Jamison « Chacal » Fawkes est un des héros tiré de l'univers d'Overwatch. Ce criminel australien est dans le Nexus un assassin à distance fragile qui utilise pièges et explosifs pour abattre ses ennemis.
Univers : Overwatch
Prix en or : 10 000
Prix en gemmes : 750
Description : Un assassin agile qui bombarde l'ennemi à distance et sème le chaos à l'aide de pièges et de mines.
Histoire : La destruction de l'omnium d'Australie a transformé la région en lande irradiée et les survivants, dont Jamison Fawkes, ont été gravement touchés par les radiations. Désormais connus sous le nom de Chacal, ce criminel obsédé par les explosions sème le chaos et l'anarchie partout où il passe.
STATISTIQUES
Vie : 1 404 (+4% par niveau)
Régén. de vie : 2,92 par seconde (+4% par niveau)
Energie : 0
Régén. d'énergie : 0
Dégâts : 114 (+4% par niveau)
Vitesse d'attaque : 1 par seconde
Portée : 5,5
CAPACITÉS
Trait de combat
Quand Chacal meurt, il lâche 5 grenades qui explosent après 0,75 seconde en infligeant chacune 250 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proche. Dégâts réduits de 75% contre les bâtiments.
Activation - Explosion de mine : Déclenche la Mine incapacitante.
CD : 12 secondes
Tire une grenade qui expose en bout de course ou dès qu'elle touche un ennemi et inflige 128 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches. Les grenades peuvent rebondir sur le sol ou les obstacles. Elles infligent des dégâts réduits de 50% aux bâtiments.
Cumule jusqu'à 4 charges. Le Lance-grenade récupère toutes ses charges en une fois à la fin du temps de recharge.
CD : 16 secondes
Pose une mine sur le sol. En activant son trait, Chacal la fait exploser pour qu'elle inflige 180 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches et les repousse. Chacal peut aussi être repoussé, mais il ne subit pas de dégâts.
Limite de 1 mine active à la fois.
CD : 12 secondes
Place un piège sur le sol. Celui-ci s'arme au bout de 2 secondes et inflige 130 (+4% par niveau) points de dégâts au premier ennemi qui marche dessus en plus de l'immobiliser pendant 2 secondes.
Maximum de 1 piège actif à la fois.
Capacité héroïque
CD : 80 secondes
Créé un pneu motorisé explosif disposant de 530 (+4% par niveau) points de vie et qui dure 15 secondes. Quand Pneumastic est actif, Chacal est immobilisé mais il peut contrôler la course du pneu.
Réactiver fait exploser instantanément Pneumastic, qui repousse les ennemis proches et leur inflige 475, 625 ou 775 (+4% par niveau) points de dégâts selon la distance qui les sépare du centre de l'explosion (plus ils en sont proches, plus les dégâts sont élevés).
Capacité héroïque
CD : 100 secondes
Après 1,25 seconde, Chacal se propulse dans les airs, d'où il peut choisir sa zone d'atterrissage.
Après 3,5 secondes, il s'écrase au sol et inflige 750 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches en plus d'activer Mauvais perdant. 5 secondes après avoir atterri, il réapparaît au Hall des tempêtes et la vitesse de sa 'monture' est augmentée de 150% jusqu'à ce qu'il en descende.
TALENTS
Niveau 1
Augmente la distance parcourue par les grenades de 50% mais n'augmente pas leur vitesse.
Les grenades de Lance-grenades mettent 2 secondes de plus avant d'exploser automatiquement.
Une fois qu'elles ont touché le sol, les grenades infligent 20% de dégâts supplémentaires.
Niveau 4
Quête : toucher un héros avec Lance-grenades augmente ses dégâts de 0,5 points, jusqu'à un maximum de 100.
Quête : toucher des héros adverses 12 fois avec Mine incapacitante.
Récompense : Mine incapacitante inflige 40% de dégâts supplémentaires et repousse les ennemis 30% plus loin.
Quête : toucher 7 héros avec Piège d'acier.
Récompense : réduit le temps de recharge de Piège d'acier de 3 secondes et porte le maximum de pièges actifs à 3.
Niveau 7
Tant que Lance-grenades n'a plus aucune charge, la vitesse de déplacement de Chacal augmente de 15%.
Augmente le rayon d'effet et les dégâts de Piège d'acier de 50%.
Piège d'acier n'immobilise plus les ennemis, mais les ralentis de 90% pendant 3,5 secondes.
Niveau 10
Créé un pneu motorisé explosif disposant de 500 (+4% par niveau) points de vie et qui dure 15 secondes. Quand Pneumastic est actif, Chacal est immobilisé mais il peut contrôler la course du pneu.
Réactiver fait exploser instantanément Pneumastic, qui repousse les ennemis proches et leur inflige 450, 600 ou 750 (+4% par niveau) points de dégâts selon la distance qui les sépare du centre de l'explosion (plus ils en sont proches, plus les dégâts sont élevés).
Après 1,25 seconde, Chacal se propulse dans les airs, d'où il peut choisir sa zone d'atterrissage.
Après 3,5 secondes, il s'écrase au sol et inflige 780 (+4% par niveau) points de dégâts aux ennemis proches en plus d'activer Mauvais perdant. 5 secondes après avoir atterri, il réapparaît au Hall des tempêtes et la vitesse de sa 'monture' est augmentée de 150% jusqu'à ce qu'il en descende.
Niveau 13
Mine incapacitante repousse Chacal 50% plus loin. En outre, son temps de recharge diminue de 12 secondes si la mine n'affecte que Chacal.
Les ennemis projetés par Mine incapacitante sont ralentis de 60% pendant 2 secondes quand ils retombent.
Les pièges d'acier poursuivent les héros adverses.
Niveau 16
Lance-grenades dépense toutes ses charges en une salve continue. Son temps de recharge est réduit de 6 secondes, mais son maximum de charge diminue de 1.
Toucher un héros adverse avec Lance-grenades réduit son temps de recharge de 1,5 seconde.
Activation : Permet à Lance-grenades de projeter 2 grenades supplémentaires à un angle différent. Perdure tant que Lance-grenades dispose de charges ou jusqu'à un maximum de 4 charges tirées. CD : 30 secondes.
Niveau 20
Augmente la distance de recul de Pneumastic de 50% et réduit son temps de recharge de 20 secondes pour chaque héros adverse touché.
Réduit le temps de recharge de Virée explosive de 70 secondes.
Augmente de 50% la portée et le rayon d'explosion des grenades lancées par les attaques de base ou par Lance-grenades.
Toucher un héros adverse avec Mine incapacitante réduit son temps de recharge de 10 secondes.
QUÊTES
- Tous les 5 niveaux : 500 OR
- Tous les 10 niveaux : Un coffre de héros
- Niveau 5 : Portrait de héros
- Niveau 10 : Provocation maître #1 + Portrait maître
- Niveau 25 : Provocation maître #2
- Niveau 50 : Provocation maître #3
- Niveau 75 : Provocation maître #4
- Niveau 100 : Provocation maître #5