La stéréotypisation des femmes dans les jeux vidéo
Au mois d'août 2017, nous avons réalisé un sondage afin d'essayer de comprendre les problématiques soulevées dans ce dossier. Nous nous sommes en effet rendu compte qu'il existe à ce jour très peu de données sur ce sujet. À notre grand plaisir, vous avez été très nombreux à y répondre : nous avons récolté plus de 2 000 réponses en moins de deux semaines. À noter : les 2 000 personnes interrogées ne peuvent pas représenter l'ensemble de la communauté gaming française. En revanche, elles permettent d'en donner un aperçu. L'engouement qui s'est développé sur les réseaux sociaux autour de ce sondage lui a permis de devenir la pierre angulaire de notre dossier. Pour introduire ce sondage et le comprendre au mieux dans la suite du dossier, nous avons dressé le profil des joueurs interrogés.
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Les différents stéréotypes sur les joueuses
Au sein de certaines communautés de jeux en ligne, les joueuses souffrent de nombreux préjugés, notamment via un vocabulaire “gaming” massivement utilisé. Pour comprendre cette situation, il nous a semblé important de rappeler la définition du terme e-girl, assez difficile à définir et souvent employé à tort et à travers. Sur les forums et les médias du web, ce terme désigne le plus souvent une fille, qui grâce à ses atouts, cherche à obtenir les faveurs des hommes sur le net, ou tout simplement du clic. Certains vont même jusqu’à les affubler du surnom d'attention whore.
Avant d’entrer dans le vif du sujet, rappelons un fait : la plupart des joueuses ne crient pas sur tous les toits qu’elles sont des femmes. De peur de recevoir tout de suite des réflexions, d’être stéréotypée ou de se faire harceler par les autres joueurs, ou pour encore bien d’autres raisons, les joueuses souhaitent avant tout être considérées comme de simples joueurs. C’est pourquoi on entend par exemple beaucoup parler des e-girls, qui elles, font tout pour se faire remarquer, alors qu’elles sont très peu nombreuses à côté du nombre total de joueuses. Ce phénomène contribue ainsi à la généralisation des stéréotypes à leur encontre. Pourtant, les résultats du sondage révèlent une toute autre facette des gameuses et renversent tous les clichés.
Stéréotype n°1 : les joueuses jouent passivement
Selon le mythe, les hommes sont meilleurs que les femmes sur les jeux vidéo et la majorité des stéréotypes sur les femmes contribuent à le nourrir. Dans les chats, sur les jeux et les forums, des termes terriblement sexistes sont employés, même lorsqu’ils ne désignent pas directement une femme. Prenons par exemple l’expression jouer pussy, connotée très négativement. On pourrait traduire cela par “jouer trop en retrait, de manière craintive et sans prendre aucune initiative”. En un mot, être pussy ce n'est pas jouer comme il faut. Et nul besoin d’être bilingue pour comprendre que cet anglicisme, dans le sens où il est utilisé aujourd’hui en jeu, est implicitement très sexiste. Tous les gamers emploient ce terme sans réellement s’interroger sur son origine. Après traduction, on se rend bien compte qu’on attribue la partie intime féminine à une façon de jouer. En fait, cela revient à dire à un homme qu’il joue comme une femme. Et rien que cela, sous-entend que le niveau féminin sur les jeux vidéo est mauvais, voire honteux... Alors qu'ont répondu les joueuses à notre sondage sur cette question ?
15% des femmes ont déclaré avoir un style de jeu très agressif, parfois yolo. On retrouve le même chiffre chez les hommes. |
Attitudes en jeu |
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Femmes | Hommes |
Stéréotype n°2 : les joueuses jouent le rôle de soutien/support/heal et des personnages kawai
Il existe plusieurs types de rôles dans les jeux vidéo. Pour faire vite et résumer le tout, il y a des personnages qui encaissent les dégâts et foncent dans le tas, d’autres qui sont là pour infliger un maximum de dégâts à distance ou en mêlée (et qui sont bien souvent fragiles) et enfin les personnages qui sont là pour soutenir l’équipe, en volant à la rescousse des âmes en peine. Un stéréotype très connu associe les femmes à ce dernier rôle. Pour couronner le tout, elles jouent les personnages kawai (mignons) avec un rôle de soutien. Sur League of Legends, certains champions très caricaturaux (comme Sona, Lux ou Janna) sont accusés d’être des e-girl champs... Comme si les femmes se devaient de jouer ces héros, et ne seraient pas aptes à jouer des brutes comme Darius ou Alistar. Cette attitude a pour conséquence directe d’enfermer les femmes dans la catégorie, très méprisée, du gameplay passif et du rôle de support “obéissant”. Pourtant, notre étude démontre qu'il s'agirait du stéréotype le plus infondé.
