MGG / Actualités jeux vidéo / League of Legends (LoL) /

LoL — Patch notes 15.4 : Encore des équilibrages pour Mel

LoL — Patch notes 15.4 : Encore des équilibrages pour Mel

Le quatrième patch de la saison 15 de League of Legends, le patch 25.04, est maintenant live ! Une mise à jour qui apporte pas mal d'équilibrages au niveau des champions, mais aussi sur certains objets du jeu.

Retrouvez les dernières modifications apportées sur les serveurs live Refonte du système d'honneur : le patch 25.04. Découvrez tous les changements liés à ce patch : de l'équilibrage des champions aux nouveaux skins sans oublier les changements des objets et des runes.

Contenu du patch 25.04

Nouveaux Skins

  • Lucian justice masquée, Senna justice masquée et Yone justice masquée

Changements sur les champions

  • Buffs : Ashe, Ekko, Gangplank, Jayce, Nautilus, Sion, Teemo, Yasuo
  • Équilibrages : Diana, Elise, Mel
  • Nerfs : Hwei, Kalista, Kog'Maw, Lulu, Warwick

Changements sur les objets

  • Buffs : Sandales de Mercure, Semelles symbiotiques
  • Équilibrages : Lame d'infini, Désespoir infini
  • Nerfs : Masque abyssal, Fimbulvetr, Cœuracier, Coques en acier

Changements systèmes

  • Atakhan
  • Refonte du système d'honneur

Nouveaux skins

Lucian justice masquée, Senna justice masquée et Yone justice masquée

LoL - Patch 15.4 : Riot Games dévoile une nouvelle gamme de skin, mais les joueurs s'en fichent complètement

Alors que le troisième patch de l'année a débarqué sur League of Legends avec son lot de modifications, Riot Games en a profité pour dévoiler les cosmétiques qui arriveront avec le prochain cycle. Des skins appartenant à une famille totalement inédite, mais dont les joueurs ne se soucient guère...

Changements sur les champions

Buffs

Ashe

A - Concentration du ranger
Dégâts totaux par rafale : 110/115/120/125/130% de vos dégâts d'attaque ⇒ 111/117/123/129/135% de vos dégâts d'attaque

Z - Salve
Ratio de dégâts d'attaque : 100% de vos dégâts d'attaque bonus ⇒ 110% de vos dégâts d'attaque bonus

R - Flèche de cristal enchantée
Dégâts : 200/400/600 (+120% de votre puissance) ⇒ 250/450/650 (+120% de votre puissance)
Dégâts aux cibles secondaires : 50% ⇒ 100%

Ekko

A - Rétrobang
Dégâts : 70/85/100/115/130 (+30% de votre puissance) ⇒ 80/95/110/125/140 (+30% de votre puissance)

Gangplank

Stats de base
Stat de croissance en dégâts d'attaque : 3,7 ⇒ 4,2

Jayce

Z - Hypercharge
Vitesse d'attaque fixée à : 2,67 ⇒ 3,0

Nautilus

A - Abordage
Dégâts : 70/115/160/205/250 (+90% de votre puissance) ⇒ 85/130/175/220/265 (+90% de votre puissance)

Sion

Stats de base
Armure de base : 32 ⇒ 36
Régénération des PV : 7,5 ⇒ 9

Teemo

E - Tir toxique
Dégâts contre les monstres : 125% ⇒ 145%

Yasuo

Compétence passive - Voie du vagabond
Réduction des dégâts critiques : 10% ⇒ SUPPRIMÉE

Équilibrages

Diana

Compétence passive - Lame sélène
Dégâts contre les monstres : 300% ⇒ 225%

A - Croissant lunaire
Dégâts : 60/95/130/165/200 (+70% de votre puissance) ⇒ 70/105/140/175/210 (+70% de votre puissance)

Z - Corps célestes
Dégâts maximum : 54/90/126/162/198 (+54% de votre puissance) ⇒ 60/96/132/168/204 (+54% de votre puissance)

Elise

Z - Araignée explosive
Dégâts : 60/105/150/195/240 (+95% de votre puissance) ⇒ 60/100/140/180/220 (+75% de votre puissance)

Z - Frénésie symbiotique
Délai de récupération : 10 secondes ⇒ 6 secondes
Bonus en vitesse d'attaque : 60/70/80/90/100% ⇒ 60/75/90/105/120%

R - Forme arachnéenne
Dégâts des jeunes araignées : 8/14/20/26 (+15% de votre puissance) ⇒ 10/20/30/40 (+15% de votre puissance)

Mel

A - Salve radieuse
Portée d'incantation : 1000 ⇒ 950
Vitesse du projectile : 5000 ⇒ 4500

Z - Réfutation
Durée : 1 seconde ⇒ 0,75 seconde
Coût en mana : 60/45/30/15/0 ⇒ 80/60/40/20/0
Dégâts renvoyés : 40/47,5/55/62,5/70% ⇒ 40/45/50/55/60%

E - Piège solaire
Durée de l'immobilisation : 1,75/1,88/2/2,13/2,25 secondes ⇒ 1,25/1,5/1,75/2/2,25 secondes
Dégâts de coup direct : 60/100/140/180/220 (+50% de votre puissance) ⇒ 60/105/150/195/240 (+60% de votre puissance)

R - Éclipse dorée
Dégâts par effet Accablement : 4/7/10 (+2,5% de votre puissance) ⇒ 4/7/10 (+3,5% de votre puissance)

