Crédits photos : LoL Esports
Le play-in des Championnats du monde de League of Legends 2020 a été le théâtre de nombreux plays spectaculaires et, curieusement, de quelques cafouillages majeurs. Dans un tel contexte, avec des équipes qualifiées pour porter les espoirs de leur région, de nombreuses histoires passionnantes ont pris fin, parfois de façons positives, parfois négatives et parfois douces-amères.
Avec le recul, bien que nous puissions définir cette phase en un seul et unique mot comme "géniale", cela pourrait jeter de l'ombre sur la contribution de chaque participant — nous avons donc choisi de choisir 10 mots — un par équipe.
Team Liquid (LCS) : soulagé
Le parcours de Team Liquid dans le play-in des Worlds lui a permis de faire fi de ses défaites 3-2 consécutives lors des playoffs des LCS contre FlyQuest et Team SoloMid. Avec des victoires nettes dans tous les domaines, à l'exception de leur seule défaite contre un INTZ Esports fougueux, ils ont été l'équipe modèle de la phase de groupes dans l'ensemble, performant d'une manière digne d'une équipe expérimentée d'une grande région. Mieux encore, ils ont ouvert la voie à leur unique recrue, Edward « Tactical » Ra, pour prendre le contrôle des matchs sur la scène des Worlds avec picks comme Twitch, Ashe et Caitlyn.
Payé par $teve : l'effort équilibré et complet de Team Liquid pour atteindre la phase de groupes a permis au "front office" de concrétiser sa vision (et ses dépenses).
Paris Saint-Germain Talon (PCS) : épicé
Peu de gens s'attendaient à ce que le Paris Saint-Germain Talon — avec trois remplaçants alignés d'urgence — remporte un match lors du play-in, mais ils sont allés au-delà des attentes, notamment grâce aux performances des deux joueurs prêtés ahq eSports, le jungler Hsian « Kongyue » Jen-Tso et le mid laner Chen « Uniboy » Chang-Chu qui ont fracassé les défenses ennemies. Il ne faut pas aussi oublier Chen« Dee » Chun-Dee, l'entraîneur devenu un héros improbable, qui a remplacé de façon convaincante l'AD carry Wong « Unified » Chun-kit pendant trois matchs. Si les arrivées de Kim « River » Dong-woo et Park « Tank » Dan-won devaient améliorer l'équipe, le PSG Talon pourrait décider qui se qualifie — et qui ne se qualifie pas — du groupe B.
Supplément d'épice : Si le roster du PSG Talon venait à faiblir, ils auraient donc déjà trouvé une line-up qui fonctionne déjà et pourrait profiter des fin de contrat d'Uniboy et de Kongyue qui expirent en novembre 2020.
Unicorns of Love (LCL) : peu orthodoxes
Les Unicorns of Love sont sauvages, quelle que soit la région dans laquelle elles jouent — comme on pouvait s'y attendre d'une équipe dirigée par Fabian « Sheepy » Mallant. Que l'on regarde les choix uniques qu'ils ont utilisés (Kassadin, Ziggs et Vayne pour Lev « Nomanz » Yakshin, Ziggs, Swain et Orianna pour Ilya « Gadget » Makavchuk) ou leur désir de jouer qui rappelle leur ancienne équipe européenne, ils sont absolument uniques. Compte tenu de leurs vastes pools de champions à tous les postes, UoL peut cacher encore plus de picks surprises avant la phase de groupes, ce qui fait d'elle l'équipe Wild Card la plus dangereuse à se qualifier jamais vue.
Enfin : Sheepy et sa famille, "The Mallants", ont réalisé leur rêve d'atteindre la phase de groupes du Championnat du Monde.
LGD Gaming (LPL) : tardif/surpris
Les experts chinois de League of Legends ont surnommé LGD Gaming le "plus intelligent'', mais leur jeu n'a guère eu cette qualité lors des premières parties de la phase de mise en jeu, puisqu'ils ont joué 1+1+1+1+1 contre cinq, plutôt que comme une unité de cinq hommes. Bien que leur performances se soit suffisamment améliorées pour les amener à la phase de groupes, il est encore discutable de savoir s'ils étaient plus en retard ou surpris par le niveau de jeu plus élevé que prévu.
Bonus : Ling «Mark» Xu est le seul joueur de la formation à faire ses débuts internationaux car ses coéquipiers ont atteint la phase de groupes ou plus dans d'autres équipes.
Parpara SuperMassive (TCL) : réorganisé
De l'extérieur, Papara SuperMassive s'est appuyé sur un contrôle du skill de ses adversaires de la TCL à chaque tour, leurs performances se limitant souvent ou étant carrément des fiestas. Les gens ne savaient pas que, lorsque les choses devenaient plus difficiles et que le niveau de compétition augmentait considérablement au stade de play-in, l'équipe turque s'épanouissait et jouait de manière décisive, avec un peu de bon sens dans leur macro en plus. S'ils n'avaient pas affronté leurs partenaires réguliers de scrim Unicorns of Love lors de leur Bo5 décisif, ils auraient pu atteindre la scène principale.