18,8% des femmes préfèrent jouer le rôle de soutien. C'est légèrement moins que les hommes, qui sont 20,6%. |
La douce Sona VS le brutal Darius
Stéréotype n°3 : les joueuses profitent de leurs atouts pour progresser dans un jeu
Le pire amalgame réside sans doute dans le célèbre néologisme de l’e-girl. Comme expliqué plus haut, l’e-girl est une sorte de manipulatrice et aguicheuse “2.0”. Grâce à cette attitude, ces joueuses obtiennent des cadeaux, de l’aide pour monter en classement sur un jeu compétitif, ou encore de l’argent pour se payer de l’équipement sur un MMO. Le problème, c’est que ce cliché très négatif est apposé à beaucoup d’honnêtes gameuses qui ne sont là que pour jouer et s’améliorer… Et elles en pâtissent. En jeu, le terme e-girl est en effet souvent mobilisé par des hommes pour dénigrer les joueuses, sans réel motif.
Un autre phénomène participe à l’amalgame : les hommes qui se font passer pour des e-girl afin d’en soutirer des avantages. Du coup, il arrive de tirer des conclusions sur les joueuses à cause d’hommes qui se disent être des femmes.
49,1% des hommes ont déclaré n'avoir jamais ou rarement croisé des e-girls en jeu. Seuls 20% en croisent souvent. |
Avez-vous déjà croisé une joueuse, qui profite de sa position de femme pour soutirer quelque chose, que ce soit à vous ou à un compagnon de jeu ?
(argent, cadeaux, power leveling, etc.)
Les stéréotypes dans les jeux vidéo
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Des univers depuis longtemps sexistes... Rappelez-vous ces personnages féminins des années 90. D’un côté, la jeune fille en détresse : Peach ou encore Zelda (d’ailleurs toutes les deux princesses, blondes et habillées en rose, bonjour les clichés), toutes les deux incapables de se défendre toutes seules, faibles et soumise. De l’autre, les quelques héroïnes sexy, comme Lara Croft ou Bayonetta, certes fortes et badass, mais aussi très stéréotypées, aux formes exagérées, qui se révèlent être de véritables objets sexuels, tout droit sortis des plus grands fantasmes masculins. Cette époque n’était globalement pas en faveur de l’image de la femme forte, autonome et réaliste, bien qu’il y ait eu quelques exceptions, comme Samus de Metroid, Jade de Beyond Good and Evil ou encore Jill Valentine dans Resident Evil. |
...qui s'améliorent avec le temps
Aujourd’hui, Lara, dans Rise of the Tomb Raider, n’a plus le même corps : sa poitrine n’est plus démesurée et ses hanches ne font plus la taille de votre poignet. Dans Horizon Zero Dawn, Aloy est forte avant d’être sexy, mais surtout, son corps est “normal”, il n'est pas disproportionné et se rapproche de la réalité. Plus récemment, on a pu observer le même phénomène avec Hellbalde : Senua's Sacrifice. On pourrait encore citer de nombreux exemples, comme Mirror’s Edge, Last of Us ou Alien Isolation. De plus en plus, il est possible de choisir le sexe de son personnage lorsque l'on commence un jeu et les héroïnes de RPG se multiplient. Mais les femmes restent convaincues que les personnages féminins continuent d'entretenir les stéréotypes. Elles sont plus de 75% à partager cet avis dans notre sondage. À l'inverse, les hommes sont très partagés sur la question, et n'en ont pas du tout la même perception. Malgré tout, plus d'un tiers d'entre elles pensent que cette image s'est améliorée mais plus de la moitié n'en sont pas encore convaincues. Cela reste une évolution positive, qui, on l'espère, sera bénéfique pour les jeux vidéo et le combat contre les idées fixes et le sexisme.
L'évolution de Lara Croft, dans Tomb Raider, de 1996 à aujourd'hui
Pensez-vous que les personnages féminins dans les jeux
entretiennent les stéréotypes sur les femmes ?
Femmes | Hommes |
Avez-vous remarqué une amélioration de l’image de la femme
dans les jeux vidéo ces dernières années ?
Femmes | Hommes |