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LoL : Zoning, étude et conseils

LoL : Zoning, étude et conseils
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Voici un article d'Emeraldw de Reign of Gaming classé dans la chronique A Different View, qui présente la technique connue sous le nom de zoning.Cette technique qui consiste à gêner au maximum votre adverse pour le priver d'or et d’expérience est redoutable, mais assez difficile à maîtriser. Plus une dissertation qu'un tutoriel, cet article présente tout simplement le concept de zoning et de contrôle de l'espace. Emeraldw sur Le zoning, facile à comprendre (Traduction - Source)   Introduction Bonjour, mon pseudo est Emeraldw et j'aimerais partager avec vous un sujet sur lequel réfléchir. Mon but est de discuter un concept de haut niveau et de vous faire réfléchir sur la meilleure manière de l'appliquer. Je pourrais lister 1000 façons différentes pour lesquelles le concept pourrait être utilisé mais les meilleures leçons sont celles que l'on apprend par soi-même. Considérez donc tous les exemples que je vous donne comme de simples moyens d'illustrer mes idées. C'est mon premier essai sur l'écriture d'un guide pour blog, j'espère donc que vous trouverez cet article intéressant. Le concept Le concept que je veux aborder est le zoning.Zoning : l'art de contrôler un certain espace, que cela soit de manière passive ou active.Vous remarquez que la définition est courte et semble facile à comprendre. En effet elle l'est, le zoning n'est pas un concept difficile en théorie. Le problème réside plutôt dans l'application.C'est donc le pouvoir du concept, simple à comprendre, compliqué à maîtriser. Les communautés de jeux de combat le nomme "Footsies", et nombreux sont ceux à s’entraîne

Voici un article d'Emeraldw de Reign of Gaming classé dans la chronique A Different View, qui présente la technique connue sous le nom de zoning.

Cette technique qui consiste à gêner au maximum votre adverse pour le priver d'or et d’expérience est redoutable, mais assez difficile à maîtriser. Plus une dissertation qu'un tutoriel, cet article présente tout simplement le concept de zoning et de contrôle de l'espace.

Emeraldw sur Le zoning, facile à comprendre (Traduction - Source)

 

Introduction

Bonjour, mon pseudo est Emeraldw et j'aimerais partager avec vous un sujet sur lequel réfléchir. Mon but est de discuter un concept de haut niveau et de vous faire réfléchir sur la meilleure manière de l'appliquer. Je pourrais lister 1000 façons différentes pour lesquelles le concept pourrait être utilisé mais les meilleures leçons sont celles que l'on apprend par soi-même. Considérez donc tous les exemples que je vous donne comme de simples moyens d'illustrer mes idées. C'est mon premier essai sur l'écriture d'un guide pour blog, j'espère donc que vous trouverez cet article intéressant.


Le concept

Le concept que je veux aborder est le zoning.

Zoning : l'art de contrôler un certain espace, que cela soit de manière passive ou active.

Vous remarquez que la définition est courte et semble facile à comprendre. En effet elle l'est, le zoning n'est pas un concept difficile en théorie. Le problème réside plutôt dans l'application.

C'est donc le pouvoir du concept, simple à comprendre, compliqué à maîtriser. Les communautés de jeux de combat le nomme "Footsies", et nombreux sont ceux à s’entraîner des années pour le maîtriser. Les bons joueurs sur Lol, StarCraft et les FPS font leur maximum pour contrôler le plus d'espace possible. Avez vous déjà vu un combat se déclencher dans un buisson près du nashor dans les parties à haut niveau ? Le manque de vision pose soucis pour toucher avec les skillshots. Vous vous demandez pourquoi cette personne dans votre équipe semble toujours se faire attraper ? Il ignore sûrement le concept du contrôle de l'équipe adverse. Toute zone non visible peut être sous contrôle de l'adversaire.

