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Les corrections à venir pour Call of Duty Vanguard

Les corrections à venir pour Call of Duty Vanguard

Afin de préparer au mieux la bêta, Sledgehammer Games ont publié toutes les corrections qu'ils allaient faire pour Call of Duty Vanguard. Passant de la luminosité au bruit de pas et au respawn, il y a pas mal de choses à corriger.

Les corrections à venir pour Call of Duty Vanguard

Non pas que l'alpha de Call of Duty Vanguard a été houleuse, mais beaucoup de problèmes ont été décelés. Sledgehammer Games ont donc pris les devants pour corriger certains problèmes, notamment les bruits de pas et les respawn. Ci-dessous, vous pourrez retrouver toutes les corrections effectuées par les développeurs et les topics déjà connus qui ne seront pas corrigées pour la bêta.

Mises à jour visuelles dans Vanguard

Superposition de dégâts

  • Affinage de la superposition des dommages en cas de blessure pour aider à maintenir la visibilité.

Éclairage

  • Réduction de la densité du brouillard solaire.
  • Augmentation de la lumière sur le contour des joueurs pour les séparer de l'arrière-plan.
  • Exposition globale ajustée, c'est-à-dire que nous avons augmenté les lumières.

Mises à jour audio dans Vanguard

  • Valeur de pas des non-joueurs légèrement augmentée
  • Volume d'arme non-joueur légèrement réduit. Remarque : Un non-joueur est une personne qui n'est pas vous (ennemis et coéquipiers).
  • Volume de l'annonceur et fréquence d'appel réduits.
  • Table de mixage MP globale pour améliorer l'audio informatif pour le gameplay

Champion Hill dans Vanguard

  • Emplacements des réapparitions réglés et logique de réapparition globale ajustée.
  • Fini cette apparition dans la cour qui vous obligeait à avoir 3 secondes de contact visuel gênant avec votre adversaire.

Correctifs à venir pour Vanguard

Ce sont des correctifs qui ne seront pas terminés avant la bêta mais qui sont toujours en cours d'élaboration. Ils seront traités en détail avant le lancement officiel de Vanguard.

  • Identifié un mur destructible à Champion Hill avec un modèle de collision incompatible. Même s'il apparaissait comme un mur solide, il y avait un trou permettant au rayon de passer à travers et d'afficher les plaques signalétiques.
  • Remarque : la visibilité de la plaque signalétique fonctionne en faisant un rayon de vous aux autres joueurs. S'il y a quelque chose qui le bloque, la plaque signalétique ne devrait pas être visible. Veuillez garder cela à l'esprit pendant que vous jouez et faites un rapport si quelque chose ne va pas.
  • Sledgehammer Games est conscient qu'il y a plus de problèmes liés aux badges et à l'aide à la visée et mène une enquête sur la façon de les résoudre.
Un potentiel teasing de la carte zombie de Call of Duty Vanguard ?

Comme vous en avez l'habitude Treyarch, ne font pas les choses à moitié en matière de teasing interminable. Mais celui-ci est des plus intéressants, car il pourrait bien nous révéler la thématique et la première carte zombie de Call Of Duty Vanguard.

Camille B
Effylia  - Cheffe de portail / Rédactrice freelance

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