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Les créateurs du jeu le plus populaire de 2024 dégoutés par son succès, mais tout de même prêts à refaire la même chose s'ils le pouvaient

Les créateurs du jeu le plus populaire de 2024 dégoutés par son succès, mais tout de même prêts à refaire la même chose s'ils le pouvaient

Ce jeu a eu l'effet d'une bombe lors de sa parution en 2024. S'il a été un véritable succès, les développeurs ne semblent pas trop comprendre pourquoi mais se disent prêts à refaire la même chose s'ils le pouvaient ! Mais de quel jeu il s'agit ?

Il est vrai que le début d'année 2024 a été riche en sorties JV, et il faut dire que certains titres se sont largement démarqués et ce, durant plusieurs mois. Parmi eux, nous retrouvons le fameux Pokémon-like, Palworld, estampillé Pocketpair. Si son succès a été immédiat, les développeurs en ont été les premiers surpris !

Le succès de Palworld a été inattendu pour les développeurs

Lors de sa parution en accès anticipé au début de l'année 2024, il faut bien admettre que Palworld a fait beaucoup de bruit, et pour cause. Ce dernier a directement été comparé à l'une des licences les plus lucratives au monde : Pokémon, et il est vrai qu'à travers le titre, nous retrouvons pas mal de mécanismes similaires à ceux présents dans les jeux Pokémon. Toutefois, cela ne l'a pas empêché de faire un véritable carton, loin là. Palworld s'est écoulé à 2 millions d'exemplaires en 24 heures seulement, et il est rapidement devenu le deuxième jeu de l'histoire de Steam à atteindre les 2 millions de joueurs en simultanés.

À l'origine, d'après John 'Bucky' Buckley, le responsable de la communauté Pocketpair, « Palworld était un jeu destiné à un public japonais », et les développeurs ont vite été surpris lorsqu'ils ont vu que le titre affichait plus d'un million de listes de souhaits au cours de la première année (via Gamesradar).

Au départ, Palworld était un jeu destiné à un public japonais. Mais nous avons rapidement obtenu plus d'un million de listes de souhaits au cours de la première année, ce qui nous a permis de comprendre que quelque chose se passait. La tendance s'est poursuivie. C'est en 2023 que les choses sont devenues vraiment bizarres : nous sommes passés à la troisième place des listes de souhaits sur Steam [...], puis nous avons atteint ce pic fou vers novembre 2023. Ce pic ne s'est jamais vraiment arrêté, il n'a fait que continuer. Les gens nous demandent toujours : « Pourquoi ? Comment avez-vous obtenu autant d'attention ? Nous ne le savons pas. Si nous savions comment faire, nous recommencerions, mais nous n'avons aucune idée de ce qui s'est passé.
John 'Bucky' Buckley (Source)

Une énorme frayeur lors de son lancement

Si Palworld a été un véritable carton, Bucky explique qu'à l'époque, pas mal de développeurs travaillaient à distance, mais pour le jour du lancement du jeu, tout le monde s'est réunit pour une petite fête. Tout le monde était là, et le but était de s'amuser un peu, boire un peu puis de rentrer chez soi. L'équipe a donc lancé le jeu, mais vingt minutes plus tard, l'ingénieur réseau est arrivé en catastrophe en annonçant que les serveurs d'Epic avaient planté... La raison ? Les joueurs étaient beaucoup trop nombreux !

Au cours de la première semaine, nous avons atteint ce chiffre dégoûtant qui me rend malade quand je le vois. Et ce chiffre était essentiellement réparti entre Steam et Xbox, qui étaient nos deux plateformes à l'époque. Encore une fois, pourquoi avons-nous eu autant de joueurs ? Je ne sais pas, ne me posez pas la question. Je sais que quelqu'un me le demandera plus tard, mais je vous promets que nous ne connaissons pas la réponse. C'était vraiment incroyable, et le fait de voir ça aujourd'hui me fait encore un peu peur. Nous avons terminé le mois avec 25 millions de joueurs, 30 jours après la sortie du jeu, et c'était la dernière fois que nous parlions publiquement du nombre de joueurs. Il y a plusieurs raisons à cela, mais la version courte est qu'il y avait de mauvaises ondes, et ces mauvaises ondes nous ont convaincus d'arrêter le marketing pendant un certain temps et d'être un peu plus discrets.
John 'Bucky' Buckley (Source)

Si les développeurs ont décidé de se faire plus discrets après la sortie du jeu, c'est malheureusement parce que le titre a été la cible de beaucoup de critiques. Si des millions de joueurs s'y amusaient, à côté, un véritable lynchage a eu lieu, avec alors des accusations de plagiats vis-à-vis de Pokémon, l'utilisation de l'IA, et pas mal de menaces reçues...

Quoi qu'il en soit, si c'était à refaire, il semblerait que les développeurs n'hésiteraient pas, mais peut être qu'ils changeraient deux ou trois détails.

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Pauline Bernier

Rédactrice chez MGG depuis 2021, je suis spécialisée dans l’actualité Call of Duty depuis Vanguard, mais ne soyez pas étonnés de voir mon pseudo sous des articles couvrant d’autres licences !