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LoL — Patch notes 13.14 : Le mode Arena et Naafiri débarquent !

LoL — Patch notes 13.14 : Le mode Arena et Naafiri débarquent !
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Retrouvez les notes du patch 13.14 de League of Legends ! Au programme le grand événement estival qui apporte tout un tas de nouveautés. Naafiri, le tout nouveau champion, des nouveaux skins sur le thème Combattent spirituel, et bien entendu, le mode Arena.

LoL — Patch notes 13.14 : Le mode Arena et Naafiri débarquent !

Retrouvez les dernières modifications apportées sur les serveurs live League of Legends : le patch 13.14. Découvrez tous les changements liés à ce patch : de l'équilibrage des champions aux nouveaux skins sans oublier les changements des objets et des runes.

Contenu du patch 13.14

Nouveaux skins

  • Combattants spirituels : Gwen, Viego, Jhin, Evelynn et Shaco

Changements sur les champions

  • Nouveau champion : Naafiri
  • Buffs : Aatrox, Diana, Lissandra, Shaco, Shyvana, Volibear, Xerath, Zyra
  • Nerfs : Hecarim, Jax, Karthus, Kindred, Milio, Rek'Sai, Rell, Rengar

Changements sur les objets

  • Buffs : Arc axiomatique, Griffes du rôdeur, Présage de Randuin, Lance de Shojin, Visage spirituel, Gage de Sterak
  • Équilibrages : Lame d'infini, Poignard de Statikk, Force de la Trinité
  • Nerfs : Force du vent

Changements systèmes

Nouveaux skins : Combattant Spirituel

LoL - Patch 13.14 : Les skins du grand événement de l'été sont là, et ils envoient du (très) lourd !

Le grand événement estival arrive bientôt sur League of Legends, et Riot Games a concocté des tonnes de nouveautés pour la communauté. En plus du fameux nouveau mode de jeu en 2v2v2v2, les joueurs pourront découvrir une toute nouvelle thématique de skins :

Changements sur les champions

Buffs

Aatrox

A - ÉPÉE DES DARKIN
Dégâts de la première activation : 10/30/50/70/90 (+60/65/70/75/80% de vos dégâts d'attaque) ⇒ 10/25/40/55/70 (+60/70/80/90/100% de vos dégâts d'attaque) (remarque : à 0/100/100/100/100 pts de dégâts d'attaque, il s'agit d'un buff. La 2e activation du A inflige toujours 25% de dégâts de plus que les dégâts de base, et la 3e activation en inflige toujours 50% de plus.)
Modificateur de dégâts aux sbires : 55% ⇒ 55/60/65/70% (niveaux 1/6/11/16)

Diana

Z - CORPS CÉLESTES
PV du bouclier : 40/55/70/85/100 (+25% de votre puissance) (+9% de vos PV bonus) ⇒ 45/60/75/90/105 (+30% de votre puissance) (+9% de vos PV bonus)
Dégâts magiques par orbe : 18/30/42/54/66 (+15% de votre puissance) ⇒ 18/30/42/54/66 (+18% de votre puissance)

E - RUSH LUNAIRE
Dégâts magiques : 50/70/90/110/130 (+50% de votre puissance) ⇒ 50/70/90/110/130 (+60% de votre puissance)

Lissandra

COMPÉTENCE PASSIVE - EMPRISE DE LA SUBLIMÉE
Déplacements des Serviteurs de glace : les Serviteurs de glace s'arrêtent juste avant d'exploser. ⇒ les Serviteurs de glace poursuivent leurs cibles jusqu'à ce qu'ils explosent.
NOUVEAU - Rien ne sert de se cacher : les Serviteurs de glace suivent désormais leurs cibles dans les hautes herbes s'ils les poursuivaient avant que celles-ci ne s'y réfugient.
NOUVEAU - Je vous vois : les ennemis peuvent voir les Serviteurs de glace dans le brouillard de guerre.

A - ÉCLAT DE GLACE
Ralentissement : le A ralentit le premier ennemi touché. ⇒ le A ralentit désormais tous les ennemis touchés.
Projectile d'Éclat de glace : le projectile est envoyé depuis la position post-activation au lieu de préactivation.

R - TOMBEAU POLAIRE
PV rendus : 90/140/190 (+25% de votre puissance) (augmentés de 0-100% selon les PV manquants) ⇒ 100/150/200 (+55% de votre puissance) (augmentés de 0-100% selon les PV manquants) (remarque : la valeur maximale des soins est maintenant atteinte à 30% de vos PV au lieu de 0% de vos PV.)
Fréquence des dégâts et des ralentissements : 4 fois par seconde ⇒ 16 fois par seconde
Interactions avec les ruées : la logique d'interruption des ruées a été un peu ajustée.