La botlane est une très bonne lane pour parler du zoning, puisqu'il y a deux personnes qui contrôlent chacun leur zone. De ce fait, la bot lane sera un endroit du jeu où il se passera beaucoup d'actions, ou rien du tout. Les buissons sont un bon exemple de contrôle de zone. Un support dans un buisson contrôle non seulement l'endroit où il se trouve, mais de plus, le buisson lui appartient totalement, puisqu'il peut attaquer l'adversaire avec ses sorts sans que celui-ci ne sache où se trouve l’agresseur. Peu de choses sont aussi effrayante qu'un Blitz dans un buisson.


Même si je ne me trouve qu'à un seul endroit sur la carte avec mon A de prêt, pour mes adversaires, je menace tout la zone verte et ils n'ont aucuns moyen de savoir où je suis réellement sans ward.

Voici un exemple récent de pourquoi vous devez contrôler une zone. J'ai joué avec une Vayne qui m'a demandé de ne pas être agressif. Elle voulait juste rester sous tourelle et farm tout la partie. C'est un souci, car cela permet à l'adversaire de faire ce qu'il veut. Même si les carry AD doivent farmer plus que les autres champions en jeu, lorsque vous vous retrouvez sous votre tour, vous perdez le contrôle d'une grande zone. Dans cette situation, la seule zone que vous contrôlez est celle près de votre tour, et il n'est pas dit qu'elle soit vraiment sûre. Les AD comme Caitlyn, Urgot ou Varus peuvent poke de très loin, rendant ainsi votre tourelle inutile, tout comme le dangereux grappin de Blitz. Donc même si vous parvenez à bien farm sous votre tourelle, vous donnez à votre adversaire un contrôle total. Ils peuvent faire le drake, roam, chasser votre jungle ou même vous deny au delà de votre tourelle. En contrôlant autant d'espace que vous pouvez de manière safe (les wards sont un moyen de zoning, puisque tout ce que vous voyez vous le possédez) vous augmentant vos chances de victoire.

Dans l'exemple précédent avec Vayne, nous étions contre un Varus. Avec la courte portée de Vayne et le poke de Varus, rester sous tourelle et farmer n'est pas très intelligent. Surtout qu'il y avait un Blitz en face! Seuls les sbires alliés bloquent les grappins, donc dès que nos sbires sont morts, notre bouclier tombe. Peu de choses frappent aussi fort le moral que de voir votre allié ou vous même vous précipiter dans les bras de Blitz. En contrôlant les buissons et les vagues de sbires, j'ai tenté d'éviter cette situation le plus possible.

Je ne pense pas trouver un jour un joueur de LoL qui pense que les wards sont de mauvais objets. Le fait de pouvoir voir une zone durant 3 minutes est juste indispensable. Je pourrais même débattre sur le fait que vous faites plus de dégâts avec de bonnes wards qu'avec une Lame d'infini sur votre carry. D'ailleurs, je pense que les supports sont ceux qui comprennent le mieux ce concept. Ils doivent faire de nombreux choix, sur quand et où ward. Est-ce que je contrôle le buisson ou je ward pour un possible gank ? Est-ce que je ward le drake ou leur bleu ? Ces petites décisions peuvent avoir de grands impacts sur la partie. Je déteste lorsque l'équipe adverse se dote d'un oracle, et je me fais un objectif personnel d'essayer de m'en débarrasser dès que possible. Parfois, je préfère mourir en tant que carry AD pour pouvoir tuer un support avec un oracle sur l'early game. Extrême? Peut-être, mais je préfère qu'ils gagnent 300 golds sur moi plutôt qu'ils soient capable de m'aveugler totalement.

Certains champions sont totalement prédisposés au concept de contrôle de zone. Caitlyn est un très bon exemple. Une bonne Caitlyn terrifiera l'AD adverse à cause de sa grande range et de son poke. Et pour citer HotshotGG "Les dégâts gratuits vous gagnent la lane.". Les pièges permettent de contrôler les buissons sans utiliser de wards. Lorsque j'ai commencé en mars 2011, Caitlyn était un ban très courant.

