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LoL - TFT Set 3 Galaxies : Nouveaux objets et équilibrages système

LoL - TFT Set 3 Galaxies : Nouveaux objets et équilibrages système

Alors que le contenu du set 3 de Combat Tactique, Galaxies, a été dévoilé, de nombreux équilibrages sont aussi prévus sur les systèmes ainsi que l'ajout de nouveaux objets.

LoL - TFT Set 3 Galaxies : Nouveaux objets et équilibrages système

Les champions, classes et origines du set 3 de Combat Tactique ont été révélés, mais le système du jeu n'est pas en reste tout comme les objets. De ce côté là aussi, de nombreux changements sont à prévoir.

Carousel

  • Au premier tour de carousel, il y aura désormais des champions à 1 PO au lieu de champions à 2 PO (pour inciter les joueurs à le conserver)
  • La Spatule peut désormais réapparaître, mais beaucoup moins souvent qu'avant.
  • Les objets complets peuvent apparaître avant le cinquième carrousel.
  • Les éléments peuvent apparaître dans le sixième carrousel et au-delà.
Teamfight Tactics

Revenus

  • Revenu passif (par phase) : 1-2-5-4-5-5… >>> 0-2-2-3-4-5-5…
  • Les orbes de champions et PO moyens ne peuvent pas tomber dans les deux premières manches en JcE.
  • Chances d'apparition des champions au niveau 3 (par palier) : (70 % / 25 % / 5 % / 0 % / 0 %) >>> (70 % / 30 % / 0 % / 0 % / 0 %)
  • Paliers des séries de victoires/défaites : 2-3 (1 PO), 4-6 (2 PO), 7+ (3 PO) >>> 2-3 (1 PO), 4-5 (2 PO), 6+ (3 PO)
  • Les PO des séries de victoires sont désormais octroyés pendant les manches JcE.

Dégâts subis par les joueurs

  • Dégâts de base par phase : 0/2/3/4/5/6/7 >>> 0/3/4/6/10/14/20
  • Les dégâts supplémentaires par champion encore vivant sont désormais de +1 point de dégâts, peu importe le coût ou le niveau d'étoile du champion.

Combat

  • Les champions de mêlée se déplacent désormais légèrement plus tôt que les champions à distance au début du combat.
  • Les champions se déplacent désormais de façon plus fluide d'un hexagone à un autre.
  • Si un champion est dans la portée d'attaque de sa cible et que la cible se déplace hors de portée, l'attaquant poursuivra désormais sa cible sur 1 hexagone avant de se rabattre sur l'ennemi le plus proche.
  • Gain de mana par attaque par niveau d'étoile : 8/10/12 >>> 10/10/10
  • Hémorragie : soins réduits de 80 % >>> soins réduits de 50 %
  • L'AP de chaque champion permet d'ajuster désormais leur compétence. L'AP peut ajuster des valeurs autres que les dégâts, le soin et l'armure.

Autres changements

  • Taux d'apparition du niveau 7 (20 % / 30 % / 33 % / 15 % / 2 %) >>> (20 % / 30 % / 33 % / 16 % / 1 %)
  • Le Coup de main de Neeko a désormais environ -35 % de chances d'apparaître dans les orbes.
  • Le taux d'apparition de la Spatule augmente dans les orbes Or.
  • Le désarmement n'empêche plus le lancement des sorts. Seulement les attaques de base.

Nouveaux Objets

Calice des grâces

Chut → Calice des grâces (Larme de la déesse + Baguette trop grosse)

Dès que vous lancez un sort, tous les alliés proches reçoivent 10 pts de mana.

Linceul d'apaisement

Gantelet givrant → Linceul d'apaisement (Gants de combat + Cotte de mailles)

Au début du combat, lance un rayon qui augmente le mana max des ennemis touchés de 40 % jusqu'à ce qu'ils lancent un sort.

Portail de Zz'Rot 

Hydre titanesque → Portail de Zz'Rot (Arc courbe + Ceinture du géant)

À la mort du porteur, un Être du Néant avec 1 000/2 000/4 000 PV est invoqué et provoque tous les ennemis proches.

Équilibrages des objets

Lame funeste

Stack de départ de la Lame funeste : 1 → 3

Tueur de géants

9 % des PV actuels → 12 % des PV actuels en dégâts physiques

Pistolame Hextech

Vampirisme de la Pistolame Hextech : 33 % → 35 %

Étincelle ionique

Réduit désormais également la résistance magique des ennemis proches de 50 % (ne se cumule pas)

Mercure

Mercure : immunité aux contrôles de foule → Immunité aux contrôles de foule pendant les 10 premières secondes

Coiffe de Rabadon

AP bonus de la Coiffe de Rabadon : 75 % → 50 %

Rédemption

À sa mort, le porteur rend 800 PV à l'équipe entière

Ouragan de Runaan

Dégâts des projectiles de l'Ouragan de Runaan : 60 % → 70 % des dégâts standards

Poignard de Statikk

Poignard de Statikk : 85 → 70 dégâts par rebond

Warmorg

Warmog, armure vivante : 6 % des PV manquants → 5 % des PV manquants, 150 PV max par application

Blason de Zeke

15 % de vitesse d'attaque → 18 % de vitesse d'attaque

Zéphyr

Durée du bannissement de Zéphyr : 6 secondes → 5 secondes

Les champions du Set 3 de TFT, Galaxies

Tous les champions du Set 3, Galaxies de Combat Tactique, ont été dévoilés Retrouvez la liste des personnages ainsi que leur sort, coût, classe et origine.

Charlotte Rognant
Cthulhu  - Rédactrice

Rédactrice pour MGG depuis maintenant 2018, je couvre notamment League of Legends, mais aime aussi parler de tout, que ce soit des jeux du moment, ou même de cinéma et séries !