Shaco

A - TROMPERIE
Dégâts physiques bonus : 25/35/45/55/65 (+50% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 25/35/45/55/65 (+60% de vos dégâts d'attaque bonus)
Dégâts de coup critique bonus des coups dans le dos : 40% ⇒ 55%

R - HALLUCINATION
Correction du bug de Griffes du rôdeur : désormais, la propriété passive de Griffes du rôdeur s'applique bien au clone de Shaco.

CORRECTIONS DE BUGS
Pas si vite, dragon ! : les boîtes de Shaco ne meurent plus instantanément face aux dégâts électriques de zone du dragon Hextech.
Fini les bêtises : les balles du A de Zeri infligent désormais le bon montant de dégâts aux boîtes de Shaco.

Shyvana

A - MORSURE DOUBLE
Dégâts physiques bonus : 20/35/50/65/80% de vos dégâts d'attaque (+25% de votre puissance) ⇒ 20/40/60/80/100% de vos dégâts d'attaque (+25% de votre puissance)
NOUVEAU - Bonus en vitesse d'attaque : la vitesse d'attaque des 2 prochaines attaques de Shyvana est augmentée de +40/45/50/55/60%.
Délai de récupération : 7/6,5/6/5,5/5 secondes ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 secondes

E - SOUFFLE DE FLAMMES
Dégâts magiques bonus à l'impact contre les cibles marquées : 3% des PV max de la cible ⇒ 3% des PV max de la cible (+1% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus)

Volibear

COMPÉTENCE PASSIVE - TEMPÊTE IMPITOYABLE
Dégâts magiques de Griffes foudroyantes : 11-60 (selon le niveau) (+40% de votre puissance) ⇒ 11-60 (selon le niveau) (+50% de votre puissance)

A - COUP FULGURANT
Amélioration : nous avons supprimé le petit temps mort qui survient lorsque Volibear étourdit un ennemi avec ses attaques de base en possédant une très haute vitesse d'attaque.

Z - FOLIE MUTILATRICE
Soins : 20/35/50/65/80 (+8/10/12/14/16% de vos PV manquants) ⇒ 20/35/50/65/80 (+8/11/14/17/20% de vos PV manquants)

Xerath

STATS DE BASE
Mana de base : 459 ⇒ 400

COMPÉTENCE PASSIVE - AFFLUX DE MANA
Délai de récupération : 12 secondes ⇒ 16 secondes
NOUVEAU - Deux pour le prix d'un : désormais, le délai de récupération d'Afflux de mana est réduit de 2 secondes à l'élimination d'une unité.
NOUVEAU - Face aux tourelles : attaquer une tourelle déclenche désormais Afflux de mana.

R - RITE ARCANIQUE
Nombre d'activations : 3/4/5 ⇒ 4/5/6
Dégâts magiques : 200/250/300 (+45% de votre puissance) ⇒ 180/230/280 (+40% de votre puissance)
NOUVEAU - Tirs subséquents : quand un champion est touché par un tir, les tirs subséquents infligent 20/25/30 (+5% de votre puissance) pts de dégâts supplémentaires (remarque : cet effet ne se déclenche qu'une seule fois par activation, qu'importe le nombre de champions touchés par les tirs.)

Zyra

COMPÉTENCE PASSIVE - JARDIN DE RONCES
Dégâts des sorts à effet de zone contre les plantes : 4 ⇒ 3
Dégâts des attaques de base à distance contre les plantes : 4 ⇒ 5
Dégâts de plantes contre les monstres : 150% de dégâts aux monstres non épiques ⇒ 40-100 pts de dégâts magiques supplémentaires à tous les monstres (augmentent avec le niveau du champion)

Z - CROISSANCE INCONTRÔLÉE
Nombre de graines au premier gain de rang : 1 ⇒ 2

E - RACINES FIXATRICES
Interaction avec Saut éclair : le E n'empêche plus Zyra d'utiliser Saut éclair pendant l'incantation.

R - RONCES ÉTRANGLEUSES
Fréquence des dégâts : 4 fois par seconde ⇒ 16 fois par seconde
Logique d'incantation : Zyra se déplace jusqu'à pouvoir lancer son R à l'endroit indiqué. ⇒ Zyra lance immédiatement son R à la portée maximale.

