Retrouvez les dernières modifications apportées sur les serveurs live. Découvrez tous les changements liés à ce patch : équilibrages des champions, nouvelles origines et plus encore !
Tier 1
Gragas
• Dégâts de Rage d'ivrogne : 175/250/400 ⇒ 175/250/475
Kha'Zix
• Dégâts de Goût de la peur : 250/350/550 ⇒ 250/350/500
• Dégâts de Goût de la peur sur cible isolée : 750/1050/1650 ⇒ 750/1050/1500
Vayne
• Dégâts bruts de Carreaux d'argent : 70/95/120 ⇒ 70/90/110
Tier 2
Pyke
Désormais, Pyke choisira toujours une nouvelle cible après sa ruée. Cela lui permettra d'étourdir les unités dans un coin avec plus de régularité, notamment en cas de ruée courte.
Tier 3
Nunu
• Dégâts de Voracité : 500/750/1800 ⇒ 450/700/1750
Yasuo
• le délai d'incantation de Lame ardente a été réduit
• Dégâts bruts (cumulables) de Lame ardente : 25/35/55 ⇒ 20/25/40
Tier 4
C'était vrai, Jax n'a vraiment pas besoin d'arme. En tout cas, pas avec des stats comme les siennes et ses types Cuirassé et Escarmoucheur particulièrement efficaces. Jax est devenu bien trop important, sa valeur étant bien trop universelle en ne nécessitant quasiment aucun effort. Cela dit, si vous aimez vraiment Jax, le buff que nous apportons à sa version 3 étoiles devrait vous plaire.
Le nerf que nous apportons à Marguerite (l'amie d'Ivern) règle le problème de surabondance des contrôles de foule dans les compos les plus populaires (Abomination/Revenant). Avec les changements ci-dessous, son contrôle de foule n'aura plus un impact aberrant, mais Marguerite sera plus résistante.
Pour finir, nous nous occupons de deux Sentinelles qui bénéficiaient énormément d'un équipement optimal.
Draven
• Dégâts d'attaque : 90 ⇒ 95
• Dégâts fixes de Haches tournoyantes : 150/200/800 ⇒ 150/225/900
• Pourcentage de dégâts d'attaque de Haches tournoyantes : 170/180/340% ⇒ 170/180/400%
Galio
• Réduction des dégâts de Bouclier de Durand : 60/70/90% ⇒ 55/60/95%
• Dégâts de Bouclier de Durand : 200/300/1200 ⇒ 200/300/1500
Ivern
• Durée de la projection dans les airs de Marguerite : 1,5/2/6 ⇒ 0,5/0,5/6 secondes
• PV de Marguerite : 1500/2400/10000 ⇒ 1600/2600/10000
• Dégâts d'attaque de Marguerite : 80 ⇒ 90
Jax
• PV : 1000 ⇒ 950
• Bonus en vitesse d'attaque d'Élargissement : 30/35/100% ⇒ 20/30/100%
• Pourcentage de dégâts d'attaque du coup d'Élargissement : 200/220/300% ⇒ 200/220/400%
Lucian
• Dégâts magiques par tir de Déluge de balles : 50/90/400 ⇒ 40/70/400
Aphelios
• Pourcentage de dégâts d'attaque de Veille sombre : 350/375/425% ⇒ 350/375/450%
• Dégâts de base de Veille sombre : 150/200/400 ⇒ 150/200/500
Diana
• Dégâts d'Attraction lunaire : 300/450/2000 ⇒ 300/450/3000
Fiddlesticks
• Dégâts de Rafale de corbeaux : 150/200/600 ⇒ 150/200/750
Karma
• Dégâts de Flamme persistante : 230/290/750 ⇒ 230/290/850
• Réduction du mana de Flamme persistante : 15/15/30 ⇒ 15/15/40
Tier 5
En fin de partie, Volibear est en première ligne dans toutes les compos susceptibles d'accueillir un Revenant ou, mieux, qui ont la chance d'avoir un Emblème de Revenant. Bien que nous ayons réduit ses PV lors du précédent patch, il n'a pas l'air d'en avoir vraiment souffert. Cette fois, nous allons donc réduire ses dégâts et l'empêcher de détruire les boucliers, afin qu'il contre moins systématiquement les joueurs utilisant un Médaillon, des Hérauts de la nuit ou des Escarmoucheurs.
Kayle reçoit des changements qui s'attaquent essentiellement à sa force quand elle porte une Lame funeste.
Kayle
• Dégâts d'attaque : 75 ⇒ 80
• Pourcentage de dégâts d'attaque du 1er stade d'ascension : 80/90/1000% ⇒ 60/80/1000%
Volibear
• Chaos incarné ne détruit plus les boucliers. Désormais, il inflige le double de ses dégâts aux boucliers
• Dégâts de Chaos incarné : 150/300/5000 ⇒ 125/250/5000
Viego
• Dégâts d'Assujettissement : 180/360/2000 ⇒ 150/400/2000