Objets de base
+15 Dégâts d'attaque |
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+25 Résistance magique |
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+15 Mana de base |
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+200 points de vie |
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+20% de dégâts des sorts |
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+15% de vitesse d'attaque |
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+25 amure |
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Forme différents objets qui peuvent donner à une |
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Crée une copie d'un champion niveau 1 de votre board |
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+10 d'esquive +10 de chance de coups critiques |
Recettes
Le porteur est aussi un maître des lames.
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Les attaques soignent de 45% des dégâts
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Renvoie 100% des dégâts physiques reçus réduits et inflige des dégâts bruts (une fois toutes les 2.5 secondes) en fonction du niveau du champion (80/120/160)
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Le porteur est également un Être céleste.
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Lorsque le porteur lance un sort, les autres alliés à proximité gagnent 6 points de mana
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Le porteur est également un Pulsar Sombre
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À chaque kill ou assistance, vous gagnez +30 de dégâts d'attaque (cumulable à l'infini)
Nombre d'effets de départ de la Lame funeste : 1
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Le porteur est également un Démolisseur
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Le champion gagne 50% de résistance magique
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Augmente la taille de votre équipe de +1
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La vitesse d'attaque des adversaires proches est réduite de 50%
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Les attaques infligent des dégâts bruts équivalent à 12% des PV actuels de la cible.
Le Tueur de géants inflige des dégâts physiques ou magiques (avant mitigation) en fonction des dégâts principaux de son porteur.
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Rescucite le champion à sa mort avec 400 PV
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Vous gagnez +4% de vitesse d'attaque à chaque attaque de base (cumulable à l'infini)
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Au début du tour, vous gagnez +50% de dégâts ou +50% aux soins offerts par les compétences et les attaques de base à chaque coup
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Soigne 45% des dégâts infligés
La surcharge de PV de cet objet génère un bouclier (400 PV max).
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Le porteur est également un Infiltrateur
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Octroie +125% de dégâts des coups critiques
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Foudroie tous les ennemis lançant un sort dans un rayon de 3 hexagones pour leur infliger des dégâts magiques équivalents à 200% de leur mana max et réduisant leur résistance magique de 40% (ne se cumule pas)
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Vos sorts peuvent infliger des coups critiques
Dégâts critiques supplémentaires : 30%
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Quand le porteur inflige un coup critique, l'armure de sa cible est réduite de 75% pendant 3 secondes. Cet effet n'est pas cumulable.
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Au début du combat, le porteur et tous les alliés dans un rayon de 2 hexagones à sa gauche et à sa droite reçoivent un bouclier de 250/300/375
PV pendant 7 secondes.
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Quand le porteur lance un sort, la première cible touchée et jusqu'à trois ennemis proches subissent 120/160/200 points de dégâts magiques supplémentaires.
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Quad le porteur inflige des dégâts avec son sort, il brûle sa cible, infligeant des dégâts bruts équivalents à 25% des PV max de la cible pendant 10 secondes et réduisant de 50% tous les soins pendant la durée de la brûlure.
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Le porteur est également un Protecteur.
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Le porteur est immunisé contre les contrôles de foule pendant les 10 premières secondes
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Octroie +50% d'amplification de la puissance des sorts
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La portée d'attaque est augmentée de 200%.
Le Canon ultrarapide affiche maintenant un rayon quand il augmente la portée des champions à faible portée.
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Le porteur est également un Rebelle
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Les attaques de base brûlent la cible ou l'attaquant à l'impact. Cela inflige des dégâts bruts équivalents à 25% des PV max de la cible en 10 secondes et réduit tous les soins de 50% pendant la durée de la brûlure.
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Le porteur soigne tous les alliés de 800 PV à sa mort
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Les attaques de base déclenche une attaque supplémentaires. Les attaques supplémentaires infligent 7% des dégâts standards.
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Après avoir lancé un sort, le porteur gagne 20 points de mana
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Au début du combat, tire un rayon en ligne droite sur une largeur de 1.5 hexagone, ce qui retarde le premier sort des ennemis touchés et augmente leur coût en mana de 40%.
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Après avoir lancé un sort, le porteur récupère 15% de son mana à chaque attaque de base
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Le porteur est également un Gardien des étoiles.
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Toutes ses trois attaques de base, le porteur inflige 85 points de dégâts magiques à 3/4/5 ennemis
Le Poignard de Statikk inflige 85 pts de dégâts bruts supplémentaires si la cible a un bouclier ou est affectée par un contrôle de foule.
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Les attaques de base du porteur ont 3% de chance de désarmer leur cible pendant 3 secondes, ce qui empêche aux ennemis de lancer des attaques de base
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Au début du combat, le porteur s'équipe de 2 objets aléatoires. La puissance des objets dépend du niveau du porteur.
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Quand le porteur subit des dégâts ou inflige un coup critique, il augmente ses dégâts de 2% (cumulable jusqu'à 50 fois). Au maximum d'effets cumulés, le porteur gagne un bonus de +25 en armure et résistance magique et grandit.
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Bloque le premier sort ennemi qui touche le porteur et étourdit le lanceur du sort pendant 4 secondes.
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Le porteur régénère 5% de ses PV manquants par seconde, 150 PV max par tick
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Les alliés adjacents se situant dans 1 hexagone à droite et à gauche du porteur gagne +30% de vitesse d'attaque.
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Au début du combat, bani l'ennemi situé le plus loin du porteur pendant 5 secondes
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Quand le porteur meurt, une créature apparaît avec 1500/2250/3000 PV et taunt les ennemis proches
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