Nerfs

Hecarim

Z - ESSENCE DE LA PEUR
Armure et résistance magique bonus : 15/20/25/30/35 ⇒ 5/10/15/20/25

Jax

E - CONTRE-ATTAQUE
Délai de récupération : 14/12,5/11/9,5/8 secondes ⇒ 15/13,5/12/10,5/9 secondes

R - MAÎTRE D'ARMES
Coût en mana : 50 ⇒ 100

Karthus

A - DÉVASTATION
Dégâts magiques : 45/62,5/80/97,5/115 (+35% de votre puissance) ⇒ 43/61/79/97/115 (+35% de votre puissance)
Modificateur de dégâts aux monstres : 95% ⇒ 100%

E - SOUILLURE
Restauration de mana à l'élimination d'un ennemi : 15/25/35/45/55 ⇒ 10/20/30/40/50

Kindred

STATS DE BASE
PV de base : 580 ⇒ 610
Armure de base : 26 ⇒ 29

A - DANSE DES FLÈCHES
Dégâts physiques : 50/75/100/125/150 (+75% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 40/65/90/115/140 (+75% de vos dégâts d'attaque bonus)
Délai de récupération : 8 secondes ⇒ 9 secondes

Milio

COMPÉTENCE PASSIVE - TOUT FEU TOUT FLAMME
Dégâts de brûlure : 25-80 (selon le niveau) (+20% de votre puissance) ⇒ 15-50 (selon le niveau) (+20% de votre puissance)

E - CHAUD DEVANT !
Vitesse de déplacement bonus : 15/17,5/20/22,5/25% ⇒ 12/14/16/18/20%

Rek'Sai

Z - JAILLISSEMENT
Dégâts physiques : 55/70/85/100/115 (+80% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 50/65/80/95/110 (+80% de vos dégâts d'attaque bonus)

E - MORSURE FÉROCE
Dégâts physiques : 55/60/65/70/75 (+85% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 5/10/15/20/25 (+70% de vos dégâts d'attaque totaux)

Rell

STATS DE BASE
Armure de base : 39 ⇒ 36

COMPÉTENCE PASSIVE - MISE EN PIÈCES
Vol d'armure et de résistance magique : 3% ⇒ 2%
Vol d'armure et de résistance magique minimum : 1,25-3 (selon le niveau du champion) ⇒ 0,8-2 (selon le niveau du champion)
Vol d'armure et de résistance magique maximum : 15% ⇒ 10%

Rengar

STATS DE BASE
Régénération des PV toutes les 5 secondes : 7 ⇒ 6

A - ESPRIT SAUVAGE
Conversion des chances de coup critique en dégâts 95% ⇒ 75%

Changements sur les objets

ARC AXIOMATIQUE

Réduction du délai de récupération de la compétence ultime : 20% du délai de récupération total ⇒ 5% (+40% de la létalité totale) (remarque : c'est un buff quand il y a un objet mythique + Arc axiomatique, augmentant jusqu'à ~40% une fois le build complet.)

FORCE DU VENT

Délai de récupération : 90 secondes ⇒ 120 secondes

LAME D'INFINI

Dégâts d'attaque : 70 ⇒ 65
Dégâts de coup critique : 35% ⇒ 45%

GRIFFES DU RÔDEUR

Létalité : 15 ⇒ 18

PRÉSAGE DE RANDUIN

Réduction des dégâts des coups critiques : 20% ⇒ 25%

LANCE DE SHOJIN

Coût total : 3400 PO ⇒ 3300 PO
PV : 300 ⇒ 350

VISAGE SPIRITUEL

Résistance magique : 50 ⇒ 60

POIGNARD DE STATIKK

Vitesse d'attaque : 25% ⇒ 30%
Dégâts d'Électrochoc aux sbires : 250-450 (selon le niveau) ⇒ 250-350 (250 + 25 par niveau à partir du niveau 7, puis +12,5 par niveau à partir du niveau 11 ⇒ 250 + 10 par niveau à partir du niveau 9)

GAGE DE STERAK

Coût total : 3100 PO ⇒ 3000 PO
PV : 400 ⇒ 450

FORCE DE LA TRINITÉ

Vitesse d'attaque : 35% ⇒ 33%
Dégâts d'attaque par effet cumulé : 4% ⇒ 3% + 3% (remarque : ça fait juste 6%.)
Maximum d'effets Triple dose cumulés : 5 ⇒ 3 (remarque : la limite de dégâts d'attaque passe de 20% à 18%.)

Divers

Fantôme

Durée : 10 secondes ⇒ 15 secondes
SUPPRIMÉ - Durée à l'élimination : la durée de Fantôme n'est plus prolongée de 4-7 sec quand vous éliminez un ennemi.

Ajustements des buffs de la jungle

CIMIER DE CENDRES
Dégâts bruts de brûlure : 10-78 (montée en puissance linéaire selon le niveau) ⇒ 10-75 (restent à 10 pts de dégâts pour les niveaux 1-5, puis augmentent par tranches de 5 par niveau)
Ralentissement en mêlée : 10/15/20% (niveaux 1/6/11) ⇒ 5/10/15/20% (niveaux 1/6/11/16)
Ralentissement à distance : 5/7,5/10% (niveaux 1/6/11) (remarque : inchangé.)

CIMIER D'ÉVEIL
Accélération de compétence : 10 ⇒ 5/10/15/20 (niveaux 1/6/11/16)

1
Cthulhu

grrflzzzuuuu...burp...

simianLxS il y a 1 an

Il a pris chère le ghost

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