La Volonté est la quatrième des 5 branches des nouvelles Runes Reforgées. La Volonté est plutôt désignée pour les champions qui souhaitent être le plus résistant possible, ou augmenter leurs contrôles de foules : en un mot, les tanks.
Runes Fondamentales
Toutes les 4 sec en combat, votre prochaine attaque de base contre un champion :
Inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 4% de vos PV max.
Vous rend 2% de vos PV max.
Augmente définitivement vos PV de 5.
Champions à distance : les dégâts et les soins sont réduits de moitié, le gain définitif de PV passe à 2.
Après avoir immobilisé un champion ennemi, votre armure et votre résistance magique actuelles augmentent de 20 + 30% pendant 2.5 sec. Puis, après 2.5 sec, vous infligez des dégâts aux ennemis proches.
Dégâts : 40-140 (+3.5% de vos PV max) (effet adaptatif).
Délai de récupération : 20 sec.
Vous protégez les alliés a 175 de distance et ceux que vous ciblez avec vos sorts pendant 2,5 sec. Avant que cet allié ou vous-même ne subissiez des dégâts, vous recevez tous les deux un bouclier et un boost de vitesse pendant 1.5 sec. 45 sec de récupération.
PV du bouclier : 60 - 150 +(0.20 puissance) + (+10% des PV supplémentaires).
Boost de vitesse de déplacement : +20%
Force
Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous obtenez 15% de Ténacité et de résistance aux ralentissements pendant 10 sec. De plus, votre Ténacité et votre résistance aux ralentissements augmentent de 10% pour chaque sort d'invocateur en récupération.
En étant à moins de 600 unités de distance d'une tourelle, vous chargez une puissante attaque contre elle en 4 sec. L'attaque chargée inflige 125 (+30% de vos PV max) pts de dégâts physiques supplémentaires.
Délai de récupération : 45 sec.
Restreindre les déplacements d'un champion ennemi le marque pendant 4 sec.
Les champions alliés qui attaquent les ennemis marqués récupèrent des PV équivalents à 5 + 1% de vos PV max.
Résistance
Vous obtenez +5 armure. Chaque fois qu'un soin ou un consommable vous rend au moins 20 PV ou que vous bénéficiez d'un bouclier, votre armure augmente de 5% pendant 3 sec.
Vous obtenez +5 résistance magique. Chaque fois qu'un soin ou un consommable vous rend au moins 20 PV ou que vous bénéficiez d'un bouclier, votre résistance magique augmente de 5% pendant 3 sec.
Après 10 minutes de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure totale et votre résistance magique totale de 5%.
Vitalité
Tous les 8 monstres ou sbires ennemis qui meurent près de vous, vos PV max augmentent définitivement de 0.2%.
Portée : 1400 unités.
Les soins et les boucliers sont 5% plus puissants, et ce bonus est augmenté à 10% sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV.
Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez 4% de vos PV manquants +6 en 10 sec.
Bonus de branche
Volonté + Précision
+130 PV
Volonté + Domination
+130 PV
Volonté + Sorcellerie
+130 PV
Volonté + Inspiration
+130 PV