Sanglant d'aller enquêter à l'escalier dérobé.

Tous réunis au pied de la taverne dans les brumes,  Rak’gor Rasoir-Sanglant, Vol’Jin et votre groupe de héros définissez une stratégie. Alors que l’orc et ses grunts font le tour dans le but de trouver une autre entrée, vous décidez de couvrir Vol’Jin pendant son exploration de la grotte.

 

Les ennuis commencent devant l’entrée de la grotte, gardée par quelques troupes saurok qui n’aiment pas la venue d’étrangers sur leur territoire. Un saurok d’élite fait même le déplacement face à la puissance effrayante de votre groupe. Heureusement, Vol’Jin et ses totems sont là pour vous aider.

 

Une fois ce dernier à terre, vous trouve de petites barques le long de la rivière. Heureusement pour vous, un ingénieur gobelin est parmi vous. En deux temps trois mouvements, votre embarcation de fortune se transforme en une véritable machine de guerre de la Horde, blindée et armée.

 

Pendant qu’un joueur prend le contrôle de la tourelle de l’embarcation en compagnie de Vol’Jin et de votre ingénieur en chef, les deux autres membres de votre groupe parcourent la caverne à pied, sur les rives du fleuve. De puissants saurok s’y trouvent.

 

Heureusement, à chaque fois que vous en abattez un, il laisse au sol une marque de puissance Mogu très ancienne, augmentant considérablement les dégâts que vous infligez, mais aussi votre régénération de santé et votre vitesse de déplacement. Une fois cumulées cinq fois, puissance des Mogu rend votre progression dans la grotte très facile.

 

Lorsque vous arrivez devant l’entrée d’un couloir, vos compagnons descendent de l’embarcation pour s’y aventurer. Après quelques mètres à pieds, vous vous retrouvez dans une immense salle où se trouvent de nombreux œufs de saurok mais aussi le Maître des couvées Noshi. Cette salle est le lieu où les œufs sont gardés au chaud avant d’éclore.

 

Noshi n’est pas heureux de votre visite et vous accueil à grand coup de hache. Pendant le combat, de des œufs s’ouvrent et libèrent des nuées de bébés saurok dont il faut vous débarrasser. De plus, Noshi frappe de temps en temps le sol, ce qui provoque une chute de blocs de pierre infligeant d’importants dégâts et vous étourdissant.

 

Vers la fin de l’affrontement, Noshi rentre dans une rage incommensurable et fait éclore tous les œufs. Heureusement, Vol’Jin utilise un puissant totem afin de faire apparaître une barrière de protection autour de vous. Si vous ne souhaitez pas mourir, vous devez rester à l’intérieur afin de mettre à terre le boss.

 

Alors que vous pensiez les évènements finis, Rak’gor arrive avec ses troupes, vous ordonnant d’examiner la magie étrange qui règne dans ces lieux. Après une étude minutieuse des tablettes antiques, vous apprenez avec stupeur l’origine des saurok. Ces êtres ont en fait été créés de toutes pièces par les mogu il y a bien longtemps. Ces derniers ont utilisé la magie noire afin de façonner la chair et de créer des guerriers.

 

Vol’Jin est horrifié alors que Rak’gor se réjouit de cette nouvelle. Pour lui, grâce à cette magie, la Horde va être capable de se constituer une énorme armée capable de balayer l’Alliance. Mais Vol’Jin exprime immédiatement son dégoût, pour lui, la Horde ne doit pas s’approprier cette faculté, réservée aux Dieux.

Rak’gor interprète ce point de vue comme une trahison de Vol’Jin, et en profite pour lui assener immédiatement un coup de dague. C’est maintenant à vous de le combattre avant qu’il n’aille vous faire passer pour des traîtres auprès du Chef de guerre.

Pendant le combat, périodiquement Rak’gor cible un joueur qu’il poursuit partout. Ce joueur doit par tous les moyens éviter de se trouver au corps à corps avec Rak’gor sous peine d’être instantanément tué. De plus, il arrive que Rak’gor se jette sur vous pour vous étourdir. Avec difficulté, Vol'Jin arrive à placer dans la salle des totems qui vous soignent lorsque vous êtes à portée.

 

Une fois l’orc à terre, Vol'Jin vous fait une dernière révélation importante concertant la suite de l’histoire de cette extension.

 

Attention révélations ! D’après ces dires, lui, et d’autres membres de la Horde ne supportent pas la direction que prend le chef de guerre Garrosh. Après vous être lié à Vol’Jin par un pacte de sang, il vous fait promettre de trouver les membres nécessaires afin de faire un putsch dans la Horde lorsqu’il sera rétabli. Entre temps, vous garderez un œil sur Garrosh.

 

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