Hélas : İrfan "Armut" Berk Tükek a échoué lors d'un match décisif des Worlds 3-0 deux années de suite avec deux équipes différentes : Royal Youth et Papara SuperMassive.
Legacy Esports (OCE) : surprenant
L'Oceanic Pro League a aligné de nombreuses équipes qui seraient mieux décrites comme "punissables" sur la scène internationale. Cependant, le changement semblait déjà s'amorcer en 2019 notamment avec l'équipe Mammoth (maintenant dissoute) qui avait tenu dans son groupe et amenant trois équipes à égalité (2-2) jusqu'aux tiebreaks. Legacy est allé plus loin, car ils sont devenus le dernier obstacle de LGD sur le chemin de la phase de groupes. Avec des joueurs comme Kim « Topoon » Ji-hoon et Quin « Raes » Korebrits portant les espoirs de la région comme ils l'ont fait, l'OPL devient un concurrent légitime dans le monde entier - ce qui rend la situation encore plus surprenante lorsqu'ils sont venus si près, et pourtant si loin, d'une participation historique à la phase de groupes.
Élevez vos Kiwis: Quelqu'un devrait créer un site Web en comptant le nombre de minutes qu'il faudra à une équipe d'une région majeure pour faire une offre à Raes.
Rainbow7 (LLA) : incohérent
Dans sa course des Worlds, Rainbow7 a perdu contre V3 Esports et PSG Talon de manière décisive, pour ensuite se remettre de manière spectaculaire contre les Unicorns of Love et LGD Gaming. Bien que leur sortie contre LGD lors des phases éliminatoires était attendue, ils ont quand même brillé lors d'assauts menés par Tomás « Aloned » Díaz Valiente et Brandon Joel « Josedeodo » Villegras. Dans l'ensemble, la meilleure amélioration de l'équipe (et de la région) serait de développer une approche de jeu plus cohérente.
De l'ancien et du nouveau : Rainbow7 (anciennement Lyon Gaming ) a déjà été aux Mondiaux. Cependant, trois de leurs joueurs ont trois ans d'expérience compétitive à leur actif : Josedeodo, Aloned et Facundo « Shadow » Cuello.
MAD Lions (LEC) : acculé
Le parcours des MAD Lions aux Worlds a révélé leur inexpérience sur scène, Humanoid étant le seul joueur à avoir disputé plus de 13 matchs sur la scène du LEC. L'équipe s'est apparemment effondrée sous la pression face à des équipes plus expérimentées, leur match à élimination directe contre Supermassive, plus expérimenté, exposant l'évolution de leur decision-making sous pression. Leur lecture sur le patch actuel était également erronée au départ, conduisant à un démarrage en 1-3 et un réveil tardif - trop tardif. Cependant, des jours plus prometteurs s'annoncent alors que Matyáš « Carzzy » Orság et Norman « Kaiser » Kaiser poursuivent leur progression.
Lâchez vos fourches, les amis ! : rappelons-nous que G2 Esports "est parti en vacances" lors de ses deux premières participations à des événements internationaux avant de devenir synonyme de "succès international made in Europe".
INTZ Esports (CBLoL) : croissance
On aurait pu s'attendre à ce que les INTZ Esports s'effondrent à chaque tour, mais leur parcours lors de ces Worlds n'est pas catastrophique. Certes ils finissent en 1-4, mais ils ont joué des matchs serrés. Leur défaite dans le match décisif contre les MAD Lions a donné le meilleur aperçu de leur parcours : un bon départ, entaché par des erreurs de macro relativement mineures, mais suffisamment importantes pour que de meilleures équipes puissent les exploiter. S'ils savent mieux lire les situations de jeu, la CBLoL pourrait aligner un candidat en 2021, qu'il s'agisse de l'INTZ ou d'une autre équipe.
Pas de TeLEPort ici : Rodrigo « Tay » Panisa a tenu bon ou a prospéré contre tous les autres meilleurs laners de la phase de groupes à l'exception d'Armut. De plus, sa seule erreur majeure de téléportation a été un moment sans importance et finalement amusant contre MAD Lions.
V3 Esports (LJL) : dépassé
La scène compétitive japonaise de League of Legends est toujours loin derrière les autres régions en termes de décision macroéconomique, ce qui aurait été bien en 2019. Cependant, les autres régions ayant progressé de manière significative sur ce front, V3 a servi de punching ball attitré pour tout le monde, sauf pour l'inconstant Rainbow7. Contrairement aux représentants de la CBLoL, la prochaine étape pour V3 (et pour la LJL en général) n'est pas claire.
Le changement-bis : V3 a mis fin à la série de trois ans de représentation de la LJL au championnat du monde (ou équivalent) par DetonatioN FocusMe. Avec Rampage (2016 et 2017), elles sont les deux seules équipes à avoir réussi cet exploit.