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Capacités - Phantom Lancer, carry

Phantom Lancer, carry
Capacités
  • Présentation
  • Objets
  • Gameplay
  • Amis et ennemis
8

 

 

Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 25
Par niveau
Santé : 492 1632 +47,5
Mana : 273 1157 +36,8
Dégâts : 45-67 165-187 +5,0
Vitesse d'attaque : 1,38 0,70 -0,03
Armure : 3 20 +0,7
Résistance Magique : 25% 45% -
Régénération de Santé : +1,3 +3,2 +0,08
Régénération de Mana : +0,9 +3,6 +0,11
Vitesse de déplacement : 290 290 -
Portée d'attaque : 128 128 -

 

18+ 1,5 23 + 4,2 21 + 2,0

 

 

Spirit Lance

Portée : 750
Durée du ralentissement : 3,25s
Dégâts reçus par l'illusion : 300%
Dégâts
infligés par l'illusion : 20%
Cooldown : 7s

Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Dégâts 100 150 200 250
Ralentissement de déplacement 10% 20% 30% 40%
Durée de l'illusion 2s 4s 6s 8s
Coût en mana 125 130 135 140

Jette une lance magique spirituelle sur une unité cible ennemie qui inflige des dégâts et ralentit, tandis qu'une illusion est invoquée pour attaquer l'unité.

 

La Spirit Lance est un très bon sort pour faire des dégâts en harass ou encore rattraper une cible et débloquer ainsi des kills.

 

Doppelwalk

Durée : 8s
Bonus de déplacement : 15%
Durée de l'illusion : 20s
Dégâts reçus par l'illusion : 300%
Dégâts
infligés par l'illusion : 20%
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Cooldown
30s 25s 20s 15s
Coût en mana 150 120 90 60

Rend le Phantom Lancer invisible, tout en générant un double pour troubler les ennemis.

 

Doppelwalk est un bon sort de fuite pour Phantom Lancer. Il vous permet de devenir invisible. Il permet également de créer une illusion pour un coût en mana faible ce qui vous permettra de farmer la jungle plus facilement.

 

Juxtapose

Passif
Chance : 12%
Durée de l'illusion : 20s
Dégâts reçus par l'illusion : 300%
Dégâts
infligés par l'illusion : 20%
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Nombre d'illusions 2 4 6 8

Les attaques du Phantom Lancer ont une chance de créer des illusions pour troubler les ennemis. Le Phantom Lancer compte lui-même pour une unité dans le nombre maximum d'images.

 

Le passif qui rend Phantom Lancer une vrai plaie pour ses adversaires. Il lui permet de faire des illusions sur ses attaques et donc de créer une armée à lui tout seul pour aller farmer et pusher à plusieurs endroits. A noter que les illusions créees par Spirit Lance et Doppelwalk ne compte pas dans le nombre maximum d'illusions.

 

Phantom Edge

Passif
Rang 1 Rang 2 Rang 3
Résistance Magique
10% 15% 20%
Chance bonus de Juxtapose 2% 4% 6%
Chance de duplication des illusions 3% 5% 7%
Le Phantom Lancer améliore ses capacités, la chance de Juxtapose et les illusions de Juxtapose peuvent désormais créer leurs propres illusions. Phantom Edge augmente également la résistance à la magie du Phantom Lancer.

 

L'ultimate de Phantom Lancer est un passif qui lui permet de créer encore plus d'illusions. Surtout il permet à vos illusions de créer elles-mêmes des illusions pour renouveler perpétuellement votre armée.

 


   

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Montez Spirit Lance en premier. C'est votre sort de dégâts qui aura le plus d'impact en début de partie vous permettant de tuer monstres et héros.

Maximisez Doppelwalk pour le niveau 8. Le cooldown et le coût en mana baissent beaucoup et vous permettront d'en faire un moyen de fuite fiable et également un moyen de tanker les monstres de la jungle plus tranquillement.

Montez Juxtapose en troisième pour commencer à créer votre armée de clones. Prendre ce passif plus tôt ne sera pas si efficace car vous manquerez de vitesse d'attaque et vous n'arriverez pas bien à contrôler votre ligne.

Prenez Phantom Edge aux niveaux 10, 11 et 16.

 

  • Présentation
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  • Objets
  • Gameplay
  • Amis et ennemis
8
MGG
Diordeme il y a 11 ans

Ce guide est juste excellent. C'est personnellement exactement ce que je fais, du début à la fin.

Nestalim il y a 11 ans

Faut vraiment éviter de max la juxtapose en 2nd, ça push assez sévèrement la lane, de plus le Doppelwalk suce beaucoup en mana.<br /> <br /> Sinon rien à dire sur le build, c'est exactement ce que je fais du starter jusqu'au build order.

KassGrain il y a 11 ans

Comme expliquer dans le guide, montez Doppelwalk en second vous permet de réduire beaucoup le coût en mana et le cd. Du coup comme le dit Gevna on peut plus jouer avec son mana. Ensuite Doppelwalk ça vous permet pour 60 de mana de faire une illusion qui va tanker un spot de la jungle pour vous sans avoir à espérer en créer une en tapant. Enfin, personnellement je n'aime pas monter Juxtapose trop tôt parce que ça peut créer des illusions pour rien et pusher votre lane quand vous avez besoin de garder le contrôle sur cette dernière.<br /> Enfin les deux builds sont largement possible. ;)

Gevna il y a 11 ans

Perso je build selon la lane, mais en général up le doppelwalk permet de réduire son coût en mana et donc de pouvoir plus souvent utiliser la spirit lance pour harass tout en gardant son escape. Les illus en early game sont vraiment pas utiles trop fragiles.

sPACEje il y a 11 ans

Phantom Cancer + KotL = Cancer Sida. ♥

ZoZoKel il y a 11 ans

Comme le dit toYswen, Doppelwalk est vraiment situationnel, on ne l'utilise que pour s’enfuir au début, et on va rarement être ganké à la chaine donc je trouve que le maxer en 2e n'est pas fondamental.<br /> Le juxtapose quand à lui aide à farmer et à tenir sa lane, donc je trouve que c'est plus confortable de la maxer en 2e à la place de Doppelwalk (que je garde rang 1).

toYswen il y a 11 ans

Ca serait pas mieux de max le premier et le 3ème d'abord et mettre qu'un seul niveau dans le 2ème ? Car à part pour s'enfuir, je trouve son utilité assez limitée

Chewbacca il y a 11 ans

CANCER LANCER<br /> <br /> Sinon c'est vrai qu'avec KOTL c'est une tuerie.

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