La Domination est la deuxième des 5 branches des nouvelles Runes Reforgées. La Domination est la branche la plus agressive. Elle repose beaucoup sur les éliminations de champion et la maîtrise de la vision. Elle est tout particulièrement utile aux Assassins.
Runes Fondamentales
Toucher un champion avec 3 attaques ou compétences uniques dans les 3 sec inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires.
Dégâts : 50 - 220 (+0.50 dégâts d'attaque supplémentaires, +0.3 puissance) pts de dégâts.
Délai de récupération : 50-25 sec.
Enchante vos bottes avec la propriété active Prédateur.
Après une canalisation de 1,5 sec en dehors des combats, vous gagnez 45% de vitesse de déplacement pendant 15 sec. Les attaques ou compétences qui infligent des dégâts mettent fin à cet effet, infligeant 60 - 140 (+0,4 de l'AD bonus)(+0,25 puissance) pts de dégâts adaptatifs (le bonus le plus important des deux ratios) supplémentaires.
180-120 sec de récupération. Commence la partie en récupération et entre en récupération si la canalisation est interrompue.
Les champions, les sbires canons et les grands monstres laissent une essence d'âme en mourant. Ramasser des âmes entame une Collection d'âmes durant 20s. Lorsque vous êtes Surchargé, votre prochaine attaque contre un champion ou un bâtiment inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires. La durée de Collection d'âmes augmente à 300s à partir de 150 essences collectées.
Dégâts supplémentaires : 40 - 80 (+0.25 dégâts d'attaque supplémentaires) (+0.2 puissance) + essences d'âme collectées
- Les âmes de champion octroient 6 essences d'âme.
- Les âmes de monstre octroient 2 essences d'âme.
- Les âmes de sbire octroient 4 essences d'âme.
Malveillance
Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur inflige 12 - 30 pts de dégâts bruts supplémentaires (selon le niveau).
Délai de récupération : 4 sec.
Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi.
Soins : 18-35 (+0.20 dégâts d'attaque supplémentaires, +0.1 puissance) PV (selon le niveau)
Délai de récupération : 20s
Utiliser une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation, ou en sortant d'un camouflage, vous gagnez 10 de létalité et 8 de pénétration magique pendant 5s.
Délai de récupération : 4s
Pistage
Quand vous détruisez une balise ennemie, une Balise zombie alliée apparaît à sa place. De plus, lorsque vos balises expirent, elles sont remplacées par une Balise zombie.
Les Balises zombies sont visibles, durent 180 sec et ne comptent pas dans la limite de balises posées.
Entrez dans des hautes herbes pour invoquer un Poro après une brève canalisation (la canalisation est interrompue si vous entrez en combat avec un champion). Le Poro reste derrière pour vous donner la vision des environs jusqu'à ce que vous en invoquiez un autre.
Si un ennemi entre dans les hautes herbes où se trouve un Poro, il l'effraie et l'effet entre en récupération pendant 3 sec.
Vous gagnez des yeux à chaque fois que vous détruisez une balise ou que vous participez à l'élimination d'un champion. Chaque oeil vous fait gagner 0,6 AD ou 1 AP. Collecter 20 yeux vous donne un bonus supplémentaire de 6 AD ou 10 AP.
Vous gagnez 2 yeux par élimination de champion et 1 œil par destruction de balise.
Chasseur
Vous récupérez des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés par vos compétences.
Soins : 2.5% + 2.5% par effet Chasseur de primes cumulé.
Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.
Les soins sont réduits à un tiers pour les effets de zone.
Vous gagnez +10% de réduction des délais de récupération des objets activables (y compris les reliques) plus 6% supplémentaires par effet Chasseur de primes cumulé.
Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.
Vous gagnez +8 vitesse de déplacement en dehors des combats plus 8 par effet Chasseur de primes cumulé.
Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.
Bonus de branche
Domination + Précision
+11 AD/18 AP, adaptatif
Domination + Sorcellerie
+11 AD/18 AP, adaptatif
Domination + Volonté
+11 AD/18 AP, adaptatif
Domination + Inspiration
+11 AD/18 AP, adaptatif