Il est vrai que le début d'année 2024 a été riche en sorties JV, et il faut dire que certains titres se sont largement démarqués et ce, durant plusieurs mois. Parmi eux, nous retrouvons le fameux Pokémon-like, Palworld, estampillé Pocketpair. Si son succès a été immédiat, les développeurs en ont été les premiers surpris !
Le succès de Palworld a été inattendu pour les développeurs
Lors de sa parution en accès anticipé au début de l'année 2024, il faut bien admettre que Palworld a fait beaucoup de bruit, et pour cause. Ce dernier a directement été comparé à l'une des licences les plus lucratives au monde : Pokémon, et il est vrai qu'à travers le titre, nous retrouvons pas mal de mécanismes similaires à ceux présents dans les jeux Pokémon. Toutefois, cela ne l'a pas empêché de faire un véritable carton, loin là. Palworld s'est écoulé à 2 millions d'exemplaires en 24 heures seulement, et il est rapidement devenu le deuxième jeu de l'histoire de Steam à atteindre les 2 millions de joueurs en simultanés.
À l'origine, d'après John 'Bucky' Buckley, le responsable de la communauté Pocketpair, « Palworld était un jeu destiné à un public japonais », et les développeurs ont vite été surpris lorsqu'ils ont vu que le titre affichait plus d'un million de listes de souhaits au cours de la première année (via Gamesradar).
Une énorme frayeur lors de son lancement
Si Palworld a été un véritable carton, Bucky explique qu'à l'époque, pas mal de développeurs travaillaient à distance, mais pour le jour du lancement du jeu, tout le monde s'est réunit pour une petite fête. Tout le monde était là, et le but était de s'amuser un peu, boire un peu puis de rentrer chez soi. L'équipe a donc lancé le jeu, mais vingt minutes plus tard, l'ingénieur réseau est arrivé en catastrophe en annonçant que les serveurs d'Epic avaient planté... La raison ? Les joueurs étaient beaucoup trop nombreux !
Si les développeurs ont décidé de se faire plus discrets après la sortie du jeu, c'est malheureusement parce que le titre a été la cible de beaucoup de critiques. Si des millions de joueurs s'y amusaient, à côté, un véritable lynchage a eu lieu, avec alors des accusations de plagiats vis-à-vis de Pokémon, l'utilisation de l'IA, et pas mal de menaces reçues...
Quoi qu'il en soit, si c'était à refaire, il semblerait que les développeurs n'hésiteraient pas, mais peut être qu'ils changeraient deux ou trois détails.