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Monster Hunter Wilds introduit l'un des plus grands changements de toute la licence, et les créateurs du jeu expliquent pourquoi ils ont fait ce choix

Monster Hunter Wilds introduit l'un des plus grands changements de toute la licence, et les créateurs du jeu expliquent pourquoi ils ont fait ce choix

La sortie de Monster Hunter Wilds approche à grands pas, et les fans du monde entier ont hâte de découvrir toutes les nouvelles fonctionnalités de cet opus ! L'une d'entre elle risque bel et bien de bousculer la chasse aux monstres.

Monster Hunter Wilds introduit l'un des plus grands changements de toute la licence, et les créateurs du jeu expliquent pourquoi ils ont fait ce choix

La sortie de Monster Hunter Wilds approche, et dès le 28 février prochain, les joueurs du monde entier pourront enfin découvrir cette nouvelle épopée. Depuis quelques mois déjà, les équipes de Capcom permettent à leur communauté d'en découvrir plus au sujet de cette aventure, via des trailer de gameplay ou encore des bêta ouvertes. Il y a peu, les développeurs de la production se sont confiés au sujet d'un système actif en pleine chasse, qui devrait ravir les amateurs de combats dynamiques !

Une fonctionnalité de Monster Hunter Wilds qui facilite la chasse aux monstres !

Depuis la révélation de Monster Hunter Wilds lors des Game Awards 2023, les spéculations allaient bon train parmi les fans sur le fait que cette nouvelle version de la franchise leur permettrait de porter deux armes à la fois et de passer de l'une à l'autre. Lors du premier test de bêta ouverte du jeu, les fans ont pu tester cette fonctionnalité, et enfin confirmé qu'elle serait bel et bien opérationnelle dans MH Wilds.

Il s'agit d'une fonctionnalité grandement demandée par la communauté depuis des années, et les chasseurs ont d'ores et déjà pensé aux combinaisons parfaites, et à quelles armes ils pourraient équiper. Pour l'équipe à l'origine de Monster Hunter Wilds, le mécanisme de changement d'arme était bien plus une question de commodité. Pour le site Dexerto, le producteur de cette nouvelle aventure, Ryozo Tsujimoto, s'est confié sur ce système. Dans l'esprit des développeurs de chez Capcom, les joueurs devaient avoir accès aux bons outils pour appréhender au mieux les combats à leur manière !

"Dans Monster Hunter Wilds, les lieux sont très vastes et l'environnement change très vite, ce qui modifie également les monstres que vous pouvez affronter. Nous avons pensé qu'avec une seule arme, vous ne seriez pas en mesure d'affronter tous les monstres disponibles.

Nous avons conclu que d'avoir à s'arrêter pour changer d'arme interromprait le gameplay, et nous ne voulions pas que ça arrive, nous avons donc pensé que le fait de changer d'arme offrirait aux joueurs plus d'options face à la nouvelle variété de Monster Hunter Wilds."
Ryozo Tsujimoto, producteur Monster Hunter Wilds (Source)
Monster Hunter Wilds - Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds
Capcom

S'adapter aux différents styles de combat

Il s'agit là d'une fonction essentielle de ce nouveau système ! Pour le producteur de Monster Hunter Wilds, il est possible d'adapter son équipement en fonction du monstre que les joueurs chassent. Une grande partie du matériel promotionnel montrait le joueur équipé d'une arme de mêlée et d'une arme à distance pour s'adapter aux différents styles de combat mais en vérité, c'est à chaque utilisateur de faire comme il le souhaite. Il peut alterner entre arme à distance et corps à corps, ou arme rapide et arme lente pour plus de dégâts. Les fans peuvent également chasser les monstres à l'aide des armes avec lesquelles ils se sentent le plus à l'aise. En bref, les configurations sont multiples ! 

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Alors que l'on est encore qu'à une quinzaine de jours de sa sortie, Monster Hunter Wilds dévoile déjà ses futures mises à jour gratuites, avec des monstres déjà iconiques de la saga. De quoi faire monter encore plus la hype pendant ces derniers jours d'attente.

Eva CLAUS
Eva  - Rédactrice

Passionnée de World of Warcraft ou encore de la licence Resident Evil, mon domaine d’expertise se porte sur divers jeux, dont notamment Elden Ring, Les Sims ou encore FIFA.