Des champions comme Khartus, Soraka, Shen, Twisted Fate et Nocturne ont de grandes possibilités de contrôle, ce qui les rend très appréciés en tournoi.



Comme vous pouvez le voir, la portée de Caitlyn est supérieure à celle de Sivir. La portée de Caitlyn est de 650 et celle de Sivir, 500. Cela permet à Caitlyn d'harass Sivir sans que celle-ci ne puisse répondre.




Ici j'ai signalé mes pièges. Non seulement je contrôle la zone autour grâce à ma portée naturelle, mais je contrôle en plus l'espace au delà avec mes pièges, tous placés pour gêner des déplacements ou les détecter, m'assurant avantage et protection.

Dans le tournoi des TSM, le 7 juillet, des champions avec des ultimes globaux étaient choisis à presque toutes les parties. Dans une partie avec TSM, j'ai vu Vladimir se faire gank à la fois par Malphite, Nocturne et Khartus. La seule personne près de Vladimir à ce moment là était Malphite. Le map contrôle que ces champions possèdent est inégalé. On comprend pourquoi ils furent nerf avec le patch de Jayce. Même avec ces nerfs, ils représentent toujours une puissance dure à contre-balancer.

Cela m'amène sur mon dernier point sur le Zoning. Le fait que ce soit un concept dans presque n'importe quel jeu (échec, fps et surtout les jeux de combats). Si jamais vous regardez une partie de haut niveau sur Street Fighter, vous verrez ce concept en action. La communauté des jeux de combats passe la majorité de son temps sur le zoning. Le jeu sur lequel vous jouez n'a pas d'importance, le zoning fait partie des jeux. Je vous suggère d'y réfléchir. Certains d'entre vous diront "tu as fais coulé autant d'encre sur un sujet que l'on connais déjà tous ?". Effectivement, mais même si nous le connaissons tous, des erreurs sont faites et coûtent la victoire. Réfléchissez y !


Whiden


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MGG
Anchise il y a 12 ans

@ Whiden : au temps pour moi, j'avais mal lu ! désolé !

Ilena il y a 12 ans

Il y a quand même une phrase là qui retient mon attention "Toute zone non visible peut être sous contrôle de l'adversaire" et ça, BEAUCOUP ne le savent pas ou alors le savent mais ne font pas attention en jeu et du coup ça facecheck à tout va, ça veut tenter des actions trop risquées comme check le drake ou le baron sans vision, ou encore un invade du jungler dans la jungle adverse (ca arrive souvent avec les joueurs trop sur d'eux)...<br /> <br /> <br /> Sinon, excellent article! Mais je permettrais quand même d'ajouter une réaction par rapport aux gens qui, comme la vayne, ne veulent pas jouer agressif, c'est une mauvaise chose... je dis pas de tout le temps essayer d'attaquer le duo adverse ou de tout le temps push, mais le fait de rester sous tour est un plus pour les ennemies, j'entends pas là que, ok ils seront plus vulnérables à un gank (sauf s'ils sont attentif à leur mapcontrol), mais ils sauront aussi qu'ils ont le dessus sur vous et que si vous voulez tenter une attaque, ils seront plus tranquilles pour gèrer la situation parce que'ils sauront que vous êtes plutôt du style non agressif et du coup eux ne vont certainement pas reculer mais plutôt avancer et répondre à votre "provocation", qui peut être sera bonne, peut être pas mais au final, ils continueront de garder cette pression sur vous... (c'est du moins ma façon de penser!)<br /> <br /> Désolé du post long, le fait de pas avoir jouer depuis un mois et ce jusque fin aout (étant bloqué dans le fin fond du trou du cul de la campagne sud italienne avec un internet suffisament rapide pour charger en 5 min ce site) me donne envie de dire tout ce qui me passe en tête!

