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Gameplay - Phantom Lancer, carry

Phantom Lancer, carry
Gameplay
  • Présentation
  • Capacités
  • Objets
  • Amis et ennemis
8

 

Early-Game

 

Phantom Lancer étant un carry late game, il se placera de préférence sur la longue ligne pour pouvoir farmer plus tranquillement sa ligne et partir dans les bois quand il en aura le niveau.

En début de partie, passer votre temps à farmer. Le but est d'atteindre le plus rapidement le niveau 13/14 pour pouvoir vous créer une armée d'illusions et farmer bois et lignes en même temps.

Economisez votre mana pour les ganks ou au cas où vos alliés font de très bons dégâts sur les ennemis. Farmez rapidement vos Tranquil Boots afin de rester plus en sécurité sur la ligne.

 

Mid-Game


En mid game, inutile de croire que vous allez apporter beaucoup de mouvement à votre équipe. Votre rôle est de pusher en permanence votre ligne en auto-attaquant, d'envoyer les illusions ainsi créées pour pusher. Une fois cette opération faite, allez dans les bois et faites tous les spots disponibles (ancients compris). Une fois l'opération des bois réalisée, retournez sur la ligne pour la repousser avec toutes les illusions que vous avez créées dans la jungle.

Cette pression constante forcera les ennemis à venir repousser la ligne ou bien à venir vous ganker dans les bois. Néhsitez pas à changer de ligne que vous poussez pour éviter le choc frontal.

 

 

Late-Game

 

En late game, vous aurez deux options. Soit continuer de splitpuhser en évitant tous les combats et en forçant vos adversaires à aller défendre les lignes que vous poussez. Soit vous pouvez vous grouper avec votre équipe si vous estimez avoir suffisament d'objets pour dominer les combats et détruire vos adversaires en vous battant à 15 contre 5.

 

Ganks


Même si c'est inhabituel, les ganks de Phantom Lancer sont assez puissants. Il peut arriver invisible au corps à corps et placer une Spirit Lance pour bien ralentir sa cible. Cependant, vous perdrez beaucoup de temps de farm et un kill ne sera pas rentable comparé au farm que vous pourriez obtenir.

Phantom Lancer n'est pas un héros simple à ganker s'il possède du mana. Il vous faudra une dust pour l'empêcher de s'enfuir.


Teamfigths

 

Phantom Lancer n'est pas spécialement un héros de teamfight. Il se plaira plus à Splitpusher à l'opposé de la position de l'équipe adverse. Cependant sa capacité à farmer beaucoup plus que ses adversaires et le nombre de ses illusions peut lui permettre de faire d'énormes dégâts.

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8
MGG
Diordeme il y a 11 ans

Ce guide est juste excellent. C'est personnellement exactement ce que je fais, du début à la fin.

Nestalim il y a 11 ans

Faut vraiment éviter de max la juxtapose en 2nd, ça push assez sévèrement la lane, de plus le Doppelwalk suce beaucoup en mana.<br /> <br /> Sinon rien à dire sur le build, c'est exactement ce que je fais du starter jusqu'au build order.

KassGrain il y a 11 ans

Comme expliquer dans le guide, montez Doppelwalk en second vous permet de réduire beaucoup le coût en mana et le cd. Du coup comme le dit Gevna on peut plus jouer avec son mana. Ensuite Doppelwalk ça vous permet pour 60 de mana de faire une illusion qui va tanker un spot de la jungle pour vous sans avoir à espérer en créer une en tapant. Enfin, personnellement je n'aime pas monter Juxtapose trop tôt parce que ça peut créer des illusions pour rien et pusher votre lane quand vous avez besoin de garder le contrôle sur cette dernière.<br /> Enfin les deux builds sont largement possible. ;)

Gevna il y a 11 ans

Perso je build selon la lane, mais en général up le doppelwalk permet de réduire son coût en mana et donc de pouvoir plus souvent utiliser la spirit lance pour harass tout en gardant son escape. Les illus en early game sont vraiment pas utiles trop fragiles.

sPACEje il y a 11 ans

Phantom Cancer + KotL = Cancer Sida. ♥

ZoZoKel il y a 11 ans

Comme le dit toYswen, Doppelwalk est vraiment situationnel, on ne l'utilise que pour s’enfuir au début, et on va rarement être ganké à la chaine donc je trouve que le maxer en 2e n'est pas fondamental.<br /> Le juxtapose quand à lui aide à farmer et à tenir sa lane, donc je trouve que c'est plus confortable de la maxer en 2e à la place de Doppelwalk (que je garde rang 1).

toYswen il y a 11 ans

Ca serait pas mieux de max le premier et le 3ème d'abord et mettre qu'un seul niveau dans le 2ème ? Car à part pour s'enfuir, je trouve son utilité assez limitée

Chewbacca il y a 11 ans

CANCER LANCER<br /> <br /> Sinon c'est vrai qu'avec KOTL c'est une tuerie.

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