Quelle place pour les femmes dans le gaming ?
La parité dans les jeux vidéo : des chiffres encourageants
Aujourd’hui, et sur toutes plateformes confondues, que ce soit console, PC, ou mobile, autant d’hommes que de femmes jouent aux jeux vidéo. Selon une étude réalisée en octobre 2016 par GfK et le Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs (SELL), 46% des femmes jouent régulièrement aux jeux vidéo, contre 10% en 1999.
Avec un développement fulgurant, l’industrie du jeu vidéo a su se diversifier et cibler la majorité des publics existants. Que l’on soit un casual gamer (joueur occasionnel et modéré) ou un hardcore gamer (joueur passionné), chacun y trouve son bonheur. Comme le montrent les deux graphiques ci-dessous tirés de deux études similaires réalisées en fin d’années 2014 et 2015 par le CNC, les types de jeux vidéo restent malheureusement très sexués. Cette tendance apparaît comme un héritage du passé et des pratiques antérieures : la pluralité des jeux vidéo se développe, mais les femmes restent exclues des jeux connus pour leur public masculin (football, jeux de tirs et de combat...). Toutefois, il est important de remarquer que même s’il y a une majorité de joueurs masculins, les filles ne sont pas en reste. En seulement 1 an, on peut par exemple remarquer qu’il y a presque 8% de femmes en plus qui jouent aux jeux de football. Pourtant, il n’y a eu que 0,2% de joueuses de plus sur l’ensemble : ce phénomène est très intéressant et surtout très encourageant. Il n’y a pas beaucoup de nouvelles filles qui jouent, mais elles s’ouvrent à d’autres genres de jeux. C'est sans équivoque, l’avenir sourit à la parité des joueurs de jeux vidéo.
Répartition des joueurs selon le sexe (%)
Étude du CNC : Les pratiques de consommation de jeux vidéo des français
2014 (CNC / TNS Sofres) |
2015 (CNC / Ifop) |
L’industrie du jeu vidéo : une profession encore très masculine
Malgré l’évolution du nombre de filles chez les joueurs, le secteur professionnel a encore beaucoup d’efforts à faire. En effet, d’après une étude datant de 2016 et effectuée par le Syndicat national du jeu vidéo, les studios de développement ne comptent dans leurs effectifs que 15% de femmes. C’est un problème de taille pour ouvrir le milieu du gaming au sexe féminin. Quoi de mieux que les femmes, pour créer des jeux qui combattent les stéréotypes et qui plaisent aux autres femmes? Bien heureusement, certains développeurs pensent à elles et même de plus en plus d’éditeurs et de développeurs commencent à prendre conscience des enjeux. On le voit avec certains jeux sortis en 2017 comme Horizon Zero Dawn ou encore Hellblade : Senua’s Sacrifice, où les héroïnes défient les plus grands stéréotypes. Mais malgré une évolution (+3,4% entre 2014 et 2016), il y a encore un long chemin à parcourir pour atteindre la parité chez les développeurs.
La représentation des femmes dans l'effectif des studios de développement
SNJV - Baromètre annuel du jeu vidéo - 2016
Nous sommes allés à la rencontre de Laurène, en charge de la production évènementielle pour l’ESWC (eSports World Convention), la société organisatrice de l'événement eSportif éponyme, et qui s'entend très bien avec ses collègues.
« Quand je suis arrivée, il y avait une équipe de 17 garçons et j’étais la seule fille. C’est vrai qu’au début j’avais un peu d’appréhension mais le sexisme n’est pas là. On ne remet pas en question mes compétences parce que je suis une fille, on m’écoute. » |
Malgré sa position minoritaire, Laurène est optimiste pour l’avenir de la parité homme-femme dans les jeux vidéo. Même si l’équipe de l’ESWC est majoritairement masculine, elle nous a confié qu’elle n’a jamais eu besoin de soutenir la cause féminine pour l’organisation des tournois.
« J'ai pu constater que la parité homme-femme évolue et avance beaucoup plus vite que dans d’autres domaines. La place des femmes est grande. Elles aident à construire le monde des jeux vidéo, chaque jour. Mes collègues encouragent d'eux-mêmes les filles à s'investir dans l'eSport. Je n’ai pas besoin de leur en parler. Parfois, on voit dans nos tournois qu’on manque de filles on va donc aller les chercher sur les réseaux sociaux. À l’ESWC Winter on avait des commentateurs essentiellement masculins. Alors notre directeur des contenus est allé chercher une présentatrice féminine pour montrer que la diversité existe. » |
Et l’eSport dans tout cela?
On est loin de retrouver la même évolution dans le sport électronique. Alors que l’on aurait tendance à associer les jeux vidéo et l’eSport, la parité ne suit pas les pourcentages vus sur la répartition des joueurs par sexe et par type de jeu. Sans avoir découvert de chiffre particulier sur cette problématique-là, il est difficile d’envisager un pourcentage de femmes parmi les joueurs professionnels supérieur à 5% - peut-être à 10%, avec beaucoup d’optimisme - tous jeux compris.
Lyloun, avec sa team mixte Vitality sur Rainbow Six Siege
Pourquoi ? Il y aurait plusieurs raisons à cela. D’abord, la plupart des jeux eSportifs ont des communautés masculines : FPS, football, combat, multijoueurs online… Automatiquement, il y a donc plus d’hommes au niveau professionnel. Pourtant, on ne retrouve toujours pas la même proportion que pour les jeux vidéo en tant que divertissement. Alors qu’est-ce qui explique cette différence ? Les avis divergent. Certains accusent la motivation des joueuses, d’autres les structures et sponsors, ou encore l’incapacité des femmes à jouer aussi bien que les hommes… Et on ne vous parle pas de toutes les autres théories parfois absurdes, saugrenues voire totalement sexistes. Et pour les quelques joueuses ayant réussi à percer, les salaires, les conditions d'entrainement et de sponsoring n'ont rien à voir avec ceux des joueurs professionnels masculins. On vous en parle plus loin, avec plus de précisions, dans la partie dédiée aux femmes dans l'eSport.