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Phantom Lancer, carry

Phantom Lancer, carry
Présentation
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  • Objets
  • Gameplay
  • Amis et ennemis
8

Tous les conseils pour jouer Phantom Lancer, l'un des héros disponible pour Defense of the Ancient 2

Phantom Lancer, carry

Azwraith, the Phantom Lancer


Phantom Lancer est un héros Agilité affilié à l'équipe du Radiant.


Le village isolé de Pole ignorait tout des guerres qui faisaient rage au cœur du royaume. Pour ces gens, la tranquillité de la pêche au harpon et un bon repas en famille étaient suffisant. Cependant, la guerre les rattrapa malgré tout. Après avoir rejoint les conscrits en pleine santé qui défilaient devant leurs maisons, le lancier Azwraith prêta serment d'apporter la paix à son royaume, et par la même occasion, à son peuple. Assigné avec les siens dans le régiment destiné à porter le dernier assaut contre Vorn, le Mage de l'Effroi, le prix à payer pour ses camarades fut immense. Alors que les troupes chargeaient vers la forteresse, Azwraith resta seul au milieu des siens, et lui seul put s'infiltrer dans le donjon. Plein de rage et obnubilé par le massacre de ses frères d'armes, Azwraith défit tous les pièges mortels du magicien et vainquit les gardiens qu'il avait invoqués. Rapidement, le simple pêcheur arriva au pied du sanctuaire de Vorn. Les deux hommes se battirent toute la nuit au-dessus du chaos qui se déroulait en contrebas, pique contre bâton de mage, et en criant de toutes ses forces Azwraith transperça son adversaire. Mais le magicien ne rendit pas seulement son dernier souffle ; il explosa en d'innombrables éclats de lumière qui pénétrèrent l'homme qui l'avait tué avec une grande puissance. Quand la poussière des combats retomba, Azwraith se rendit compte qu'il se tenait au milieu d'une bande des siens. Chacun semblait vêtu et armé comme lui, et il pouvait sentir que chacun avait aussi les mêmes pensées que lui. Lorsqu'il vit ses alliés approcher, il fit appel à la force de sa volonté pour faire disparaître ces spectres, et un par un, ils s'évanouirent dans le néant. En arrivant dans le sanctuaire, les soldats virent que le guerrier avait vaincu le magicien. Quand ils s'approchèrent de leur champion, il disparut soudainement. Le piquier qui s'était tenu devant eux n'était qu'un autre fantôme.


Phantom Lancer est un carry agilité attaquant au corps à corps. Ses capacités de pouvoir créer des illusions de lui-même font de lui un hard carry extrêmement puissant pour le late game, l'un des meilleurs si ce n'est le meilleur pour les parties qui n'en finissent plus.

Sa capacité à pusher les lignes sans y être physiquement grâce à ses illusions lui valent le surnom impopulaire de "Cancer Lancer". De part la multiplicité de ses illusions il pourra remonter plusieurs lignes en même temps et tout en farmant les bois dès que son équipement lui permet.

Ses faibles statistiques de départ ne lui permettent pas d'apporter beaucoup de poids en early game. Phantom Lancer cherchera donc par tous les moyens à prolonger la partie pour farmer le plus possible et faire parler la puissance de ses illusions.

 

 

 

Potentiel de dégâts énorme en fin de partie

Excellent pusher/depusher de plusieurs lignes en même temps

Bon ralentissement

Très bon gain de dégâts avec les niveaux

Très très forte capacité à farmer


 

Trés dépendant du niveau et de l'équipement

Très dépendant du farm

Fragile en début de partie

Manavore en début de partie


 

Si vous n'êtes pas un habitué de DotA 2 et pour comprendre l’ensemble des termes techniques de jeu abordés dans ce guide, n'hésitez pas à voir ou revoir le lexique du jeu.

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MGG
Diordeme il y a 11 ans

Ce guide est juste excellent. C'est personnellement exactement ce que je fais, du début à la fin.

Nestalim il y a 11 ans

Faut vraiment éviter de max la juxtapose en 2nd, ça push assez sévèrement la lane, de plus le Doppelwalk suce beaucoup en mana.<br /> <br /> Sinon rien à dire sur le build, c'est exactement ce que je fais du starter jusqu'au build order.

KassGrain il y a 11 ans

Comme expliquer dans le guide, montez Doppelwalk en second vous permet de réduire beaucoup le coût en mana et le cd. Du coup comme le dit Gevna on peut plus jouer avec son mana. Ensuite Doppelwalk ça vous permet pour 60 de mana de faire une illusion qui va tanker un spot de la jungle pour vous sans avoir à espérer en créer une en tapant. Enfin, personnellement je n'aime pas monter Juxtapose trop tôt parce que ça peut créer des illusions pour rien et pusher votre lane quand vous avez besoin de garder le contrôle sur cette dernière.<br /> Enfin les deux builds sont largement possible. ;)

Gevna il y a 11 ans

Perso je build selon la lane, mais en général up le doppelwalk permet de réduire son coût en mana et donc de pouvoir plus souvent utiliser la spirit lance pour harass tout en gardant son escape. Les illus en early game sont vraiment pas utiles trop fragiles.

sPACEje il y a 11 ans

Phantom Cancer + KotL = Cancer Sida. ♥

ZoZoKel il y a 11 ans

Comme le dit toYswen, Doppelwalk est vraiment situationnel, on ne l'utilise que pour s’enfuir au début, et on va rarement être ganké à la chaine donc je trouve que le maxer en 2e n'est pas fondamental.<br /> Le juxtapose quand à lui aide à farmer et à tenir sa lane, donc je trouve que c'est plus confortable de la maxer en 2e à la place de Doppelwalk (que je garde rang 1).

toYswen il y a 11 ans

Ca serait pas mieux de max le premier et le 3ème d'abord et mettre qu'un seul niveau dans le 2ème ? Car à part pour s'enfuir, je trouve son utilité assez limitée

Chewbacca il y a 11 ans

CANCER LANCER<br /> <br /> Sinon c'est vrai qu'avec KOTL c'est une tuerie.

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