Nerfs

Hwei

Compétence passive - Signature du Visionnaire
Dégâts : 35-180 (selon le niveau) (+35% de votre puissance) ⇒ 35-180 (selon le niveau) (+30% de votre puissance)

AZ - Éclair enflammé
Dégâts : 80/100/120/140/160 (+25% de votre puissance) ⇒ 60/85/110/135/160 (+25% de votre puissance)

ZE - Nuit étoilée
Dégâts : 25/35/45/55/65 (+20% de votre puissance) ⇒ 20/30/40/50/60 (+15% de votre puissance)

Kalista

Z - Sentinelle
PV max de la cible en dégâts : 14/15/16/17/18% ⇒ 10/12/14/16/18%

Kog'Maw

A - Bave caustique
Dégâts : 90/140/190/240/290 (+70% de votre puissance) ⇒ 80/125/170/215/260 (+80% de votre puissance)

Lulu

Z - Fantaisie
Vitesse d'attaque bonus : 25/27,5/30/32,5/35% ⇒ 20/22,5/25/27,5/30%
Délai de récupération : 17/16,5/16/15,5/15 secondes ⇒ 18/17,5/17/16,5/16 secondes

E - Pix à la rescousse !
Dégâts de base/PV du bouclier : 80/125/170/215/260 ⇒ 80/120/160/200/240

Warwick

A - Dents de la bête
Coût en mana : 70/75/80/85/90 ⇒ 80/85/90/95/100

Changements sur les objets

Masque abyssal

Résistance magique : 50 ⇒ 45

Fimbulvetr

PV du bouclier de Persistance : 100-180 (selon le niveau) (+4,5% de votre mana actuel) ⇒ 100 (+4,5% de votre mana actuel) (Remarque : le bouclier a en moyenne 30% de PV en moins)

Cœuracier

PV max de Consommation colossale : 10% des dégâts ⇒ 8% des dégâts

Lame d'infini

Coût : 3600 PO ⇒ 3450 PO
Dégâts d'attaque : 70 ⇒ 65

Sandales de Mercure

Coût : 1300 PO ⇒ 1250 PO

Coques en acier

Réduction des dégâts des attaques de base : 12% ⇒ 10%

Semelles symbiotiques

Vitesse de déplacement fixe : 35 ⇒ 40 (Remarque : la vitesse de déplacement de la version évoluée reste de 45)

Désespoir infini

Dégâts d'Affliction : 8-15 (selon le niveau) (+3% des PV bonus) ⇒ 3% des PV bonus (Remarque : il s'agit d'un nerf de 10-15% des dégâts de cet objet)

Changements systèmes

Atakhan

Échanges pendant la phase de laning : les pros sont plus agressifs sur les voies et les champions ont moins de PV au début de la partie, donc de plus petites quantités de dégâts impliquent des combats plus sanglants. Nous augmentons donc l'impact des dégâts en début de partie pour calculer si une partie est sanglante ou non.

  • Les combats entre joueurs en début de partie génèrent le double de points. Cela revient progressivement à la normale en 14 minutes.

Réduction du score d'élimination : en pratique, tant qu'il y a suffisamment d'éliminations, la partie a l'air vivante et sanglante. Cela veut dire que les premières éliminations sont plus importantes que les suivantes.

  • Les premières éliminations accordent beaucoup plus de points. Cela diminue après chaque élimination suivante.
  • Les dives sont de grands moments de tension. Les éliminations réussies lors de ces moments accordent donc plus de points.
  • Calibrage du seuil : comme ces modifications changent pas mal les valeurs, nous ajustons les seuils des formes vorace et calamiteuse pour qu'ils correspondent mieux aux nouvelles valeurs supposées.

Refonte du système d'honneur

  • Niveaux d'honneur : nombre de parties jouées sans pénalité ⇒ évaluation dynamique selon un comportement positif récent
  • Récompenses et droits : en fonction de votre niveau d'honneur actuel
  • Points de contrôle d'honneur et réinitialisations saisonnières : disparus !
  • Avertissement de relégation d'honneur : vous recevrez une notification lorsque votre Honneur va retomber au niveau précédent.
  • Pénalités d'honneur : actives un certain nombre de parties. Le nombre de parties que vous devez jouer pour lever la pénalité est visible dans votre profil, de la même manière que pour les restrictions en file classée.
  • Jetons d'Honneur : tout jeton d'honneur 5 restant dans votre butin sera converti en 1050 essences orange au début du patch 25.06.
  • Progression : les orbes et les capsules d'honneur ont été remplacés par un gain d'XP du passe de combat.
  • Récompenses : à partir du patch 25.04, la première fois que vous atteignez le niveau d'honneur 5, vous obtiendrez automatiquement en récompense les skins Trois Honneurs de Malzahar, Shen et Akshan, ainsi que Warwick gris, Twitch médiéval et leurs chromas respectifs.
Riot Games une nouvelle fois dans la sauce ? Après la suppression des coffres Hextech sur LoL, le studio prend une nouvelle décision qui enflamme la communauté

Ce début de saison 15 League of Legends ne se passe pas très bien pour Riot Games. En cause, des décisions controversées de la part du studio qui provoque une grogne généralisée au sein des joueurs, et la dernière en date soulève une fois de plus un tollé.

Charlotte Rognant
Cthulhu  - Rédactrice

Rédactrice pour MGG depuis maintenant 2018, je couvre notamment League of Legends, mais aime aussi parler de tout, que ce soit des jeux du moment, ou même de cinéma et séries !