Lorsque vous arrivez au territoire du Lion, vous constatez avec tristesse les lourds dégâts que la Horde vous a infligés. Il est temps pour vous de réagir et de reprendre les choses en main, une défaite face à la Horde est inadmissible dans une guerre de si grande ampleur.
Pour ce faire, votre groupe de héros doit partir à la recherche des généraux de l’Alliance qui se battent encore dans la forteresse. Vous retrouvez l’Amiral Taylor, que vous côtoyez depuis le début de votre aventure en Pandarie, sur les quais. Ce dernier est en plein affrontement avec trois grunts et un mage de la Horde en même temps lorsque vous arrivez pour le défendre.
Après que ce dernier vous ait remercié, il vous donne vos nouvelles consignes : vous devez reprendre la cour du donjon que les troupes de la Horde contrôlent. Cette tâche n’est pas la plus difficile, seules quelques unités d’infanterie de la Horde sont pour l’instant présentes.
Une fois les lieux sécurisés, vous partez avec l’Amiral Taylor à la recherche du Haut maréchal Doublenattes, chef des lieux. Vous retrouvez ce dernier devant l’entrée d’un bâtiment, en compagnie d’une poignée de fantassins. Avec eux, vous devez repousser la nouvelle vague de hordeux qui se dirige vers le bastion.
Votre aide est précieuse, car vos ennemis ne sont pas venus seuls cette fois-ci. En effet un de leurs généraux s’est aussi déplacé. À bord de sa fusée, Baxel Bombe-de-Laiton ne vous fait pas de cadeau.
Vous devez faire attention lors de cet affrontement, car la zone est rapidement tapissée de petites bombes explosives relativement douloureuses. Heureusement, les efforts combinés de votre groupe, de l’Amiral Taylor et de Doublenattes arrivent à repousser cet assaut.
Vous avez à peine le temps de respirer qu’il faut déjà vous remettre au travail. Le Haut maréchal exige un état des lieux : troupes restantes, matériel et estimation de la force de l’ennemi. Vous partez donc à la recherche des membres biens connus du SI : 7 : Sully « La Saumure » McLeary, Amber Kearnen et Mishka, dispersés à travers le donjon.
Dans ce scénario, tous les membres de l’Alliance que vous rencontrez peuvent se joindre à vous. Après leur avoir parlé, ils rejoignent votre groupe tel des compagnons et se battent à vos côtés.
Une fois tous les PNJ recrutés, vous mettez en place la défense du donjon avant que les troupes de la Horde n’attaquent à nouveau. Il ne vous reste que peu matériel : des bombes, des fusées et des carabines. Ces objets sont utilisables et ont chacun une utilisation spécifique.
- Les bombes sont lançables et infligent de lourds dégâts de zones, efficaces contre les packs de hordeux.
- Les lance-roquettes trouvent toute leur efficacité face aux cibles uniques auxquelles elles infligent d’importants dégâts.
- Les carabines infligent des dégâts modérés, mais ont la particularité de disposer de plusieurs charges et repousse les cibles touchées à l’impact. Ces dernières sont particulièrement utiles pour les classes à distances plutôt fragiles au corps à corps.
Une fois votre défense en place, vous attaquez la dernière phase de ce scénario, vous demandant de repousser successivement trois vagues d’unités avant d’affronter le commandant des troupes ennemies. Les monstres disposant de nombreux points de vie, vous ne devez pas hésiter à utiliser les objets à votre disposition.
Une fois les vagues repoussées, le Thaumaturge Saresse fait son apparition sur le champ de bataille. Encore une fois, les armes qui sont à votre disposition se révèlent assez utiles contre ce dernier boss, vous permettant de faire baisser plus rapidement les points de vie de votre adversaire.
Le scénario s’achève une fois le thaumaturge à terre.