Gabzefunk il y a 12 ans

Le zonning contrairement à ce qui est dis plus bas n'est pas réservé uniquement au support, car si le support zone pour un carry ad qui n'a pas la notion du zoning on ce retoruve vite à faire du 1vs2 sur la bot line est mourir.<br /> Pour la mid line c'est clairement inutile car la mid line est la line la plus courte et facile à ward( 1/2 wards) permettent de completement deny les mouvements ennemis, et puis le but d'un ap mid c'est surtout de farm,push,et roam sur les lines voir d'assist le counter jungle donc si le mid zone il est completement immobile et donc inutile( à quelques exeptions prêt, khartus, tf, pantheon).<br /> Pour la top line c'est envisageable mais, c'est surtout le freezing/timing push qui sont indispensable.<br /> Bon post mais manque de petites photos ilustré pour vraiment aprofondir les placements de zoning et les conditions du zoning.

sindria il y a 12 ans

heureusement Anchise est la

Whiden il y a 12 ans

@Anchise: "Voici un article d'Emeraldw de Reign of Gaming classé dans la chronique A Different View, qui présente la technique connue sous le nom de zoning." Ben oui, c'est une traduction. Il suffit de cliquer sur source pour être redirigé.

Anchise il y a 12 ans

Pompé sur le blog reignofgaming de A DIFFerent view ...

Pyb il y a 12 ans

par contre, effectivement, je pense que c'est la technique qu'un support doit le mieux maitriser, puisque c'est comme ça qu'il poura harass un peu et protéger son carry.

Nobuyoki il y a 12 ans

Le zoning est pas une technique à appliquer tout le temps autre part qu'au bot... C'qu'il faut comprendre, c'est juste que lors de fights dans la forêt et dans la bot lane, tu peux zoner facilement et forcer les ennemis à prendre certains positions afin de faciliter la fight qui va suivre...<br /> Après, c'est sûr que zoner au mid, c'est assez chaud sachant que t'as tooooute la lane qui est visible. Personnellement, je tente de "zoner" quand mon jungler gank, histoire de rapprocher le mec du jungler pour que l'engage soit plus facile et efficace. Mais j'avoue que rien que le fait d'avoir son support dans le buisson au bot, ça change la vie x)

Ezeckiel il y a 12 ans

Je suis support et j'adhere !

Pyb il y a 12 ans

Troll /ON/<br /> <br /> Omg il a comparé des jeux complètement différents, mais ça a rien voir !! wtf !!<br /> <br /> Troll /OFF/<br /> <br /> Tellement tentant :D (et oui je sais il était pas exactement question de ça la denière fois, mais on m'a clairement dit qu'on pouvait pas comparer 2 jeux, il se trouve que je suis pas le seul à le faire)<br /> <br /> <br /> Sinon, personnellment, quand je suis mid avec sion, je prèfère OS la vague de creep et décal pour voler les wraith, ou pour ganker, plutôt que d'attendre comme un couillon de me faire gank en tentant de zoner l'ap en face. Chuis vraiment pas très fan de cette technique, tout le monde est d'accord pour dire que c'est efficace, mais au top, c'est un peu la même : j'aime bien acheter Wriggle pour warder le bleu ennemi, avec une pink pour couvrir mon invade au buisson top, ca permet de steal le bleu, action que je trouve bien plus efficace que juste ralentir mon vis à vis dans son farm (sachant que de toute façon mes sbires pusheront). Et je trouve ça encore plus efficace quand le top, ou l'ap en face peut mal farm sous tourelle (fizz, LB, j'en vois peu ^^').<br /> Après, peut-être qu'à un certains niveau, on peut pas steal le bleu impunément, du moins pas sans être sûr que le jungler est à pepet (et qu'une seule ward en bas du bleu suffit pas pour rester safe, c'est sur que si le top bloque la riviere nord, le mid la rivère mid, ça devient dur de fuir autrement qu'avec un flash nashor, et perdre un flash gratos, c'est peut-être pas l'action du siècle ^^' )

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