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"Cela n'a apporté aucune valeur unique", voici pourquoi Marvel Rivals était un succès assuré d'après ses créateurs

"Cela n'a apporté aucune valeur unique", voici pourquoi Marvel Rivals était un succès assuré d'après ses créateurs

Disponible depuis même pas une semaine, Marvel Rivals a déjà attiré pas moins de 10 millions de joueurs. Un joli succès, mais qui n'étonne pas vraiment ces développeurs. Ils ont d'ailleurs expliqué pourquoi ils étaient presque certains que leur titre allait faire un tabac.

'Cela n'a apporté aucune valeur unique', voici pourquoi Marvel Rivals était un succès assuré d'après ses créateurs

Difficile de passer à côté du phénomène Marvel Rivals. Le hero-shooter de NetEase a rassemblé en seulement 72 heures pas moins de 10 millions de joueurs. Si le modèle free-to-play y est surement pour quelque chose, les développeurs avaient en réalité tout prévu pour que leur titre cartonne. Un succès qu'ils expliquent en s'appuyant notamment sur l'un des plus gros flops de l'année.

Marvel Rivals apporte une vraie valeur ajoutée

Dans un long entretien avec VideoGamer, Thaddeus Sasser, le directeur de Marvel Rivals, s'est confié avant même le lancement du jeu, et a expliqué pourquoi son titre avait plus de chance de ne pas connaître le même destin que Concord, autre titre du genre qui reste à l'heure actuelle l'un des plus gros flops de l'année — un hero-shooter payant qui a fermé ses portes quelques semaines seulement après sa sortie. Pour lui, l'échec de l'exclusivité Sony est simple : Concord n'apportait rien de nouveau, et n'avait pas suffisamment de valeur unique pour attirer les gens d'Overwatch ou de jeux similaires. À contrario, Marvel Rivals propose quelque chose de nouveau, mais surtout gratuit.

Je pense que le truc, c'est qu'il faut que les gens aient une raison de venir jouer à votre jeu et je pense que Marvel Rivals le fait exactement avec les super-héros. Je ne sais pas ce qu'il en est pour vous, mais quand j'ai entendu le concept du jeu, je me suis dit : « Oh mon Dieu, je veux être Storm dans un jeu », « Je veux être Doctor Strange dans le jeu ». Je veux être ces héros dans le jeu, ça a l'air génial. Et bien sûr, j'ai immédiatement pensé à toutes les possibilités que cela pourrait offrir. Je pense que c'est aussi ce qui attirera les gens. Si nous avons bien fait notre travail, ils aimeront ce qu'ils jouent et voudront continuer à jouer.
Thaddeus Sasser (Source)

Des propos prononcés avant le lancement du jeu, mais qui ont été rapidement confirmés. L'engouement autour de Marvel Rivals est énorme, et les retours des joueurs sont plutôt bons. Sur Steam, il affiche par exemple 78% d'évaluations positives pour plus de 52 000 avis. Bien entendu, il y a toujours une marge de progression, mais pour l'instant le hero-shooter de NetEase semble être sur la bonne voie.

Marvel Rivals vous fait sentir puissant

Dans la même interview, Sassera expliqué que l'équipe à l'origine du titre voulait s'assurer que les joueurs ressentent la puissance de chaque personnage. Pour lui, il ne s'agit pas uniquement d'infliger des dégâts purs et simples, au contraire, il faut beaucoup d'itération dans l'animation, les visuels et bien d'autres choses pour que vous vous sentiez comme un super-héros ou un super-vilain. Son travail sur Call of Duty l'a d'ailleurs aidé. Comme dans le FPS d'Activion, dans lequel il avait l'habitude de donner aux armes à feu une impression de puissance et d'individualité, il a fait de même pour les personnages de Marvel Rivals.

Cela peut paraître un peu ringard, mais en réalité, vous essayez de créer cette immersion, cet engagement, n’est-ce pas ? Je veux que le son soit puissant lorsque je tire avec le fusil de sniper, je veux voir la grosse bouffée de fumée là où la cible est touchée. Cela donnera l’impression que c’est une arme puissante.

C’est la même chose quand on réalise un fantasme de super-héros. Disons qu’on conceptualise Iron-Man. Eh bien, il a intérêt à avoir une armure vraiment cool qui peut voler très vite et tirer des coups de répulseur. C’est assez essentiel à son identité, et cela doit être cool et puissant parce qu’Iron-Man est un héros très puissant.
Thaddeus Sasser

Pour Sasser, vous devez ressentir l'identité, mais surtout la puissance du personnage que vous incarnez, la lourdeur de Venom par exemple, ou encore la bonne humeur de Jeff le requin terrestre, ou même la puissance du pouvoir du Magneto. Au final, Sasser aura pris beaucoup de lui-même et de ses idées, mais aussi de son ressenti personnel en tant que joueur, pour s'assurer que le produit fini donnerait envie aux autres de l'essayer. Vous voulez être un super-héros ou un super-vilain surpuissant ? Marvel Rivals vous offre cette possibilité.

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Charlotte Rognant
Cthulhu  - Rédactrice

Rédactrice pour MGG depuis maintenant 2018, je couvre notamment League of Legends, mais aime aussi parler de tout, que ce soit des jeux du moment, ou même de cinéma et séries !